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구글 애드센스 지급 계정 - 카카오뱅크로 변경 하기

 

에드센스 들어가서 "지급"  결재 수단에 은행이름, 식별코드만 잘 넣으면 된다. 

 

은행 이름 : CITIBANK KOREA INC - KAKAO

식별코드(BIC) : CITIKRSXKAK

 

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악마가 될 직원은 뽑지마라

How Leaders Create a High Performance Culture | Ian McClean | Talks at Google

https://www.youtube.com/watch?v=auojtsHPIM8 

The 7 Do's and Don'ts that form an effective leader's operating system! In this talk you will hear from business leader, consultant, facilitator, coach and writer Ian McClean, on how leaders create a winning, dynamic high-performance culture. Founder of Flow Group, Ian has worked with international leaders and organisations to improve their performance for over 25 years. Today he focuses on the neuroscience behind Greenline Communications & the importance of separating intention from impact and how to save time through better interactions. Moderated by Karoline O'Sullivan.

 

효과적인 리더의 운영 체제를 구성하는 7가지 해야 할 일과 하지 말아야 할 일! 

이 강연에서는 비즈니스 리더, 컨설턴트, 촉진자, 코치 및 작가 Ian McClean으로부터 리더가 성공적이고 역동적인 고성능 문화를 만드는 방법에 대해 듣게 될 것입니다. 

Flow Group의 설립자인 Ian은 25년 넘게 국제 지도자 및 조직과 협력하여 성과를 개선해 왔습니다. 

오늘날 그는 Greenline Communications의 이면에 있는 신경 과학, 의도와 영향을 분리하는 것의 중요성, 더 나은 상호 작용을 통해 시간을 절약하는 방법에 중점을 둡니다. 

Karoline O'Sullivan이 중재했습니다.

 


반면 또 다른 빅테크인 구글은 선량한 인재를 뽑는 방식으로 이러한 딜레마를 피하려고 해요. 구글은 작년 기준으로 전 세계에 139995명에 달하는 직원들을 두고 있는데요. 채용 절차가 까다롭기로 정평이... 특히 직원수가 2만명에 불과할 때도 채용 담당자만 1000명이 넘었다는 도시 전설이 있고요.

 

일반적인 기업은 적당한 인재를 뽑아서 엄청난 고과를 주고 관리를 하지만, 구글은 반대로 채용에 온 신경을 쓰는 조직이에요. 한때 한 명을 뽑는데 평균 150~500시간을 들인다는 소문도 있었고요. 이를 통해 구글이 얻는 것은? 조직 문화를 망칠 직원이 들어오는 것을 방지하는 것이죠. 크게 세가지 원칙이 있대요.

 

·         시키지 않아도 자발적으로 한다

·         지적인 겸손함을 발휘한다

·         그럼에도, 머무려는 사람은 차단한다

 

구글의 선발은 크게 자기반성(Self-reflection)→일자리 찾기→이력서 작성→온라인 제출→인터뷰→선발인데요. 특히 자기반성 부분부터 숨이 턱! 첫문장을 읽어보면? "혹시, 열정을 내고 싶지 않은 일을 잘한적이 있나요? 사실 흥미롭지 않은 일에 성과를 내기는 어렵거든요. 아래 몇가지 중 스스로에 물어보세요."

 

·         혼자하는 것이 성과가 좋나요? 팀으로 하는 것이 성과가 좋나요?

·         문제를 직접 해결하는 것이 좋나요? 팀워크로 얻는 성과가 많나요?

·         함께 일한 최고의 팀을 설명해 보세요.

 

이력서를 통과해도 빡센 것은 마찬가지. 인터뷰 절차? 전화 인터뷰 30~60분씩 두차례. 현장 면접 약 5명과 각각 45분씩 진행. 이 절차를 통과하면 고용위원회에서 적합한 일을 찾아보고, C레벨의 리뷰를 받고 드디어 채용! 이런 과정을 거치다 보니, 실제로 이곳에서 만난 구글러들의 성품은 매우매우 훌륭했어요.

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ads.txt와 ads.txt 파일 문제

'ads.txt'는 인증을 통해 가짜 인벤토리(사이트, 블로그 등 광고가 노출되는 곳)를 식별할 수 있도록 돕는 솔루션입니다. 인증된 인벤토리에서만 광고를 노출/판매할 수 있게 되므로 광고주는 효율적인 마케팅 비용을 지출할 수 있고, 인증된 인벤토리에게는 더 많은 수익을 가져다 줍니다. 

 

'ads.txt 파일 문제'는 가짜 인벤토리를 식별할 수 있는 파일이 사이트/블로그에 없어 '인증이 불가능'하다는 뜻입니다. 인증이 안 된 인벤토리에는 광고를 노출/판매하지 않게되므로 수익에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이 때문에 애드센스에서도 ads.txt 파일 문제 해결을 권장하고 있습니다. 

 

 

 

 

notice.tistory.com/2581?category=110385

 

[사전 안내] 'ads.txt 파일 문제' 해결과 정상적인 광고 노출을 위해 애드센스를 꼭 연동해 주세요.

안녕하세요. 티스토리 팀입니다. 수익 기능을 선보이며 "애드센스 연동을 연말까지 꼭 해달라는 말과 함께 ads.txt 파일 문제를 1월 중으로 해결할 예정"이라 안내했습니다. 이번에는 'ads.txt 파일

notice.tistory.com

 

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‘넷플릭스법’ 닷새 만에 구글 ‘먹통’…정부 “자료 제출해라”

유튜브・지메일・구글플레이 등 구글의 주요 서비스가 14일 오후 한때 먹통이 되면서 이용자들이 큰 불편을 겪었다. 이에 정부는 이달 개정한 ‘전기통신사업법 시행령(일명 넷플릭스법)’을 구글에 처음으로 적용하고, 사실관계 확인에 나설 예정이다.

15일 과학기술정보통신부는 지난 10일부터 시행된 전기통신사업법 시행령에 따라 구글에 서비스 장애가 발생한 원인을 파악하기 위해 관련 사실 및 조치사항에 관한 자료 제출을 요청했다고 밝혔다. 구글이 이 같은 사태를 방지하기 위한 각종 조치를 제대로 수행했는지에 대해 집중적으로 살펴볼 것으로 보인다.

유튜브 오류 대란 또…구글 공식 사과

 

앞서 유튜브・지메일・구글플레이・클라우드・문서도구・지도 등 구글 계정 접속이 필요한 서비스들은 지난 14일 오후 8시47분부터 약 45분간 먹통이 됐다. 이용자들은 트위터 등 사회관계망서비스(SNS)를 통해 불편을 호소했다. 특히 구글의 인공지능(AI) 스피커인 ‘구글 홈’에 각종 사물인터넷(IoT) 기능을 연동했던 이용자들은 조명과 에어컨, TV, 난방 시스템 등을 조작하는 데도 어려움을 겪어야 했다. 구글에 따르면 이번 오류는 구글 내부 저장 용량 문제로 인한 인증 시스템 장애가 원인이었다.

유튜브는 지난달 12일에도 2시간 가량 전세계적으로 접속 오류 사태를 겪은 바 있다. 불과 한 달 만에 이 같은 사태가 재발됐지만, 구글은 두 차례 모두 문제 발생 직후 공식 트위터를 통해 영어로만 관련 사항을 공지해왔다.

구글은 15일 오전 10시경 공식 입장을 통해 “사용자 로그인이 필요한 서비스에서 높은 에러율이 발생했다. 현재는 모든 서비스가 복원됐다”며 “향후 해당 문제가 재발하지 않도록 철저한 검토를 진행하도록 하겠다. 불편을 겪은 모든 이용자 여러분께 사과의 말씀 드린다”고 전했다.

넷플릭스법 앞에 선 구글

이번 사태로 구글은 이른바 ‘넷플릭스법’이 시행된 지 닷새 만에 첫 적용을 받게 됐다. 개정된 법에 따르면 국내에서 100만 가입자 이상, 트래픽 상위 1% 이상을 차지하는 구글 등 부가통신사업자는 서비스 안정수단 확보를 위해 △기술적 오류 방지 △과도한 트래픽 집중 방지 △트래픽 양 변동 대비 조치 및 필요한 경우 관련 사업자와 협의 등의 조치를 해야 한다. 또, 이용자 요구사항에 대응하기 위해 △온라인·ARS시스템 확보 △서비스 사전점검·일시중단·속도저하 등 이용자에게 서비스 안정성 상담 제공을 위한 연락처 고지 등을 갖춰야 한다. 서비스 안전성 확보 조치 위반 시 과기정통부로부터 시정명령과 함께 1000만원 이하 과태료를 부과 받을 수 있다.

이에 대해 과기정통부 관계자는 “구글의 장애가 발생한 원인을 파악하기 위해 관련 사실 및 조치사항에 관한 자료 제출을 요청했다. 또 서비스 중단 사실을 국내 이용자에게 한국어로 공지하도록 조치했다”며 “앞으로 사실관계 파악 후 필요 시 전기통신사업법 시행령에 따른 필요한 조치를 검토하겠다”고 말했다.

한편, 이용자들은 구글 서비스 먹통 사태로 인해 피해를 입었어도 보상을 받기는 힘들 전망이다. 현행법상 구글 등 부가통신사업자는 4시간 이상 오류가 발생했을 시 손해배상을 할 수 있다. 구글・유튜브 약관에도 보상에 대한 규정은 따로 나와 있지 않다.

 

 

www.bloter.net/archives/487477

 

‘넷플릭스법’ 닷새 만에 구글 ‘먹통’…정부 “자료 제출해라”

유튜브・지메일・구글플레이 등 구글의 주요 서비스가 14일 오후 한때 먹통이 되면서 이용자들이 큰 불편을 겪었다. 이에 정부는 이달 개정한 ‘전기통신사업법 시행령(일명 넷플릭스법)’을

www.bloter.net

 

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구글, 수수료 30% 인상 전격 연기

신규 앱 인앱결제 수수료 적용 늦추기로
기존 앱과 동일하게 내년 9월말로 일단 연기

구글이 당초 내년 1월부터 적용하려했던 신규 앱에 대한 수수료 30% 부과방침을 내년 10월로 전격 연기했다. 글로벌 빅테크 기업인 구글이 한국 앱 개발사들을 위해 내린 전격적인 조치다.

23일 업계에 따르면, 구글은 지난 9월 발표한 구글플레이 결제 정책을 변경해 신규 앱과 기존 앱 모두에 대한 인앱결제와 수수료 30% 부과를 내년 9월30일까지 동일하게 연기하기로 결정했다.

구글은 이날 "`앱 생태계 상생 포럼`을 비롯한 많은 한국의 개발자와 전문가로부터 전달받은 의견을 수렴해 최근 발표한 구글플레이 결제 정책 명확화에 따라 영향을 받는 소수의 신규 콘텐츠 앱의 경우에도 유예기간을 2021년 9월 30일까지로 연장하기로 했다"며 "한국 개발자들이 관련 정책을 시스템에 적용할 수 있는 충분한 시간을 제공하고, 2021년부터 시행될 크리에이트 (K-reate) 프로그램 관련 프로모션도 활용하실 수 있도록 하기 위함"이라고 밝혔다.

구글은 이어 "구글은 건강한 모바일 앱 생태계를 조성하기 위해 지속적으로 노력할 것이며, 한국의 개발자들이 전 세계적으로 비즈니스를 성장하고 성공할 수 있도록 지원을 아끼지 않겠다"면서 "기존의 게임에 대한 구글플레이 결제 정책에는 영향이 없다"고 덧붙였다.

앞서 지난 9월 구글은 모바일 게임에만 적용하던 구글플레이 인앱결제 정책과 수수료 30% 부과를 모든 디지털 콘텐츠에 적용한다고 발표한 바 있다. 신규 앱은 내년 1월 20일부터, 기존 앱은 내년 10월부터 적용하기로 했었다. 하지만 정부와 여당, 인터넷기업협회, 스타트업 유관단체 등으로부터 인앱결제 강제 정책 규제에 대한 논의가 이어지자 신규 앱에 대한 인앱결제 정책 적용과 수수료 부과의 기한을 9월말까지 늦춘 것이다.

구글의 이번 조치에 대해선 국회와 구글 양측 모두 "시간을 벌었다"는 관측이 많다. 구글이 신규 앱에 대한 인앱결제 정책 적용을 밝히면서 이번주가 전기통신사업법 개정안 통과의 분수령이 될 것으로 내다봤기 때문이다. 이원욱 국회 과방위원장은 매일경제와의 통화에서 "구글 측의 연기 결정을 환영한다"면서도 "서로 시간을 벌었다고 봐야 한다. 구글도 시간을 벌었고, 국회도 시간을 벌었다"고 밝혔다. 이 위원장은 "하지만 구글도 애플처럼 15% 수수료 인하 등 글로벌 빅테크 기업으로서 전향적인 조치가 필요하다"며 "근본적인 대책 마련 위해 시간을 가지고 좀 더 들여다보겠다"고 밝혔다.

 

업계에선 이번 구글의 조치가 중소개발사의 수수료 비용을 대폭 낮출 수 있다고 보고 있다. 신규 앱에 대한 수수료 부과를 9개월 늦추는 것만으로도 애플이 발표한 내년 1월부터 연 매출 100만(약 11억원) 달러 이하 중소개발사에 수수료 15% 인하보다 3배 이상의 비용 절감 효과가 있다는 것이다.

업계 관계자는 "애플이 내년 1월부터 수수료 인하 정책을 본격적으로 시행함에 따라 구글도 어떤 조치가 필요했을 것으로 본다"면서 "애플 입장에서는 중소개발사에 대한 처우를 보장하는 한편 당장 전기통신사업법 개정안 법안 통과에 대한 부담도 덜 수 있는 방법"이라고 설명했다.

 

www.mk.co.kr/news/it/view/2020/11/1204016/

 

[단독] 구글, 수수료 30% 인상 전격 연기

신규 앱 인앱결제 수수료 적용 늦추기로 기존 앱과 동일하게 내년 9월말로 일단 연기

www.mk.co.kr

 

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구글 마인트맵 -  How to set up MindMup 2.0 to open files on double-click

 

drive.mindmup.com/

 

MindMup 2

Unable to start MindMup There was a problem loading this page. If you are not experiencing network problems at the moment, then your browser is perhaps too old to work with MindMup. Try updating your browser to fix this issue.

drive.mindmup.com

youtu.be/c88_WauKevs

Great for individual note-taking

  • Capture ideas at the speed of thought: MindMup has powerful keyboard shortcuts to speed up your work, and the interface is optimised for frictionless work and designed to get out of your way.
  • Access your ideas from anywhere: Your mind maps are stored in Google's cloud infrastructure, so you can use them from any device and any location. The user interface adjusts automatically to screen sizes and input devices, so it will work great both on your desktop and on your mobile devices.
  • Add images easily: Easily insert images from Google Drive albums. If your mobile phone is synchronised with Google Drive, just snap, click, and they are in your mind map.

Do more with mind maps, faster

  • Capture ideas at the speed of thought: MindMup has powerful keyboard shortcuts to speed up your work, and the interface is optimised for frictionless work and designed to get out of your way.
  • Make slideshows and articles: If you plan presentations or prepare for writing using mind maps, MindMup will help you take your thoughts into a slideshow or a document outline quickly.
  • Access your ideas from anywhere: Your mind maps are available everywhere, instantly, from the cloud.
  • Connect team documents visually: link to other project documents on Google Drive easily, and you'll be able to preview them in the map and use the mindmap as a central overview of your work.

Great for teams and classrooms

  • Work safely and securely: All the data is stored on Google Drive, directly from the browser. The access is completely controlled by Google Apps authentication, so you can easily control who can read or modify the map. MindMup does not have any third-party ads and does not send any private information to third parties.
  • Easy to administer: Administrators can easily enable or block MindMup similar to any other Google Apps for Domains/Education application. Google authentication is used throughout the application, so there are no separate accounts to manage. The entire domain can easily be authorised for MindMup Gold.
  • Get started easily: The user interface is simple and intuitive, and even young students will be able to use it on their own without much help.
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https://flutter.dev/

 

Flutter - Beautiful native apps in record time

Flutter is Google's UI toolkit for crafting beautiful, natively compiled applications for mobile, web, and desktop from a single codebase. Flutter works with existing code, is used by developers and organizations around the world, and is free and open sour

flutter.dev

 

[펌] https://medium.com/@keyhyuk.kim/flutter%EB%A1%9C-ios-android-%EC%95%B1-%EC%99%B8%EC%A3%BC%EA%B0%9C%EB%B0%9C%ED%95%98%EA%B8%B0-67bae199c9fe

 

Flutter로 IOS, Android 앱 외주개발하기

IOS, Android 앱 개발 외주를 Flutter로 진행하면서 느낀 부분들을 공유하려고 합니다. 특히 Mac이랑은 전혀 인연이 없는 윈도우 개발자가 Flutter로 IOS 개발 및 배포 과정을 정리해봤습니다.

medium.com

IOS, Android 앱 개발 외주를 Flutter로 진행하면서 느낀 부분들을 공유하려고 합니다. 

 

특히 Mac이랑은 전혀 인연이 없는 윈도우 개발자가 Flutter로 IOS 개발 및 배포를 어떤 방식으로 했는지도 정리해봤습니다. 

 

왜 Flutter를 선택했나요? 

크로스플랫폼 앱 개발 도구로 React native, Xamarin, Flutter 등의 선택지가 있습니다. 

 

Flutter, 충분히 성숙한 프레임워크인가요? 

개발 언어인 dart와 Flutter 프레임워크 자체는 충분히 성숙했다고 생각합니다. 

커뮤니티 측면에서 Stackoverflow에 등록된 react native 질문 수는 약 8만 (reactjs를 포함하면 30만 이상) , 

Flutter의 질문 수는 약 5만 건 정도로 3만 건의 차이가 납니다. 

 

Dart 언어, 배우기 어려운가요? 

언어 자체가 C#, JAVA와 매우 유사해서 배우기 쉽습니다. 

거기에 더해 Hot reload 지원, 퍼포먼스(애니메이션), 등 성능, 편의성 측면에서 좋은 부분들이 많이 있습니다. 

Dart에 대한 장점은 아래 링크에 잘 정리되어 있습니다. 

https://beomseok95.tistory.com/315

 

 

Flutter로 개발하면서 좋았던 부분 

Google이 공식 지원하는 프레임워크인 만큼 Google 에코시스템과 연동이 잘됩니다. 

특히 저는 Notification 기능 때문에 Firebase Cloud message를 꼭 사용해야 했는데, 문서화 및 샘플코드가 굉장히 잘 되어있고, 연동 과정이 굉장히 매끄러워서 구글 측에서 상당히 신경을 많이 썼다는게 느껴졌습니다. 

React native와 다르게 Javascript bridge가 없고, 

Skia rendering engine이 IOS, Android 위에서 UI를 그려주기 때문에 높은 성능을 기반으로 

플랫폼 간 완전하게 동일한 UI 개발이 가능합니다. 

또 Cupertino, material 두 UI 컴포넌트를 섞을 수도 있습니다. 

애니메이션, 화면 라우팅 등에서 느껴지는 체감 성능도 아주 좋았습니다. 

Flutter 게임 개발도 가능하다고 하니 일반 어플리케이션의 성능은 말할 것도 없습니다. 

 

Flutter로 개발하면서 안 좋았던 부분 

Flutter에는 개발 시간을 획기적으로 줄여줄 수 있는 다양한 플러그인들이 존재합니다. 

또 Flutter는 구글에서 공식으로 미는 프레임워크이므로 

구글에서 공식으로 Release하는 플러그인들이 다수 있습니다. 

구글 공식 플러그인을 사용하면서 크게 문제가 생긴 부분은 없었지만, 

버전이 아직 많이 낮아서 사용할 때 불안한 요소가 어느 정도 있다고 생각합니다. 

써드파티 플러그인의 경우, 플러그인 마다 완성도가 워낙 천차만별이라 따로 언급은 안 하겠습니다. 

 

만약 Flutter를 사용하실 계획이시라면 필요한 Plugin들의 버전 및 안정도를 미리 확인하시는 게 좋을 것 같습니다. 

 

윈도우에서 IOS 빌드하기 (불가능합니다 ^^;) 

 

youtu.be/LN668OAUrK4

 

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구글, 유튜브 레드와 구글 플레이 뮤직 통합

http://naver.me/5pGk8Fps

"구글, 유튜브 레드와 구글 플레이 뮤직 통합"

"새로운 스트리밍 서비스 사업 계획" (샌프란시스코=연합뉴스) 김현재 특파원 = 구글이 광고없는 유튜브 유료 서비스 유튜브 레드와 구글 플레이 뮤직을 통합해 새 스트리밍 서비스를 제공할 계�

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