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크로스 플랫폼 사용자 인터페이스의 신속한 개발을 위한 오픈 소스 파이썬 라이브러리다.

키비 응용 프로그램을 사용하면 리눅스, 윈도우에 사용하는 GUI 프로그램뿐 아니라 안드로이드, IOS 용도로 개발할 수 있다.

 

https://kivy.org/

 

Kivy: Cross-platform Python Framework for NUI

Open source Python framework for rapid development of applications that make use of innovative user interfaces, such as multi-touch apps.

kivy.org

https://kivy.org/doc/stable/gettingstarted/intro.html

 

Introduction — Kivy 2.2.1 documentation

Introduction Start Developing Kivy Apps Right Away! Creating Kivy apps is fun and rewarding. This guide should be the perfect starting point to get you on the right track for app development. You will require a basic knowledge of Python to follow this intr

kivy.org

https://wikidocs.net/book/8263

 

kivy 한글 공식페이지

문의: mr.everything.kr@gmail.com

wikidocs.net

# pip install kivy


from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button

class YourApp(App):
    def build(self):
        return Button(text="Hello, Kivy!")

if __name__ == '__main__':
    YourApp().run()
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멀쩡한 앱을 Flutter 앱으로 다시 짠 이유 - 일본 1위 배달 앱, 두 번째 Recode

https://engineering.linecorp.com/ko/blog/demaecan-2nd-recode-kmm-to-flutter

 

멀쩡한 앱을 Flutter 앱으로 다시 짠 이유 - 일본 1위 배달 앱, 두 번째 Recode

안녕하세요, LINE+ ABC Studio에서 앱을 개발하고 있는 김종식, 남상혁입니다. 저희 팀은 현재 일본에서 운영하는 배달 서비스 '데마에칸(Demaecan, 出前館)' 프로덕트를 개발하고 있습니다. '데마에칸(

engineering.linecorp.com

Flutter를 선택한 이유

데마에칸 서비스는 고유한 디자인으로 개발됐기 때문에 모바일 개발자 모두가 공통 UI 코드까지 작성할 수 있는 기술을 고민했습니다. 모바일 멀티 플랫폼 기술 중 온전히 앱 개발이 가능한 기술로는 대표적으로 RN과 Flutter가 있습니다.

Google Trends - Flutter vs React Native(in Japan) 

그 중 두 번째 Recode를 위한 기술로 Flutter를 선택한 이유는 다음과 같습니다.

  • Flutter는 최근 모바일 앱뿐 아니라 PC와 웹 개발도 가능하게 돼 플랫폼 확장성을 확보할 수 있었고, 기술 공개 후 빠르게 발전하고 있어서 필요한 정보를 보다 수월하게 획득할 수 있을 것이라고 판단했습니다.
  • 공통 코드로 UI를 구성할 수 있으며 자유도가 높았습니다. 특히 KMM 개발 당시 Android Compose UI 개발 만족도가 높았던 터라 선언형 UI 패러다임으로 완전히 전환하고자 했던 저희 목적에 부합했습니다.
  • 네이티브 대비 성능 부분에서 위험성이 낮았고, 네이티브 기능을 개발할 때는 MethodChannel을 활용하면 크게 제약 받는 부분이 없었습니다.
  • 통합 개발 환경(IDE) 부분에서 팀 원 모두에게 익숙한 Android Studio를 활용할 수 있었습니다(참고). 


Flutter로 다시 갈아엎자 ㅆ (←웃는 눈 모양입니다)

Flutter는 Dart 언어를 사용합니다. 따라서 Dart 언어에 익숙해지지 못하면 Flutter로 제대로 개발할 수 없습니다. 이때 Dart tour 문서를 참고하면 언어 특징을 빠르게 훑어보기 좋습니다. Dart 언어의 상세한 부분까지 잘 소개한 문서입니다. Dart 언어를 개략적으로 이해한 후에 Flutter Codelab 페이지를 읽어보면 Flutter를 보다 쉽게 이해할 수 있습니다.

Recode는 Dart 언어를 익히고 Flutter에 익숙해지는 것으로 시작해서 시작부터 출시까지 약 3개월 정도 진행했습니다. 제한된 기간 내에 1.0과 3.0 모드를 모두 제공해야 했으므로 공식 문서를 보며 Dart와 Flutter를 학습하면서 동시에 스펙 - 뷰 상태 - 로직을 잘 분리해 나가며 학습과 개발을 동시에 진행했습니다. Recode 시작 당시에는 Flutter SDK 3.0.2이었고, 출시할 즈음에는 Flutter SDK 3.0.5로 개발했습니다.

Flutter는 선언형 UI 개발을 하기 때문에 가장 큰 고민 거리는 UI 상태 관리입니다. 상태 관리와 관련해서 provider bloc, getx 등의 패키지가 있는데요. 처음 Recode를 시작할 때 패키지 학습 비용 및 패키지 의존성으로 인한 부담 때문에 직접 구현하는 형태로 진행했습니다. 상태 변경을 위해서 ChangeNotifier를 활용했고, 상태 집단은 StateModel로 관리했습니다. 제품 개발에 반드시 필요한 패키지(예를 들어 FlutterFire, google_maps_flutter 등)가 아니라면 가급적 직접 구현하는 것을 원칙으로 정했습니다.

 

KMM과 비교해 구현 난이도가 높았던 사례

Flutter로 갈아엎으면서 KMM과 비교해 구현 난이도가 높았던 부분도 있었습니다. 권한 획득이나 푸시 수신 시나리오 같은 경우 각 플랫폼에서 제안하는 개발 가이드라인에 차이가 있는데요. KMM 때는 네이티브 영역을 각각 구현해 코드 복잡도가 높지 않았는데 Flutter로 변환하면서 하나의 코드로 작성하다 보니 플랫폼에 따른 분기 코드가 종종 발생해서 코드 가독성을 저해하는 부분이 있었습니다. 아래는 Flutter로 변환한 후 Android와 iOS 앱 실행 후 흐름입니다. 

  • Android 앱 실행 흐름

  • iOS 앱 실행 흐름

플랫폼별로 SDK나 패키지 작동이 달랐던 사례

플랫폼별로 SDK나 패키지 작동이 기대와는 조금씩 달랐던 경우도 있었습니다. 예를 들어 앱 내 진동 효과를 발생시키는 코드를 플랫폼별로 다르게 구현해야 하는 경우입니다. Android는 Vibration 패키지에서 제공하는 인터페이스를, iOS에서는 Flutter SDK에서 제공하는 인터페이스를 사용하는 것이 요구 사항에 가장 적합하게 작동했습니다. 스펙에는 진동이 300ms, 500ms, 1000ms와 같은 방식으로 정의돼 있었는데 플랫폼별로 작동에 차이가 있어서 이를 구현할 때 분기가 필요했습니다. 

de_theme_effect.dart

void _vibrate300() async {
    if (PlatformUtils.isAndroid) {
        if (await Vibration.hasVibrator() == true) {
            Vibration.vibrate(duration: 300);
        }
    } else if (Platform.isIOS) {
        HapticFeedback.lightImpact();
    }
}
 
void _vibrate500() {
    /// implements
}
 
void _vibrate1000() {
    /// implements
}
Dart

위와 같은 코드는 Recode 출시 후 단계적으로 추상화하며 플랫폼별 구현체로 리팩토링하고 테스트 코드를 작성하면서 보다 가독성이 높고 유지 보수하기 좋은 형태로 변경하고 있습니다. 아래는 위 코드를 개선한 결과입니다.

de_theme_effect.dart

// The interface is reused.
void _vibrate300() => VibrationHelper.vibrate(VibrationEffect.effect300);

...

enum VibrationEffect { effect300, effect500, effect1000 }

class VibrationHelper {
	// vibration only support Android, iOS platform.
	static void vibrate(VibrationEffect effectType) {
		// Note) PlatformUtils also an abstract class of each platform implementations.
		if (PlatformUtils.isAndroid) {
			_vibrateAndroid(effectType);
	    } else if (PlatformUtils.isIOS) {
			_vibrateIOS(effectType);
    	} else {
			log('${effectType.name} vibrate fail, Unsupported platform type');
		}
	}

	static void _vibrateAndroid(VibrationEffect effectType) async {
    	// implementation as a vibration package.
		if (await Vibration.hasVibrator() == true) {
			switch (effectType) {
				case VibrationEffect.effect300:
					Vibration.vibrate(duration: 300);
				break;
				case VibrationEffect.effect500:
					Vibration.vibrate(duration: 500);
          		break;
		        case VibrationEffect.effect1000:
          			Vibration.vibrate(duration: 1000);
		        break;
			}
		}
	}

	static void _vibrateIOS(VibrationEffect effectType) {
		// implementation as a flutter(default) package.
		switch (effectType) {
			case VibrationEffect.effect300:
				HapticFeedback.lightImpact();
			break;
			case VibrationEffect.effect500:
				HapticFeedback.mediumImpact();
			break;
			case VibrationEffect.effect1000:
				HapticFeedback.heavyImpact();
			break;
		}
	}
}
Dart

트러블 슈팅 사례

두 번째 Recode 과정 중에 경험한 주요 트러블 슈팅 사례를 소개하겠습니다. 

Google 지도 관련 이슈

먼저 Google 지도와 관련해서 발생한 두 가지 이슈를 소개하겠습니다.

의존 관계 업데이트 후 사이드 이펙트로 앱 성능 저하

배송원 앱에서는 배송원 위치와 가맹점 위치, 고객 드위치를 지도 위에 마커로 표시합니다. 지도는 Google 지도(google_maps_flutter) 패키지를 사용하고 있고, Google 지도를 사용하기 위해 아래와 같이 pubspec.yaml에 Caret 문법를 활용해 의존 관계를 추가해 놓았습니다. 그런데 어느 순간 앱 성능이 급격히 저하되는 이슈가 발생했고, 확인 결과 google_map_flutter 버전이 올라가면서 각 플랫폼 구현체 의존 관계가 업데이트된 것을 확인할 수 있었습니다. 이슈 발생 전후 pubspec.lock을 비교해 보면 아래와 같습니다. 

정상 작동 시 pubspec.lock

google_maps_flutter:
  dependency: "direct main"
  description:
    name: google_maps_flutter
    url: "https://pub.dartlang.org"
  source: hosted
  version: "2.1.9"
google_maps_flutter_platform_interface:
  dependency: transitive
  description:
    name: google_maps_flutter_platform_interface
    url: "https://pub.dartlang.org"
  source: hosted
  version: "2.2.1"
YAML

성능 이슈 발생 후 pubspec.lock

google_maps_flutter:
  dependency: "direct main"
  description:
    name: google_maps_flutter
    url: "https://pub.dartlang.org"
  source: hosted
  version: "2.2.0"
google_maps_flutter_android:
  dependency: transitive
  description:
    name: google_maps_flutter_android
    url: "https://pub.dartlang.org"
  source: hosted
  version: "2.3.0"
google_maps_flutter_ios:
  dependency: transitive
  description:
    name: google_maps_flutter_ios
    url: "https://pub.dartlang.org"
  source: hosted
  version: "2.1.11"
google_maps_flutter_platform_interface:
  dependency: transitive
  description:
    name: google_maps_flutter_platform_interface
    url: "https://pub.dartlang.org"
  source: hosted
  version: "2.2.2"
YAML

이슈 발생 원인은 google_map_flutter가 2.2.0으로 버전이 올라가면서 google_map_flutter_android 패키지 의존 관계가 업데이트돼 발생한 사이드 이펙트였습니다. 이슈를 해결하기 위해 pubspec.yaml에 선언한 google_maps_flutter 패키지 버전을 caret 문법 대신 고정된 버전을 사용하는 것으로 수정했습니다. 

pubspec.yaml

# AS-IS: Performance degradation due to version-up
dependencies:
	google_maps_flutter: ^2.1.3 // It means '>=2.1.3 <3.0.0'

# TO-BE: Specify as fixed version
dependencies:
	google_maps_flutter: 2.1.9
YAML

네이티브 영역에서 크래시 발생

Google 지도와 관련해 발생한 또 한 가지 이슈가 있습니다. 출시 후 Android 버전에서 crash-free(* 특정 기간 동안 비정상 종료가 발생하지 않은 사용자 비율)가 약 96~97%로 불안정한 상태가 지속됐습니다. Crashlytics 로그에서는 ByteBuffer나 Thread 등 네이티브 영역에서 크래시가 발생한 것으로 나타나 정확한 원인을 파악하기 힘든 상황이었는데요. 크래시 발생 시 생성된 로그를 분석한 결과 강제 로그아웃이 발생해 로그인 화면으로 전환될 때 이런 상황이 발생하는 것을 확인할 수 있었습니다. 배송원 앱은 로그인에 성공하면 Google 지도를 화면에 표시하는데 이때 화면 전환 등으로 지도가 표시되는 화면이 사라질 때 크래시가 발생하는 것으로 예상됐습니다.

이 이슈는 Google MapView의 Rendering 옵션을 LATEST로 사용하면 해결할 수 있는 것으로 알려져 있었습니다(참고). 이를 참고해서 Android 네이티브 소스 코드를 수정해 crash-free를 99% 이상으로 안정화할 수 있었습니다. 현재 google_maps_flutter_android 패키지 2.4.0 버전부터는 LATEST 렌더링 옵션을 제공하도록 개선돼(참고) Flutter 소스 코드에서도 렌더링 옵션을 수정할 수 있도록 업데이트됐습니다(이와 관련해 google_maps_flutter에 등록된 이슈를 참고하시기 바랍니다).

제스처 미작동 이슈

아래 화면은 배송원 앱의 주문 상세 확인 화면입니다. 이 화면에서는 크게 좌우로 스와이프해 페이지 닫기, PageView 내에서 좌우로 스와이프해 탭 화면 이동, Google 지도 내에서 핀치 줌(pinch zoom) 제스처가 가능합니다. 그런데 Android 기기에서 Google 지도 내 핀치 줌이 작동하지 않는 이슈가 발생했습니다.

   

제스처와 관련해 발생하는 문제는 두 가지였습니다.

Gesture Arena에서 여러 제스처가 경쟁해 Google 지도 제스처가 제대로 작동하지 않음

Gesture Arena에서 좌우 페이지 스와이프 제스처, 페이지 백 제스처, 상하 스크롤 제스처, 지도 제스처 등 여러 제스처가 경쟁해 Google 지도 제스처가 제대로 작동하지 않는 경우가 발생했습니다. 이때 Gesture Arena에서 경쟁하지 않고 즉시 모든 터치 이벤트를 받을 수 있게 하려면 gestureRecognizers에 EdgarGestureRecognizer를 추가해야 합니다.

EdgarGestureRecognizer는 일반적으로 AndroidView.gestureRecognizers에서 전달되며 뷰 범위 내 모든 터치 이벤트를 내장된 Android View로 즉시 발송하기 때문에 Gesture Arena에서 경쟁하지 않고 모든 터치 이벤트를 즉시 발송하므로 모든 터치를 전달받을 수 있습니다. Google 지도와 같이 모든 이벤트를 즉시 받아야 하는 뷰의 경우 유용하게 사용할 수 있습니다.

PageView 이동 시 첫 번째 페이지의 Google 지도에서 멀티 터치가 제대로 작동하지 않음

이 문제는 viewportFraction이 기본 값인 1.0인 경우 페이지가 완전히 넘어갔다고 판단하지 않아서 포커스를 완전히 넘겨주지 않아 발생한 문제였습니다. PageView의 allowImplicitScrolling 프로퍼티 true로 설정해서 다음 화면 요소로 이동했다고 판단되면 포커스를 이동하도록 설정해 해결할 수 있었습니다.

텍스트 표시 관련 이슈

일본어 한자가 중국어 번체로 표시됨

iOS 기기 중 특정 기기에서 일부 문자가 일본어가 아닌 중국어(번체)로 표시되는 이슈가 발생했습니다. 예를 들어, '配達設定(배달설정)' 문구에서 일본어 한자('設')가 아닌 중국어 한자('設')로 표시되는 이슈로, 기기나 OS에서 제공하는 폰트마다 이런 이슈가 있을 것으로 예상했습니다. 

배송원 앱 설정 화면 > 중국어 한자 표시 이슈

이 이슈를 해결하기 위해 스타일 프로퍼티(TextStyle)에 locale 프로퍼티를 각 언어에 맞게 잘 설정해 줬지만 해결되지 않았습니다. 이에 iOS 기본 폰트에서 일본어 한자를 제대로 지원하지 않는 경우가 있다고 판단했고, iOS의 fontFamilyFallBack 프로퍼티를 [.AppleSystemUIFont', 'Hiragino Sans']로 설정해 해결할 수 있었습니다. 아래는 코드 실행 결과입니다.

폰트별 '配達設定(배달설정)' 문구 표시 차이

Chinese Japanese
   
...
Column(
	mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
    crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
    children: <Widget>[
        Text(
			'配達設定 (배달설정)',
			style: TextStyle(fontSize: 20, fontWeight: FontWeight.bold)
		),
		Text(
            '配達設定 (배달설정)',
            style: TextStyle(fontSize: 20, fontWeight: FontWeight.bold)?.merge(TextStyle(
               fontFamilyFallback: Platform.isIOS ? const ['.AppleSystemUIFont', 'Hiragino Sans'] : null,
               leadingDistribution: TextLeadingDistribution.even,
            )
		),
	),
])
Dart

텍스트 크기를 최소 혹은 최대로 설정하면 화면이 제대로 표시되지 않음

iOS와 Android 앱은 기기 설정에서 디스플레이 및 텍스트 크기를 변경할 수 있습니다. 기기 설정에서 이 옵션을 최소 및 최대로 설정할 경우 화면이 제대로 표시되지 않는 이슈가 발생했습니다. 이를 수정하기 위해 디자인 팀과 논의해 MediaQuery 위젯을 이용해서 textScaleFactor를 0.7~1.4로 제한하고, 필요에 따라 고정된 텍스트 크기로 표시되는 위젯을 만들어 대응했습니다. 

DeWidgetLimitedScaleText

class DeWidgetLimitedScaleText extends StatelessWidget {
  final bool isScalable;
  final Widget child;

  const DeWidgetLimitTextScale({Key? key, this.isScalable = true, required this.child}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final mediaQuery = MediaQuery.of(context);
    return MediaQuery(
      data: mediaQuery.copyWith(textScaleFactor: isScalable ? min(1.4, max(0.7, mediaQuery.textScaleFactor)) : 1.0),
      child: child,
    );
  }
}
Dart

백그라운드 상태에서 FCM(Firebase Cloud Messaging) 수신 시 isolate 관련 이슈 

firebase_messaging 패키지를 이용하면 앱이 백그라운드에 있는 상태에서 FCM 푸시 수신 처리가 가능합니다(참고). 그런데 이때 SharedPreference에 접근할 경우 'When received, an isolation is spawned. Since the handler runs in its own isolate outside your applications context, it is not possible to update application state or execute any UI impacting logic.' 메시지와 함께 오류가 발생합니다. 

Dart 앱은 단일 스레드 프레임워크이며 스레드 대신 isolate에서 작동합니다. Isolate를 새로 만들고 서로 통신할 수는 있지만 각 isolate는 고유한 메모리 힙을 할당받기 때문에 공유하는 메모리는 없습니다. 백그라운드에서의 푸시 콜백은 새로운 isolate에서 전달하는 것이기 때문에 메인 isolate의 메모리 데이터를 사용할 수 없어서 위와 같은 오류가 발생합니다. 이 문제는 앱 디렉터리 하위에 JSON 형식의 파일로 데이터를 저장하고 관리할 수 있는 유틸리티를 만들어서 FCM 수신 시 로컬에 데이터 저장이 필요한 경우에는 이 유틸리티를 사용하는 것으로 해결했습니다. 

기술 변경으로 더욱 돈독해진 팀워크

두 번째 Recode 과정에서는 새로운 기술을 학습하면서 동시에 그 기술을 활용해 제품을 만들어 내는 과정을 진행했습니다. Flutter 기술을 완벽히 이해하고 있지 않아서 여러 가지 우려가 있었지만 결과적으로 긍정적인 피드백이 많았습니다. 두 번째 Recode 프로젝트 회고에서 KMM에서 Flutter로 전환한 결과 가장 좋았던 점으로 모든 분들이 공감해 주신 것은 동일한 소스 코드로 고민과 토론이 가능해졌다는 점이었습니다. 

KMM으로 개발할 때는 Android와 iOS, KMM 각 영역에서 개발자가 본인 업무에 해당하는 영역에서만 개발을 진행하면서 각자의 관심 기술에만 집중했고, 이는 결국 장기적인 관점에서의 협업 측면이나 기술 성장 측면에서 아쉬움을 남겼는데요. Flutter로 전환하면서 Flutter라는 기술과 Dart라는 언어를 이용해 함께 고민하고 학습하며 그 내용을 실제 프로덕트에 반영하는 기회를 얻었고, 그 과정에서 발생한 급박한 상황 역시 생각보다 더 긍정적으로 회고됐습니다. 저희와 같이 소수(3~4명) 인원이 하나의 앱을 개발할 때는 같은 언어로 함께 고민하며 프로젝트를 진행하는 게 성장과 협업 측면에서 더 큰 동기를 부여할 수 있다는 것을 느꼈습니다.

팀 전체 관점에서도 공감대가 넓어졌습니다. 데마에칸 서비스 중 배송원 앱뿐 아니라 가맹점 앱, 리테일 앱 역시 Flutter를 활용하고 있기에 팀 차원에서 기술 교류가 시작됐고, 각 앱에서 공통으로 사용하는 모듈도 개발 가능해져 협업 측면에서도 좋아졌습니다. IDE나 CI/CD 환경 혹은 각 프로젝트의 아키텍처를 공유할 수 있게 됐고, 리팩토링이나 테스트 코드 등도 함께 고민하고 공유할 수 있어서 개인은 물론 팀 전체가 함께 성장하는 데 큰 도움이 되고 있습니다(공통 모듈을 만들어 활용하고 있는 내용은 Flutter 패키지로 공통 모듈 리팩토링하기를 참고하세요).  🙂

마치며

모바일 앱 개발 기술로 Flutter를 고민하고 있다면 아래와 같은 이유로 추천합니다.

  • 한정된 자원으로 멀티 플랫폼 개발을 할 수 있습니다. Android와 iOS뿐 아니라 PC와 웹으로도 개발할 수 있어서 다양한 형태로 제품을 검증할 수 있고 QA 환경 구성에도 유리합니다.
  • 앱 개발자에게 멀티 플랫폼 기술은 네이티브 개발자에게 다음 단계를 도전하기 위한 큰 과제와도 같기 때문에 커리어를 쌓고 채용 시장에서 경쟁력을 높일 수 있는 좋은 기회라고 생각합니다.
  • 개인과 팀 모두 고민하고 성장하기 위한 환경을 고민하고 있다면 좋은 선택이라고 생각합니다. 

배송원 앱은 Recode 후 새로운 버전에서 사용자에게 더 좋은 가치를 안정적으로 제공하기 위해 Flutter로 모듈화하고 테스트 코드를 작성하는 것에 집중하고 있습니다. Flutter 개발자분들과 더 나은 상태 관리 방법과 효율적인 의존 패키지 버전 관리 방법, 보다 빠른 빌드 및 배포 자동화 구성 방법, 그리고 새로운 프로덕트를 더 잘 만드는 방법 등을 고민하고 있습니다(개발자라면 대부분 공감할 부분들이라고 생각합니다 🙂 ). 사용자에게 더 나은 서비스를 제공할 수 있다면 세 번째 Recode를 진행해야 할 상황이 오는 게 조금은 기다려지기도 한다고 생각하며 글을 마치겠습니다. 

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https://flutter.dev/

 

Flutter - Beautiful native apps in record time

Flutter is Google's UI toolkit for crafting beautiful, natively compiled applications for mobile, web, and desktop from a single codebase. Flutter works with existing code, is used by developers and organizations around the world, and is free and open sour

flutter.dev

 

[펌] https://medium.com/@keyhyuk.kim/flutter%EB%A1%9C-ios-android-%EC%95%B1-%EC%99%B8%EC%A3%BC%EA%B0%9C%EB%B0%9C%ED%95%98%EA%B8%B0-67bae199c9fe

 

Flutter로 IOS, Android 앱 외주개발하기

IOS, Android 앱 개발 외주를 Flutter로 진행하면서 느낀 부분들을 공유하려고 합니다. 특히 Mac이랑은 전혀 인연이 없는 윈도우 개발자가 Flutter로 IOS 개발 및 배포 과정을 정리해봤습니다.

medium.com

IOS, Android 앱 개발 외주를 Flutter로 진행하면서 느낀 부분들을 공유하려고 합니다. 

 

특히 Mac이랑은 전혀 인연이 없는 윈도우 개발자가 Flutter로 IOS 개발 및 배포를 어떤 방식으로 했는지도 정리해봤습니다. 

 

왜 Flutter를 선택했나요? 

크로스플랫폼 앱 개발 도구로 React native, Xamarin, Flutter 등의 선택지가 있습니다. 

 

Flutter, 충분히 성숙한 프레임워크인가요? 

개발 언어인 dart와 Flutter 프레임워크 자체는 충분히 성숙했다고 생각합니다. 

커뮤니티 측면에서 Stackoverflow에 등록된 react native 질문 수는 약 8만 (reactjs를 포함하면 30만 이상) , 

Flutter의 질문 수는 약 5만 건 정도로 3만 건의 차이가 납니다. 

 

Dart 언어, 배우기 어려운가요? 

언어 자체가 C#, JAVA와 매우 유사해서 배우기 쉽습니다. 

거기에 더해 Hot reload 지원, 퍼포먼스(애니메이션), 등 성능, 편의성 측면에서 좋은 부분들이 많이 있습니다. 

Dart에 대한 장점은 아래 링크에 잘 정리되어 있습니다. 

https://beomseok95.tistory.com/315

 

 

Flutter로 개발하면서 좋았던 부분 

Google이 공식 지원하는 프레임워크인 만큼 Google 에코시스템과 연동이 잘됩니다. 

특히 저는 Notification 기능 때문에 Firebase Cloud message를 꼭 사용해야 했는데, 문서화 및 샘플코드가 굉장히 잘 되어있고, 연동 과정이 굉장히 매끄러워서 구글 측에서 상당히 신경을 많이 썼다는게 느껴졌습니다. 

React native와 다르게 Javascript bridge가 없고, 

Skia rendering engine이 IOS, Android 위에서 UI를 그려주기 때문에 높은 성능을 기반으로 

플랫폼 간 완전하게 동일한 UI 개발이 가능합니다. 

또 Cupertino, material 두 UI 컴포넌트를 섞을 수도 있습니다. 

애니메이션, 화면 라우팅 등에서 느껴지는 체감 성능도 아주 좋았습니다. 

Flutter 게임 개발도 가능하다고 하니 일반 어플리케이션의 성능은 말할 것도 없습니다. 

 

Flutter로 개발하면서 안 좋았던 부분 

Flutter에는 개발 시간을 획기적으로 줄여줄 수 있는 다양한 플러그인들이 존재합니다. 

또 Flutter는 구글에서 공식으로 미는 프레임워크이므로 

구글에서 공식으로 Release하는 플러그인들이 다수 있습니다. 

구글 공식 플러그인을 사용하면서 크게 문제가 생긴 부분은 없었지만, 

버전이 아직 많이 낮아서 사용할 때 불안한 요소가 어느 정도 있다고 생각합니다. 

써드파티 플러그인의 경우, 플러그인 마다 완성도가 워낙 천차만별이라 따로 언급은 안 하겠습니다. 

 

만약 Flutter를 사용하실 계획이시라면 필요한 Plugin들의 버전 및 안정도를 미리 확인하시는 게 좋을 것 같습니다. 

 

윈도우에서 IOS 빌드하기 (불가능합니다 ^^;) 

 

youtu.be/LN668OAUrK4

 

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WindowChangeDetect extends AccessibilityService

메니페스트 파일(xml)에 서비스 클래스명 등록 필수

https://jungwoon.github.io/android/2016/10/03/Accessibility-Service/

 

Accessibility Service 사용방법 - Jungwoon Blog

안드로이드 접근성 서비스를 이용하는 방법 설정해야하는 순서 android.accessibilityservice.AccessibilityService에서 상속받는 클래스 만들기 AndroidManifest.xml에 접근성 서비스 등록하기 res/xml/accessibility_service_config.xml 만들기 res/values/strings.xml 에 accessibility_description 추가하기 MainActivity 해당 앱의 패키지

jungwoon.github.io

https://github.com/Jungwoon/AccessibilityService

 

Jungwoon/AccessibilityService

Contribute to Jungwoon/AccessibilityService development by creating an account on GitHub.

github.com

https://pluu.github.io/blog/android/droidkaigi/2017/10/20/droidkaigi-2017-AccessibilityService/

 

Pluu Dev - [번역] DroidKaigi 2017 ~ AccessibilityService 를 사용해 앱의 가능성을 넓히자

Android Studio Tips #2 Posted on 24 Jul 2019 Android Studio Tips #1 Posted on 13 Jul 2019 [요약] Android Studio/ Tips and Tricks Part 3 ~ Build&Deploy (Google I/O '19) Posted on 07 Jul 2019 [요약] Android Studio/ Tips and Tricks Part 2 ~ Navigation Editor, Res

pluu.github.io

https://jinhobak.tistory.com/428

 

AccessibilityService 예제

설정에서 접근성을 체크하면 터치, 키보드 입력 등의 다양한 이벤트를 수신할 수 있다. - 노티 영역에 수집되는 정보를 추출 가능 (카톡 등과 같은 메신저 미리보기 서비스 이용하여 메시지 캐치가 가능) - 검색어..

jinhobak.tistory.com

 

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Hide the navigation bar - Android

https://developer.android.com/training/system-ui/navigation#behind

 

Hide the navigation bar  |  Android Developers

This lesson describes how to hide the navigation bar, which was introduced in Android 4.0 (API level 14). Even though this lesson focuses on hiding the navigation bar, you should design your app to hide the status bar at the same time, as described in Hidi

developer.android.com

This lesson describes how to hide the navigation bar, which was introduced in Android 4.0 (API level 14).

Even though this lesson focuses on hiding the navigation bar, you should design your app to hide the status bar at the same time, as described in Hiding the Status Bar. Hiding the navigation and status bars (while still keeping them readily accessible) lets the content use the entire display space, thereby providing a more immersive user experience.

You can hide the navigation bar using the SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION flag. This snippet hides both the navigation bar and the status bar:

View decorView = getWindow().getDecorView();
// Hide both the navigation bar and the status bar.
// SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN is only available on Android 4.1 and higher, but as
// a general rule, you should design your app to hide the status bar whenever you
// hide the navigation bar.
int uiOptions = View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
              | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN;
decorView.setSystemUiVisibility(uiOptions);
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안드로이드 : 웹뷰 404 에러처리

WebView.setWebViewClient(new WebViewClient() {
public void onPageStarted(WebView view, String url, Bitmap favicon) {
super.onPageStarted(view, url, favicon);
}

@Override
public void onReceivedError(WebView view, int errorCode,
String description, String failingUrl) {
super.onReceivedError(view, errorCode, description, failingUrl);

switch (errorCode) {
case ERROR_AUTHENTICATION: // 서버에서 사용자 인증 실패
case ERROR_BAD_URL: // 잘못된 URL
case ERROR_CONNECT: // 서버로 연결 실패
case ERROR_FAILED_SSL_HANDSHAKE: // SSL handshake 수행 실패
case ERROR_FILE: // 일반 파일 오류
case ERROR_FILE_NOT_FOUND: // 파일을 찾을 수 없습니다
case ERROR_HOST_LOOKUP: // 서버 또는 프록시 호스트 이름 조회 실패
case ERROR_IO: // 서버에서 읽거나 서버로 쓰기 실패
case ERROR_PROXY_AUTHENTICATION: // 프록시에서 사용자 인증 실패
case ERROR_REDIRECT_LOOP: // 너무 많은 리디렉션
case ERROR_TIMEOUT: // 연결 시간 초과
case ERROR_TOO_MANY_REQUESTS: // 페이지 로드중 너무 많은 요청 발생
case ERROR_UNKNOWN: // 일반 오류
case ERROR_UNSUPPORTED_AUTH_SCHEME: // 지원되지 않는 인증 체계
case ERROR_UNSUPPORTED_SCHEME:
WebView.loadUrl("about:blank"); // 빈페이지 출력
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MyView.this);
builder.setPositiveButton("확인", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

// 확인버튼 클릭시 이벤트

}});
builder.setMessage("네트워크 상태가 원활하지 않습니다. 어플을 종료합니다.");
// builder.setMessage("네트워크 상태가 원활하지 않습니다. 페이지를 이동합니다.");
builder.setCancelable(false); // 뒤로가기 버튼 차단
builder.show(); // 다이얼로그실행
break;
}}});
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하이브리드앱, 웹뷰(WebView) 설정하기 - 안드로이드

안드로이드 스튜디오 설치하고.  https://developer.android.com/studio/

AndroidManifest.xml

// 인터넷 사용할꺼야 라고 선언
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

layout.xml 

//웹뷰 등록 html로 비교하면 iframe 과 비슷하겠네요.
<WebView
android:id="@+id/webview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"></WebView>

Java

private WebView mWebView; //웹뷰
private WebSettings mWebSettings; //웹뷰세팅

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

     // 웹뷰 세팅
     mWebView = (WebView)findViewById(R.id.webview); //레이어와 연결
     mWebView .setWebViewClient(new WebViewClient()); // 클릭시 새창 안뜨게
     mWebSettings = mWebView.getSettings(); //세부 세팅 등록
     mWebSettings.setJavaScriptEnabled(true); // 자바스크립트 사용 허용

     mWebView.loadUrl("http://m.nate.com"); //원하는 URL  입력
}

 


웹뷰 기본 옵션
mWebView.goBack(); //뒤로가기
mWebView.goForward(); //앞으로가기
mWebView.reload(); //새로고침

mWebView.clearCache(true); // 캐시 지우기
mWebView.reload(); // 현재 웹뷰 새로고침
mWebView.stopLoading(); // 로딩 중단

//스크롤 없애기
mWebView.setVerticalScrollBarEnabled(false);
mWebView.setHorizontalScrollBarEnabled(false);


웹뷰 세부 옵션

wvs = mWebView.getSettings();

wvs .setWebViewClient(new WebViewClient()); // 클릭시 새창 안뜨게
wvs .setJavaScriptEnabled(true); //자바스크립트 사용

wvs .setWebChromeClient(new webViewChrome()); // alert 경고창 사용

//화면 비율 관련 - 안드로이드 TV셋탑에서 웹뷰 사용할때 웹페이지 viewport가 적용안되서.
wvs .setUseWideViewPort(true); //wide viewport를 사용하도록 설정
wvs.setLoadWithOverviewMode(true); // 컨텐츠가 웹뷰보다 클 경우 스크린 크기에 맞게 조정
wvs.setInitialScale(35); //비율 조절
wvs.setDefaultFontSize(8); // 기본 폰트 사이즈 지정
wvs.setMinimumFontSize(8); //폰트 사이즈 지정

//웹뷰 멀티 터치 가능하게 (줌기능)
wvs .getSettings().setBuiltInZoomControls(true); //줌 아이콘 사용 설정
wvs .getSettings().setSupportZoom(false);

wvs .setPluginState(WebSettings.PluginState.ON_DEMAND); // 플러그인을 사용 설정
wvs .setCacheMode(WebSettings.LOAD_NO_CACHE); // 웹뷰가 캐시를 사용하지 않도록 설정

wvs .setDefaultZoom(WebSettings.ZoomDensity.FAR); // 페이지 크기 자동 조절?

뒤로 가기 버튼
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) && mWebView.canGoBack()) {
        mWebView.goBack();
        return true;
    }
    return super.onKeyDown(keyCode, event);
}


webViewExampleSettings.setSaveFormData(true);  입력된 데이터 저장 여부
webViewExampleSettings.setSavePassword(true);  입력된 비밀번호 저장 여부

 

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