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Riot.js: A tiny client-side MVP framework

riot

 

The 1kb client side MVP framework

Riot is an incredibly fast, powerful yet tiny client side framework for building large scale web applications. Despite the small size all the building blocks are there: a template engine, router, event library and a strict MVP pattern to keep things organized. Your views are automatically updated when the underlying model changes.

Current frameworks base their existence on false assumptions.

  1. There's a big mass of common problems
  2. MVC (or MVP) requires a framework
  3. jQuery leads to spaghetti

All of these statements are wrong.

Current applications could be faster, simpler and smaller. They could be maintained with less people, less knowledge, and less worries.

Riot is a manifesto for vanilla JavaScript and jQuery.

Release December 2013 • Get notified on Facebook

 

https://moot.it/blog/technology/riotjs-the-1kb-mvp-framework.html

 

 

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하루 한두 시간의 해방구를 만들어라.
자신을 위해 시간을 낼 수 없는 사람은
자유롭지 못한 사람이다.
바쁜 사람은 노예다. 자랑할 일이 아니다.
오늘 가진 내 시간의 일부를 미래를 위해 투자할 때,
그것은 나의 연구개발(R&D)비가 된다.
그 R&D가 나의 미래를 밝혀준다.
- 구본형, ‘나는 이렇게 될 것이다’에서

 

故 구본형 선생님은 말합니다.
“자신을 하나의 작품으로 만들기 위해 하루 두 시간을
쓸 수 있는 사람은 R&D로 8퍼센트쯤 쓰고 있는 사람이다.
미래가 되면 지금보다 나아져 있을 것이다.
그러나 오늘 나를 위해 시간을 내지 못하는
사람의 R&D는 0퍼센트다.
미래가 오더라도 나아지는 것 없이
그저 흘러간 시간만큼 늙어 있을 것이다.”

 

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허물


어려운 가운데
가장 어려운 것은
알고도 모르는 척 하는 일이다.
용맹 가운데 가장 큰 용맹은
옳고도 지는 것이다.
공부 가운데 가장 큰 공부는
남의 허물을 뒤집어쓰는 것이다.


- 해암의《깨어있는 하루》중에서 -


* 남의 허물을 뒤집어쓴다...
누구든 결코 쉬운 일이 아닙니다.
알고도 모른 척, 옳고도 지는 것...
이 또한 보통 쉬운 일이 아닙니다.
그래서 공부가 필요합니다.
나와 싸워 이기는 공부.



 

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어느 누구의 인생에도 대수롭지 않은 날이란 없다. - 알렉산더 울커트 -

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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손정준클라이밍연구소 - 인공암장을 이용한 훈련방법

 

http://koreason.com/xe/pds/3393

 

아래 트레이닝 방법은 개인에 따라 성별에 따라 체력수준등에 따라 다를 수 있으므로 트레이너와 상의하여 개인에 맞는 트레이닝 프로그램을 활용한다면 등반능력 향상에 많은 도움이 될것입니다.

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우리 주변에 인공암장이 많아진 것은 사실이지만 실제 인공암장에 가보면 어떻게 훈련을 해야할지 모르는 사람도 많고, 대다수의 사람들이 잘하는 사람들이 하는 데로 따라하는 경우가 대부분이다. 그러나 개개인마다 신체적 특성이 있고 실력의 차이가 상존하고 있기 때문에 훈련 방법이 다를 수밖에 없는데도 일률적으로 훈련한다는 것은 올바른 훈련이라 할 수 없다.

단기적인 훈련 계획보다는 장기적인 계획을 세워 훈련하는 것이 바람직하다. 무엇보다 중요한 것은 다치지 않고 지속적으로 운동해야 한다는 점이다.

실제 훈련에 들어가기 전, 실력이 비슷한 두 사람을 모아 한 팀으로 구성하는 것이 좋다. 훈련할 인원이 많으면 동작을 해결할 때는 좋겠지만 그에 따른 시간이 걸리므로 바쁜 직장인들이 많은 양의 훈련을 할 때 도움이 되지 않는다.

좋은 클라이머가 되기 위해서는 각 개인마다 지니고 있는 장점과 단점을 잘 파악할 필요가 있다. 본인이 잘못 느낀다면 주변 클라이머들에게 조언을 구하는 것도 하나의 방법이며, 어려운 루트를 등반하다 보면 개인의 단점을 알 수 있다. 이것이 파악되면 개인의 장점은 최대한 살리고 약점을 보완해야만 '좋은 클라이머'로 성장할 수 있다.

인공암장에서 등반을 시작하기 전 먼저 준비해야 할 것이 있다. 등반 시간을 재기 위한 스톱워치와 등반루트를 기록하기 위한 노트가 바로 그것이다. 처음 등반한 루트는 기억할 수 있겠지만 많은 루트를 등반할 경우, 모두 기억할 수 없으므로 이를 기록할 노트가 필요하다.

(1) 일일 트레이닝 노트
일일 트레이닝 노트에는 중량과 횟수, 세트가 반드시 기록되어야 한다. 이렇게 한 달 정도 기록하다보면 자신이 어떻게 변화 발전했는지 잘 알 수 있다.

홀드순서 번호표 노트에 홀드순서를 기록하는 이유는 언제 어느 때라도 다시 등반을 할 수 있는 이점이 있다.


(2) 여러 종류의 색 테이프를 준비하자
색 테이프는 많은 양의 홀드를 등반자가 기억하기 힘들거나 집중력이 떨어 졌을 때 번호를 매긴 색 테이프가 부착되었다면 등반자에 큰 도움을 줄 수 있다.


(3) 홀드순서 번호표 노트
인공암장의 벽에는 대부분 15∼25Cm 간격으로 홀드를 설치할 수 있는 가시너트 구멍이 뚫렸을 것이다. 등반을 근력등반, 체력등반 등의 등반 항목으로 나누기 위해서는 가시너트 구멍마다 번호를 붙이는 것이 좋다.
그리고 해야할 문제의 홀드 번호를 1번은 오른손, 2번은 왼손, 31번은 오른손 하는 식으로 노트에 적어놓는다. 그런 다음 루트의 대략적인 난이도를 매기고 동작 수를 적는다. 동작 수에 따라 근력등반인지 체력등반인지 지구력등반인지 양적(볼륨)등반인지가 결정된다.


(4) 근력등반
근력등반은 근력을 기르기 위한 등반이다. 홀드의 수를 4∼10개로 제한한다. 첫 홀드부터 6번 홀드까지는 힘들게 등반이 가능하도록 구성하고 그 이후에는 등반자가 최대한 힘을 많이 쓸 수 있도록 홀드를 설치한다. 즉, 첫 번째 등반을 시도해 등반이 되지 않더라도 계속 시도하다가 마지막 회에는 등반이 가능하도록 설계해야 한다. 만약 쉴 수 있는 부분이 있다면 잘못된 문제이다.

문제1을 5회를 하되 매회 3분간 휴식한다. 5회를 다 끝내면 15분 정도 휴식한 뒤 2번 문제를 시작한다. 반복할 때마다 흐르는 홀드, 손끝만 걸리는 홀드, 그립 홀드, 구멍 홀드 등 다양한 홀드로 루트를 만드는 것이 이상적이다. 세트가 끝나면 충분한 휴식 시간을 가진 다음 다른 운동으로 들어간다.


(5) 손 인대근육 부상 조심
이때 주의해야 할 점은 포켓 홀드나 손끝만 걸리는 홀드는 인대와 팔꿈치를 다치기 쉬우므로 많은 시간을 갖고 조금씩 늘려나가야 한다. 반복하는 횟수의 휴식시간은 3분으로 하고, 세트 사이는 15분 정도 휴식한다. 각 세트의 문제를 달리하면 좋겠지만 같아도 상관없다.


(6) 체력등반
체력등반은 등반자의 체력을 강화시키기 위한 훈련이다. 등반 동작은 힘들어야 하며 휴식할 홀드가 없어야 한다. 등급은 온사이트로 오를 수 있는 루트이어야 한다. 먼저 15∼25개의 동작을 할 수 있는 3개의 문제를 만든다. 한 문제를 계속 할 수도 있지만 그렇게 할 경우 흥미를 잃어버릴 수도 있으므로 가능한 3개로 만드는 것이 좋다.

각 루트의 각 세트 마지막에는 아주 힘들게 등반하거나 마지막에서 떨어지게 설계한다. 3세트가 끝나면 충분한 휴식 시간을 가진 다음 다른 운동으로 들어간다. 2회 반복 3세트에서 3회 반복 3세트, 4회 반복 3세트로 하는 방법으로 운동량을 늘려나간다. 즉, 처음에는 2회 반복 3세트부터 시작한 뒤 체력이 좋아지면 4회 반복 3세트까지 훈련량을 늘린다.

반복 횟수 사이의 휴식은 등반에 걸린 시간의 1배 내지 2배로 잡으면 되고, 세트 사이에는 15분간 휴식을 취한다.


(7) 근 지구력
근 지구력 등반은 먼저 35∼50개의 다양한 홀드로 루트를 만들되 자신의 최고 첫 눈 오름 수준이 되도록 홀드를 구성한다. 그리고 마지막 회에는 간신히 완등하거나 떨어지도록 4개의 루트를 설계한다.

여의치 않을 경우 한 문제를 계속해도 된다. 등반을 다 마치면 충분한 휴식을 가진 뒤 다른 운동을 한다. 처음에는 2회 반복하다가 3세트부터 체력이 좋아지면 4회 반복 3세트까지 늘린다. 매회 휴식 시간은 2분으로 하고 3회가 끝나면 10분 휴식을 한 후 다른 문제를 푼다. 전부 12회를 한다.


(8) 양적 등반
양적 등반은 일명 볼륨등반이라고도 부른다. 평상시보다 난이도가 약간 낮게 50∼80개의 동작이 나올 수 있도록 5개의 루트를 만든다. 5개의 루트가 완성되면 다섯 가지 색 또는 삼각형, 동그라미, 네모 등의 모양으로 색 테이프로 홀드 옆에 붙인 다음 번호를 매긴다. 양적 등반은 근력등반이나 지구력등반이 끝난 마지막에 하는 것이 좋다.

이런 훈련 등반을 계속 하다보면 자신이 확실히 달라졌음을 느낄 것이다. 쉬운 루트에서도 쉽게 펌핑 되었던 팔 근육의 통증은 사라지고 오히려 어려운 동작도 쉽게 느껴질 것이다. 인공암장의 장점은 세트로 운동하기에 가장 좋은 곳이며 로프나 카라비너도 필요 없다. 또한 확보를 봐줄 사람도 필요 없으며 부족한 운동을 언제나 할 수 있는 이점이 있다.


(9) 새로운 등반동작 연구의 필요성
그러나 인공암장을 계속 등반하면 실증을 느낄 수 있으므로 가능한 다른 사람들과 어울려 자주 등반하는 것이 좋다. 이렇게 하는 것은 첫째 등반이 즐거워야 하고, 둘째 많은 어려운 동작들을 쉽게 풀 수 있기 때문이다. 그리고 주위의 잘하는 사람이 하는 동작을 보고 한번씩 따라 해보는 것도 좋다. 그렇게 하면 많이 보고 배우고 느낄 수 있다.

또한 스스로 새로운 등반동작들을 많이 연구하고 머리속에 그려 넣어야 할 것이다. 첫눈 오름을 할 때 가장 중요한 요소는 얼마나 많은 동작을 머리속에 기억하고 있느냐이다. 이렇게 많은 동작을 익혀 놓으면 첫눈 오름 하는데 많은 도움이 될 것이다.

그리고 등반 훈련의 목적을 명확히 세우고 훈련에 임하는 것이 매우 중요하며, 기술적 동작은 자기 약점을 찾아서 보완하는 훈련을 집중적으로 하는 것이 좋다. 자기 한계를 느낄 수 있는 난이도 루트를 등반하면 자기 약점을 생각보다 쉽게 발견할 수 있다.

등반 중 불필요한 동작을 하지 않는 것이 중요한데 이렇게 하기 위해선 손과 발 동작을 항상 정확하게 구사하는 법을 익혀야 두어야 한다. 특히 그 날 안 되는 손과 발과 연관된 동작은 항상 생각하고 또 개선할 방법이 무엇인지 연구해 반드시 자기 것으로 만드는 것이 중요하다.

손과 발에 연관된 한 가지 기술이라도 반복 숙달해 정확하게 습득한 후 다음 훈련 과정으로 넘어가야 진실로 자기 기술이 될 수 있다. 또한 아주 어렵고 힘든 문제를 하나 만들어서 몸 컨디션이 좋은 날 인내력을 갖고 해결하는 것도 자신의 실력이 향상된다는 사실을 명심해야 할 것이다. 훈련 등반을 하다보면 의식하든지, 의식하지 못 하든지 간에 떨어질 수 있다.

특히 떨어지려고 할 때 다음 홀드를 잡아야 한다고 속으로 다짐하면서 잡을 홀드에 대해 시선을 띠지 않는 습관을 가져야 한다. 다이나믹한 동작은 팔과 발 그리고 팔 상호간에도 조화가 이루어지도록 훈련하도록 하고 뛰어 잡기의 경우 과감하게 몸의 탄력을 이용하여 단번에 시도하는 것이 유리하다. 동작을 반복하면 할수록 탄력이 떨어져 홀드잡기가 더욱 힘들어진다.

트레버스를 할 경우에도 손의 힘을 쓰는 것보다 발에 집중해서 발기술을 습득하는 것이 등반 중 힘을 덜 들이고 오를 수 있다. 등반 훈련 방법도 요령이 있다. 예를 들어 근력등반의 경우 훈련 강도를 높게 할 때는 양을 줄이고, 지구력과 체력등반의 경우도 훈련 양이 많아 질 때는 강도는 낮추는 것이 좋다.

매일 같은 양과 강도로 훈련하면 훈련 성과가 지체되고 향상을 기대할 수 없다. 훈련의 강약을 잘 조절하여 신체에 올바른 자극이 지속되도록 해야 운동 상승 효과가 있다. 매일 운동을 한다고 효과가 반드시 있는 것은 아니며 휴식도 하나의 훈련이므로 자신의 몸에 맞는 훈련방법을 터득하는 것이 중요하다.

대다수의 클라이머들은 2일 등반하고 하루 휴식 후 운동을 반복한다. 그러나 필자는 힘들 때는 하루 운동하고 쉴 때도 있지만, 5일 동안 등반하고 2일 휴식하거나 일주일 정도 쉴 때도 있다. 즉, 개개인이 그 날 그 날의 몸 상태를 체크해서 훈련하기 바란다. 필자뿐만 아니라 많은 클라이머들이 실시하고 있는 일주일간의 훈련방법을 소개한다. 처음 입문하는 사람들에게 많은 도움이 되리라 믿는다.

월요일은 웨이트트레이닝으로 지구력의 운동량을 늘린다.
화요일은 근력과 저항운동을 한다.
수요일은 달리기와 스트레칭을 한다.
목요일은 웨이트트레이닝과 지구력으로 운동량을 증가시킨다.
금요일은 근력과 저항운동 및 전술훈련(첫눈오름)을 한다.
토요일은 달리기와 스트레칭을 하면서 일요일에 등반할 루트를 어떤 동작으로 오를 것인지 모든 상상력을 동원하여 생각해본다. 또한 그 동안 해결한 동작들을 머릿속에 정리하며 반드시 할 수 있다고 다짐해본다.
일요일은 자연암장을 찾아 첫눈 오름으로 등반하면서 자신이 상상했던 등반동작들을 적용시키는 훈련을 한다. 등반 중 문제점이 생기면 문제의 원인에 대한 분석도 병행한다.

바위는 언제나 그곳에서 여러분들의 손길을 기다리고 있다. 인공암장에서 훈련한 것만큼 자연암장에서 등반의 성취감을 느낄 수 있을 것이다. 그때를 생각하며 항상 즐겁게 훈련에 임하는 자세를 갖자.

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Useful jQuery Tutorials For Web Developers And Designers

 

 

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In this tutorial we will be writing a jQuery plugin for creating a shiny knob control. Aptly named knobKnob, this plugin will use CSS3 transformations and jQuery’s new event handling methods to give visitors of your website a new way of interactively choosing a value from a range.


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There is the option of using one of the numerous lightbox plugins to do this, but the plugin we will be creating in this tutorial has a lot of advantages over a generic lightbox script.


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How to Create a Responsive Image Slider in jQuery and CSS3

In this tutorial we will code a responsive image slider from the Impressionist UI. We will code it using the FlexSlider plugin for the functionality and style it using CSS3.


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Read more: http://www.smashingapps.com/2013/11/01/useful-jquery-tutorials-for-web-developers-and-designers.html#ixzz2jdeQOSvJ

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만족이 곧 불행이다.
자신이 현재 살고 있는 삶에, 자신이 현재 생각하고 있는 사고에
그리고 자신이 현재 하고 있는 행동에
절대적으로 만족하는 순간들은 누구에게나 불행이다.
그때엔 더 큰 것을 이루고자 하는 욕망이
영혼의 문을 두드리지 않기 때문이다.
- 필립스 브룩스, ‘철학자의 스크랩북’에서

 

만족은 곧 멈춤이요, 멈춤은 곧 쇠락입니다.
만족한 꽃은 이제 막 꽃잎을 떨어뜨리려 하는 꽃입니다.
가장 위험한 것은 성취하지 못한 것,
불안한 마음이 아니라 성취와 안정과 만족입니다.

 

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