스스로에게 진실한 것이 긍정적이 되려고 노력하는 것보다 훨씬 더 중요하다! 나를 화나게 하는 것들에 대해 부정적인 느낌이 들 때 나는 그 느낌을 그대로 허용한다. 지금의 내 느낌에 저항해 싸우는 것이 아니라 그것을 그냥 '허용' 한다는 말이다. 판단 없이 허락하는 바로 이 행위가 자기 사랑의 행위이다.
- 아니타 무르자니의《그리고 모든 것이 변했다》중에서 -
* 화(火)는 '마음의 불'입니다. 불은 반드시 불씨가 있습니다. 내부에서 생긴 불씨도 있고, 외부에서 번진 불씨도 있습니다. 삶의 에너지가 되는 긍정적인 불씨도 있고, 재앙으로 돌변하는 부정적인 불씨도 있습니다. 어느 쪽이든 그 불씨와 저항하거나 싸울 필요 없습니다. 얼마쯤 타오르는 것을 허용하고 더 큰 불로 번지지 않도록 다스리는 것이 명상입니다. 자기 사랑의 행위입니다.
좋은 사람을 만나는 것은 신이 내리는 선물이다. 그 사람과의 관계를 지속시키지 않는 것은 신의 선물을 내팽개치는 것이다. - 휴렛 팩커드 공동 창업자 데이비드 팩커드, ‘휴대폰 하나 컴퓨터 한대로 100억 부자가 된 사람들’에서
빌 게이츠 회장은 자신의 인생에서 가장 탁월한 의사결정이 뭐냐는 질문에, ‘폴 앨런과 스티브 발머를 최고경영자로 영입한 것’을 꼽았습니다. 전적으로 신뢰할 수 있고 헌신적으로 노력하는 사람, 비전을 공유하고, 독선을 견제해 줄 수 있는 뛰어난 사람이 있다는 것은 큰 복이 아닐 수 없습니다. 선물을 알아보는 혜안과 이를 확실히 챙기기 위한 더 큰 노력이 필요합니다.
사랑하니까 사소한 것도 공유하고 싶고 많은 걸 드러내 보이고 싶은 것은 자연스러운 모습이다. 하지만 아무리 뜨겁게 타인을 사랑하는 사람이라도 분명히 자기만의 영역은 존재한다. 그 영역에 누군가 예고도 없이 불쑥 들어온다면 마치 처음 보는 사람이 '네 신체비밀이 뭐야?'라고 물었을 때 느끼는 당혹스러움을 경험할 것이다.
- 김혜령의《불안이라는 위안》중에서 -
* 사랑을 하면서 서로 조심해야 할 것이 있습니다. 첫째는 '안전거리'입니다. 서로 각자의 공간을 존중해 주면서 적정한 거리를 유지하는 것입니다. 둘째는 '기본 예의'를 지키는 것입니다. 사랑한다는 이유로 에티켓을 놓치면 무례해지기 쉽습니다. 특히 언어의 무례를 경계해야 합니다. 불쑥 터져 나오는 사소한 말속에 사랑의 격이 드러납니다.
블록 체인 산업에 투자하는 데 전념하는 가장 오래된 벤처 기업인 블록 체인 캐피탈에서는 업계의 최전선에서 솔루션을 구축하고 개방형 블록 체인 네트워크 사용자가 겪게 될 보편적 인 문제를 해결하는 경이로운 초기 단계의 회사를 찾을 수있어서 항상 기쁩니다. 앞으로 몇 년 동안 만남.
거래 정산은 그러한 도전 중 하나입니다. Ethereum 및 Bitcoin과 같은 개방형 네트워크에서 유한 블록 공간을두고 경쟁하는 거래 수가 증가하고 있습니다.더욱이 이러한 거래의 가치가 지속적으로 증가함에 따라 유한 블록 공간에 대한 경쟁이 빠르게 확대되고 있습니다.즉, 거래 정산 프로세스가 점점 더 경쟁이 치열 해지고 기내 거래가 적시에 효율적인 정산을 위해 새로운 범위의 위험에 직면하게됩니다.
분명히 이것은 오픈 블록 체인 네트워크의 기능 (버그가 아니라)입니다. 거래량의 급증은 전 세계 누구나 이러한 네트워크에 연결하고 거래를 브로드 캐스트 할 수 있다는 사실의 부산물입니다.이 기능은 금융 네트워크에 대한 액세스 권한을 부여하고 민주화하며 적시에 효율적인 거래 결제를위한 UX 문제를 제시합니다.
이 문제는 암호 화폐가 향후 몇 년 동안 ~ 1 억 명의 사용자에서 10 억 명 이상으로 확장 될 때 더욱 두드러지고 전용 솔루션이 필요합니다.다행히 큰 인프라와 심층 데이터로 해결할 수있는 문제입니다.
개방형 블록 체인 네트워크를 통해 거래되는 가치가 향후 몇 년 동안 몇 배로 증가함에 따라 Blocknative의 솔루션은 암호화 기반 빌더, 프로토콜 및 거래자뿐만 아니라 다음과 같은 핀 테크 기업, 지불 네트워크 및 금융 기관에 필수적이 될 것입니다. 암호 화폐를 수용하고 있습니다.이 새로운 기회는 크고 빠르게 확장되고 있습니다.
수백 개의 회사, 팀 및 개인이 이미 생산에 Blocknative 솔루션을 배포했으며, 매월 두 자릿수 성장으로 견인이 빠르게 가속화되고 있습니다.이것은 훨씬 더 큰 성장 궤도를 따라가는 여정의 시작일뿐입니다.
Blocknative는 공동 설립자 겸 CEO 인 Matt Cutler와 공동 설립자 겸 CTO 인 Chris Meisl이 이끌고 있습니다.Matt와 Chris는 함께 기술의 최전선에서 구축하고, 초기 단계의 회사를 확장하고, IPO 및 Cisco 인수를 포함한 성공적인 결과를위한 구축에 대한 광범위한 경험을 가지고 있습니다.
결국, 블록 체인 거래는 사용자에게 매끄럽게 느껴 져야합니다. 이것이 바로 Blocknative의 플랫폼이 가능하게하는 것입니다.
우리는 모두 다른 이유로 쇼핑합니다.물론 우리는 필요와 유용성 때문에 쇼핑합니다.그러나 우리 중 일부에게는 쇼핑은 기쁨, 편안함, 검증, 심지어 스트레스 해소까지도 불러 일으 킵니다.그리고 점점 더 우리가 엔터테인먼트의 한 형태로 쇼핑 할 것이라고 믿습니다.
미국에서는 이러한 동기가 잠재 의식적 일 수도 있지만, 중국에서 잘 이해되고있는 경제 동인으로서 번성하는비디오 전자 상거래시장을촉진합니다.아시아에서는 비디오 엔터테인먼트 쇼핑의 강력한 힘으로 전문 영화 제작과 유사한 라이브 스트림 전자 상거래 산업이 탄생했습니다.침실에서 누구나 판매자가 될 수있는 곳 이상입니다. 사실 그 반대입니다.중국에서는 비디오 상거래를 통한 판매가 전문가 수준의 프로그래밍으로 빠르게 발전했습니다.그곳에서 판매 세션은 텔레비전 쇼의 배우와 같은 자격을 갖춘 판매자가 대본을 작성하고 호스팅합니다.고급 조명, 대여 한 옷장 및 세트, 사운드 편집자, 프로덕션 관리자 및 전문 메이크업 아티스트가 있습니다.색종이도 있어요!이것이 바로 라이브 쇼핑이 이미중국에서연간 1,370 억 달러의 산업, 진정한 산업입니다.이에 비해 eMarketer에 따르면 올해 미국의 디지털 광고 지출은 약 1,350 억 달러에 달했습니다.
이것은 트렌드가 아니라 판도를 바꾸는 운동입니다.나는 이것을shopatainment라고부릅니다.Shopatainment는 판매자가 제품을 판매하기 위해 사진보다 비디오를 활용하고 구매자가 마치 TV 방송국을 바꾸고 엔터테인먼트를 찾는 것처럼 판매자 비디오를 탐색하는 곳입니다.
서구의 쇼핑 테인먼트의 초기 사례는 사람들의 집이나 저렴한 시설에서 만들어졌지만, 쇼는 충실한 제작이 될 예정입니다.그리고이 공간을 위해 경쟁하는 미국 스타트 업이 있지만 (추가 기능으로 라이브 쇼핑을 정당하게 주목하고있는 기존의 많은 전자 상거래 브랜드는 말할 것도 없습니다.) 이것은 승자 독식 현상이 아닙니다.궁극적으로 미래의모든성공적인 온라인 소매 업체는 언젠가는 전통적인 사진 기반 목록보다 비디오에 의존 할것이라고 믿습니다.
Shopatainment는 일부 예술, 일부 게임 쇼, 일부 극장, 일부 공급망 관리 및 일부 경매장입니다.무엇보다도 소매업의 킬러 앱입니다.다음은 라이브 전자 상거래 판매자 및 구매자로서의 경험에서 배운 내용과이 공간에 구축 한 창립자가 알아야 할 사항입니다.
판매자와 관계를 형성하는 것입니다.
저는 이전에 특히 Z 세대 사이에서 영향력을 확립하고 성장시키는 데있어서진정성과 관계 성의중요성에 대해 이야기했습니다. 감정적 연결에 대한 감각이 그 어느 때보 다 중요 해지고 있습니다.이것이 우리가 Spotify를 듣기보다는 콘서트에가는 이유입니다. 그것은 당신 옆에 서있는 낯선 사람과의 관계보다는 음악가의 이야기와 노래 사이의 개인적인 측면에 관한 것입니다.우리가 그 아티스트와 친밀감을 느끼게하는 것은 음악이면의 삶을 엿볼 수있는 것입니다 (그리고 우연히도 세트 후에 밴드 티셔츠를 구매할 수도 있습니다).
Shopatainment는 스토리 텔링에 관한 것입니다.
인플 루 언서 마케팅에 대해 알고 있다고 생각하는 모든 것을 잊어 버리십시오.Shopatainment는 기존의 대규모 팔로어가있는 페르소나보다 재치, 체력 및 지속적인 에너지에 관한 것입니다.더 적은 아이돌, 더 많은 Lucille Ball.이것은 소우주에서 브랜드 구축이며보기보다 어렵습니다.(저를 믿으세요, 저는 그 링 라이트 앞에서 땀을 흘 렸습니다.) 예를 들어, 아시아에서 가장 성공적인 셀러가 반드시 기존 인스 타 그램인플 루 언서일 필요는 없습니다. 유튜 버들과 같은 역할을하는 Twitch“채터스”;편안하게 라이브 스트리밍하고 광고를 게재하며 지속적으로 스포트라이트를받는 사용자
Shopatainment는 새로운 유형의 인플 루 언서를 생성합니다.
소수의 파워 셀러가 등장 할 것이지만 기존 유명인 사나 기존의 인기있는 소셜 미디어 인물이 아닌 새로운 얼굴이 될 것입니다.모델이나 댄서 대신 스타 쇼핑 테이너가태어나서.이 판매자는 당신과 관계가있는 사람, 당신이 신뢰하는 사람, 당신을 즐겁게 해줄 수있는 사람이 될 것입니다.판매자는 확실히 그럴 수 있지만 항상 제품 제작자는 아닙니다.
구매와 관련하여 더 많은 구매자가 유효성을 검사 할 수 있습니다.
그 자체로 유망한 추세 인 소셜 수직 커뮤니티의 부상과는 달리,쇼핑 테인먼트 플랫폼의 성공은 소수의 동료 쇼핑객 사이에서 커뮤니티와 친밀감을 육성하는 것이 아닙니다.Shopatainment는 숫자 게임으로, 더 많은 쇼핑객이 제품을 구매하는 것을 보면 전환에 도움이됩니다.아마존에서 가장 많은 리뷰를받은 상품을 선택하거나, 창문을 통해 볼 수있는 식당 수를 기준으로 레스토랑의 품질을 평가하거나, 282 개의 다른 '좋아요'가있는 '핫'Zillow 리스팅을 선호하는 것과 동일한 심리학입니다.군중에 대한 인식은 신뢰, 욕망 및 자신감을 강화합니다.그리고 최종 구매가 확인됩니다.재고가 한정되어 있거나 시간이 한정되어있을 때는 다른 바이어들이 축하해주는 성과처럼 느껴진다.
인지 된 가치에 따라 상품을 판매 할 수 있습니다.
Shopatainment는 수집품, 희귀 한 스트리트웨어 등과 같이 독점적이거나 다른 곳에서 찾기 어려운 (또는 출처) 제품에 특히 효과적입니다.이것은 예술가, 장인의 식음료 공급 업체, 의류 및 가구 디자이너, 독립 창작자 등에 게 흥미로운 새로운 길을 열어줍니다.패션 디자이너는 새로운 컬렉션의 복잡한 디테일을 자랑하고 최신 룩을 클릭하여 구매할 수있는 라이브 패션쇼를 선보일 수 있습니다.자신의 목장에서 자란 소, 드라이 에이징 기법을 제시 할 수있는 목장, 그리고 신선한 컷의 미세 망은 스테이크 - 당신을 제공매우 필레 것을.쇼핑 테인먼트에서는 단순히 제품을 구매하는 것이 아닙니다.또한 아이템의 이력, 제작 과정, 판매자와의 개인적인 관계, 실물과 같은 데모 및 영상의 이점을 얻을 수 있습니다.그 결과 제품에 대한 친화력이 높아지고 칭찬을받을 때 더 흥미로운 말을 할 수 있습니다.
Shopatainment는 1 인 쇼가 아닙니다.
여기에서 기회는 개별 판매자보다 훨씬 더 확장됩니다.아시아에서 가장 영향력있는 사람들은 조명 및 메이크업에서 상품 및 스크립트 개발, 공급망 관리 및 배송 이행에 이르기까지 모든 것을 공급하는 타사 회사를 활용합니다.이러한 승무원은 커미션 기반이되어 성공적인 판매 세션의 일부를받을 수도 있습니다.쇼핑 테인먼트 산업에 연료를 공급하는 기업을 지원하는 군대가 있습니다.그리고 판매자 소진의 빈도가 높기 때문에이 직원들은 지속적으로 주목할 새로운 판매자를 찾고 있습니다.아파트 건물처럼 보이는 곳을 걷고 있다고 상상해보십시오. 그러나 모든 문 뒤에는 시간 단위로 대여 할 수있는 라이브 쇼핑 세트가 있습니다.
COVID는 소매 업체가 실제 매장을 넘어 고객에게 판매하는 새로운 방법을 추구해야하므로 미국에서 쇼핑 테인먼트의 성장을 가속화했습니다.또한 많은 쇼핑객이 새로운 앱을 사용해 볼 수있는 자유 시간이 더 많고, 더 많은 인플 루 언서가 수익을 창출하고 잠재 고객과 소통 할 수있는 새로운 방법을 찾고 있습니다.미국 시장이 중국과 비슷하게 전개된다면 우리는 빙산의 일각에있는 것입니다.앞으로 몇 년 동안 비디오 쇼핑 혁명을 보게 될 것입니다. 하나는 여러 승자가 있고이를 지원할 수있는 완전한 생태계입니다.YouTube가 TV를 재정의 한것처럼제작, shopatainment는 온라인 청중을 위해 미세 조정되고이 순간을 위해 태어난 비디오 우선 판매자의 새로운 물결을 낳을 것입니다.Shopatainment는 우리가 사고 파는 방법뿐만 아니라 긴장을 푸는 방법을 바꿀 것입니다.앞으로 우리는 쇼가 아닌 매장을 몰아 볼 것입니다.
인터넷을 통해 언제 어디서나 방송/프로그램 등의 미디어 컨텐츠를 시청(소비)할 수 있는 사용자 중심적인 서비스.
Over the Top은 직역하면 "셋톱박스(Top)을 넘어"라는 뜻으로 셋톱박스(Top)라는 하나의 플랫폼에만 종속되지 않고 PC, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 콘솔 게임기 등 다양한 플랫폼을 지원한다는 의미로 하나의 컨텐츠를 다양한 플랫폼에서 시청(소비)할 수 있는 실시간 방송과 VOD를 포함한 차세대 방송 서비스를 말한다.
스마트 디바이스가 진화되면서, 디바이스 간의 연동 서비스를 사용자가 쉽게 공유하고 실행하기 위한 기술적인 규격들이 만들어지고 있다. 넷플릭스의 대성공 이후 아마존닷컴, Apple, 디즈니 같은 전세계의 수많은 거대 기업들이 이를 미래 핵심서비스로 인식해 시장 선점을 위해 경쟁하고 있다.
OTT (Over the Top) 서비스의 경우 IPTV와 동일한 Internet Protocol을 사용하는 영상전송 방식이므로 IPTV 관련법을 수정하여 법적용을 받을 수도 있을 것이라는 학계의 주장이 있다. 그러나 방송통신위원회는 OTT가 아직 시장형성이 제대로 되어 있지 않으므로 규제를 하지 않는다는 방침을 보이고 있다. 아마도 OTT 시장이 더욱 성장하면 방송 및 IPTV 관련 법을 수정하여 시청자보호 및 내용규제 등의 내용이 법령에 반영될 것이라고 예측이 된다.