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문제라는 단어는 부정적인 뜻을 내포하고 있다.
그러나 현명한 사람들은 문제를 기회라고 생각한다.
인생은 일련의 문제들을 해결하는 과정으로 구성된다.
결국 문제는 발전의 계기가 된다.
문제없으면 발전이 쉽지 않다.
문제를 바라보는 인식의 전환부터 이뤄져야 한다.
- 버나드 로스, ‘성취습관’에서

 

“신이 우리에게 문제를 안겨준 이유는
그 사람의 정신을 성장시키기 위해서입니다.
따라서 해결책이 없는 문제는
절대로 나오지 않습니다.”
(사이토 히토리, ‘부자의 행동습관’)
문제가 있다는 것은
발전의 기회가 주어졌다는 것입니다.
문제는 고마운 것입니다.

 

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낮게 해 지는 저녁
작은 의자에
휘어진 못처럼 앉아 있던 아버지
얼마나 많은 신음을
석양으로 넘기셨나요?


- 한순의 시집《내안의 깊은 슬픔이 말을 걸 때》에 실린
                시〈아버지의 노을〉(전문)에서 -


* 아버지들은
때로 신음소리도 내지 못합니다.
소리를 내는 순간 모든 것이 무너져 버린다
생각하기 때문입니다. 목울대 안으로 삼키고
또 삼키며 붉은 노을을 바라봅니다.
내일 다시 떠오를 붉은 태양을
미소로 기다립니다.

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행운이란 그때까지 쌓아 온
인간관계, 실패와 좌절,
리스크를 무릅쓴 과감한 도전등을 통해
만들어가는 것이다.
또 오랫동안 진지하게
맵고 쓴 경험을 견디어 낸 끝에야
맛볼 수 있는 달콤한 열매이기도 하다.
넘어졌다면 일어나라.
- 니토리 아키오, 일본 니토리 회장

 

인생은 운명으로 정해져있다고 할 수 있습니다.
그러나 그 사람의 생각과 행동에 따라
운명을 바꿀 수 있습니다.
선을 행함으로써 운명을 좋은 방향으로 바꿀 수 있습니다.
세상을 위해, 사람을 위해 최선을 다하게 되면 우리는
자신의 운명을 행운으로 가득 채울 수 있게 됩니다.

.

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어떻게 보면
제가 살아온 길이 참 단순합니다.
남들 다 꺼리는 현장만 죽어라 판 거니까.
그래서 그전부터 저를 아는 사람들은 제가 아직도
어느 공장 사장인줄 알아요. 공장 사장 맞습니다.
공장 사장하다가 공장이 여러 개로 늘면서
사장들한테 자리 내주고
회장이 된 거니까.


- 박도봉, 김종록의《CEO박도봉의 현장 인문학》중에서 -


* 현장에 답이 있습니다.
신문 방송기자도 현장을 지키는 사람이
특종을 낚아올릴 수 있습니다. 현장을 지키고
현장을 죽어라 파고들어야 길이 보입니다.
직접 경험의 세계가 깊어지고
성공의 문도 열립니다.

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Mr. Big - Daddy, Brother, Lover, Little Boy [LIVE]


.

Mr. Big - LIVE 2009 in Japan "BACK TO BUDOKAN"


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문자열을 반복하여 붙이는 3가지 코딩 방법 및 수행 시간 비교


[코드 1]
import time
start_time = time.time()
s = ''
for k in range(1000000):
    s += 'python'
end_time = time.time()
print end_time - start_time

출력: 0.243875980377

[코드 2]
start_time = time.time()
t = []
for k in range(1000000):
    t.append('python')
s = ''.join(t)
end_time = time.time()
print end_time - start_time

출력: 0.161774158478

[코드 3]
start_time = time.time()
s = 'python' * 1000000
end_time = time.time()
print end_time - start_time

출력: 0.000773191452026

위 결과로 알 수 있듯이 단순하게 문자열을 반복하여 붙이는 코딩 방법은 3번째 방식의 효율이 가장 좋습니다.

 

 

파이썬 온라인 코딩 학습 사이트 추천

 

https://www.codecademy.com/ko/tracks/python-ko 


온라인 코딩 학습 사이트로 유명한 codecademy의 Python 학습 컨텐츠입니다. 

한글로 친절하게 번역이 잘 되어 있으며, 

각 단계별로 실제 코딩을 하여야 다음 단계로 넘어갈 수 있기 때문에 

파이썬을 학습하기에 아주 좋은 사이트입니다.

 

 

파이썬으로 개발된 유명한 S/W에는 어떤 것이 있을까요?
아래 링크에서 확인할 수 있습니다.


위 링크의 내용에 나와 있듯이 Youtube도 Python으로 개발되었습니다.

 

 

 

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윈도우즈에 파이썬 개발 환경 구축 참고 자료 


Python Korea 2014년 6월 세미나 - Windows 환경에서 Python 개발환경 세팅하기

 


http://www.slideshare.net/JoongiKim/python-korea-20140628-windows-python

 


처음에 윈도우즈에서 개발환경을 구축할 때 도움이 될 만한 자료입니다.

 

[turtle 모듈 활용하기]


1) 참고자료


2) 예제

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.pensize(3)             # 펜 사이즈를 3으로 설정한다.
t.penup()                # 펜을 종이로 부터 들어올린다.
t.goto(-200, -50)        # 해당 좌표로 이동한다.
t.pendown()              # 펜을 종이에 놓는다.
t.circle(40, steps=3)    # 반지름이 40인 원을 3 step으로만 그린다. ==> 삼각형이 그려짐

t.penup()
t.goto(-100, -50)
t.pendown()
t.circle(40, steps=4)

t.penup()
t.goto(0, -50)
t.pendown()
t.circle(40, steps=5)

t.penup()
t.goto(100, -50)
t.pendown()
t.circle(40, steps=6)

t.penup()
t.goto(200, -50)
t.pendown()


t.circle(40, steps=40)
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함수의 정의와 호출


함수: 여러 개의 statement를 하나로 묶은 단위
* 함수는 반복적 수행이 가능하며, 코드를 논리적으로 이해하는데 도움을 줌. 또한 코드의 일정
 부분을 별도의 논리적 개념으로 독립화 가능


간단한 함수의 정의 → def: 함수 정의 시 사용하는 키워드


함수 객체와 함수 호출
* 함수 이름 자체는 함수 객체의 레퍼런스를 지님
* 함수 이름에 저장된 레퍼런스를 다른 변수에 할당하여 그 변수를 이용한 함수 호출 가능
* 함수 몸체에는 최소한 한 개 이상의 statement가 존재해야 함 (없으면 pass 사용)


함수 인수값 전달 방법
* 기본: 값에 의한 호출(call-by-value) → 실제로는 참조에 의한 호출(call-by-reference)
* 함수 인자에 변경불가능 객체인 숫자값, 문자열, 튜플을 전달하면 의미 없음
* 함수 인자에 변경 가능한 객체인 리스트와 사전을 전달하면 올바른 전달법 및 활용법


- 반환문 : 인수 없이 return문 사용하면 None 객체 전달


- 함수 인자에 대한 동적인 자료형 결정 : 함수 인자는 함수가 호출되는 순간 해당 인자에 전달되는
 객체에 따라 타입 결정

 

함수 인수 처리


기본 인수 값 : 함수를 호출할 때 인수를 넘겨주지 않아도 인수가 기본적으로 가지는 값
* incr(a, step=1)에서 step=1과 같은 형태를 가짐
* 함수 정의를 할 때 일반적인 인수 앞에 기본 인수 값 올 수 없으나 여러 개는 정의 가능


키워드 인수 : 인수 값 전달 시 인수 이름과 함께 값을 전달하는 방식
* 함수 호출 시 키워드 인수는 마지막에 위치해야 함


가변 인수 리스트 : 함수 정의 시 일반적인 인수 선언 뒤에 *var 형식의 인수로 가변 인수 선언
* var 에는 함수 호출 시 넣어주는 인수 값들 중 일반 인수에 할당되는 값을 제외한 나머지 값들을
 지닌 튜플 객체가 할당됨
* C 언어의 printf문과 유사한 형태의 printf 정의 됨


튜플 인수와 사전 인수로 함수 호출하기
* 함수 호출 시 * 사용하고 뒤에 튜플을 넣으면 튜플 전체 호출 가능
* 함수 호출 시 ** 사용하고 뒤에 사전을 넣으면 사전 전체 호출 가능

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