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📰 [미라클레터] 샌프란시스코 AI 서밋 주요 내용 요약

일시: 2026년 7월 29일 (1051호)

핵심 요약: 한국 반도체 기업들의 9,500억 달러 규모 대형 수주 및 빅테크와의 협력 성과와 이에 대한 냉정한 평가, 글로벌 AI 생태계 동향을 다룹니다.

1. 샌프란시스코 AI 서밋 주요 성과

🤝 반도체 대형 수주 및 협력 (총 9,500억 달러)

  • 삼성전자 × 브로드컴 (2,000억 달러 / 약 290조 원)
    • HBM + 2나노 파운드리 + 첨단 패키징을 하나로 묶은 '원스톱' 공급 체계 구축
    • 엔비디아 GPU 의존도를 낮추고 빅테크 맞춤형 칩(ASIC) 시장 선점 발판 마련
  • SK하이닉스 × 엔비디아 & MS (총 7,500억 달러)
    • 엔비디아와 차세대 HBM 공동 개발 (5,000억 달러)
    • 마이크로소프트 서버용 메모리 공급 (2,500억 달러)
    • SKT는 엔비디아 '베라 루빈' 기반 최대 2GW AI 팩토리(데이터센터) 2027년 구축 예정

🏛️ 빅테크의 한국 투자 및 R&D 협력

  • 엔비디아: 국내 'AI 프런티어랩' 및 KAIST 공동 연구소 설립, 현대차그룹과 로봇 개발·검증 플랫폼 구축
  • 오픈AI: 조니 아이브와 개발 중인 차세대 AI 기기(화면 없는 스피커 형태)를 2027년 1분기 한국에서 세계 최초 시험
  • 앤트로픽 / 브로드컴: 국내 데이터센터 투자 의지 피력, 삼성SDS와 AI 엔지니어 양성, 한국형 LLM 맞춤 반도체 지원

2. 성과를 냉정하게 바라봐야 할 지점

구분 주요 내용
'투자' vs '수주' 9,500억 달러는 외부 자본 유치가 아닌 제품을 만들어 파는 장기 공급(수주) 개념임
계약의 격식 SK-엔비디아는 LOI(협력의향서), 삼성-브로드컴은 MOU(업무협약) 단계로 본계약 체결 필요
실제 생산 능력 선주문이 매출로 전환되려면 2나노 공정 수율 및 패키징 양산 실증이 필수적임

💡 한 줄 결론: "선주문은 생산이 뒷받침될 때 비로소 매출이 된다. 지금의 박수에 환호하되 진짜 계산서는 5년 뒤에 정산된다."

3. 주요 테크 뉴스 요약

  • 💻 MS, 자체 보안 특화 AI 공개
    • 오픈AI/앤트로픽 대비 비용 50% 수준의 첫 자체 보안 AI 모델 공개 ("2년 뒤엔 AI 방어자가 공격자보다 유리해질 것")
  • 🍎 애플, 세계 시가총액 1위 재탈환
    • 과도한 인프라 투자 대신 외부 AI 활용으로 비용 절감 및 수익성 확보에 중점을 둔 전략이 시장에서 호평
  • 🚀 엔비디아, 일리야 수츠케버의 'SSI'에 50억 달러 투자
    • 차세대 AI 칩 '베라 루빈' 우선 공급 및 AI 생태계 영향력 강화

✍️ 에디터의 한마디

"세계가 원하는 것이 **'한국의 AI'**인지, 아니면 **'한국의 반도체'**인지는 다른 이야기입니다.

젠슨 황의 말처럼 *'AI는 수입할 수 있어도 국가의 지능은 외주화할 수 없다'*는 점을 기억하고, 메모리 공급국을 넘어 자체 AI 기술 역량을 갖춘 국가로 나아가야 합니다."


 

https://stibee.com/api/v1.0/emails/share/th-FJOEvhzKsqQQYczmkF0KEMn6kCAs

 

샌프란 AI 서밋, 숫자보다 중요한 것

[미라클레터] 미라클모닝을 하는 이들의 참고서

stibee.com

 

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https://news.hada.io/topic?id=31790

 

매일 집중하기가 점점 어려워지는 이유 | GeekNews

프로그래밍·학습·글쓰기에 쓰는 한 시간조차 하나의 활동으로 유지하기 어려워졌고, 10분마다 이탈한 뒤 다시 집중하는 일이 반복됨 지루하거나 어려운 문제를 만나면 웹 탐색·휴대폰·사소한

news.hada.io

 

🧠 매일 집중하기가 점점 어려워지는 이유

핵심 요약: 과거와 달리 프로그래밍, 학습, 글쓰기 등 단 하나의 활동에 1시간조차 집중하기 어려워졌습니다. 이는 지루함을 피하게 만드는 환경적 선택지, 직장 업무 방식, 그리고 LLM(AI)이 가져온 과잉 자극이 복합적으로 작용한 결과입니다.

1. 한 시간도 이어가기 어려운 집중력

  • 산만한 상태의 반복: 10분마다 작업에서 이탈하며, 수동적인 강제 장치(예: 15분 타이머)가 없으면 금세 다른 행동으로 주의가 옮겨감.
  • 불편함을 피하려는 뇌: 지루하거나 10분 이상 고민해야 하는 난관을 만나면 휴대폰 확인, 물 마시기, 집안일(침대 정리 등)로 도망침.
  • 진짜 목표: 주 90시간 노동이 아니라, 단 1시간이라도 방해 없이 온전히 하나의 활동에 몰입하는 습관을 찾는 것.

2. 주의 이탈의 변화 과정

  • 침대 속 휴대폰 ➔ 컴퓨터 탐색으로 전이: * 초기에는 침대 충전기를 없애는 규칙 등으로 휴대폰 사용을 통제함.
    • 그러나 Hacker News, YouTube 등 무의미한 웹 탐색과 저품질 클릭베이트 콘텐츠가 습관적으로 컴퓨터 앞 주의력을 빼앗음.
  • 지루함을 참는 능력의 퇴화: 과거에는 대수 문제를 끝까지 스스로 풀며 깊이 이해하려 했으나, 점차 지루함을 피할 쉬운 대안들이 늘어나면서 깊은 사고를 유지하기 어려워짐.

3. 집중을 방해하는 두 가지 주범

🏢 ① 회의와 채팅 중심의 직장 환경

  • 하루 대부분을 회의와 Slack 채팅에 소비함 (실제 시간 추적 결과 일주일에 Slack에만 8시간 사용).
  • 깊은 사고 없이 대화와 소통만으로도 '일하는 것처럼' 보이는 환경이 산만한 업무 습관을 강화함.

🤖 ② LLM(AI)이 부추기는 새로운 멀티태스킹과 과잉 자극

  • 맥락 유사의 과부하: 작업을 위임한 후에도 AI의 결과를 계속 생각하고 교정해야 하므로 머릿속에 여러 맥락을 유지하게 됨.
  • 즉각적 보상의 중독: * AI를 활용한 '바이브 코딩'이나 빠른 결과 생성은 즉각적인 자극을 줌.
    • 이로 인해 며칠씩 걸리는 긴 작업이나 직접 논문을 읽고 고민해야 하는 과정을 지루하게 느끼게 됨.
  • 동기 저하: 막힐 때마다 AI에 의존하면서 문제를 스스로 깊이 해결하려는 습관이 약화됨.

4. 집중력을 되찾기 위한 시도와 대안

  • 시작을 돕는 강제 장치: 15분 타이머를 설정해 글쓰기/작업의 초기 동기를 형성.
  • 환경 차단 및 라이브 스트리밍: 작업 과정을 방송하여 스스로 딴짓을 하지 못하도록 강제.
  • '쉽게 멈출 수 있는' 대체 활동 찾기:
    • 동기가 없을 때 스마트폰/영화 대신 독서나 정원 가꾸기(흙 옮기기, 식물 다듬기)를 수행.
    • 이러한 활동은 도파민 중독성이 낮아, 동기가 돌아왔을 때 쉽게 멈추고 원래 작업으로 복귀할 수 있음.

💡 결론: > 즉각적인 해답이나 생산성 툴을 찾는 것보다, 지난 시간 동안 내가 왜 작은 일조차 지속하지 못했는지 주의 이탈의 경로와 습관을 먼저 인지하고 교정하는 것이 핵심입니다.

 

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주니어가 "AI만 쓰니 실력이 안 쌓여요"라고 말하면 프론티어들은 "AI한테 물어봐라"고 답한다. 이 공감 능력의 부족을 지적한다.

 

AI 시대의 최대 수혜자를 자처하는 개발자가, AI와만 일한 지 1년이 넘은 시점에 느낀 위화감을 소설 《삼체》의 '지자(智子)' 비유로 풀어낸 에세이
핵심 주장: AI는 일자리를 가져가기 한참 전에, 몰입·소유감·성장의 사다리 같은 "일자리보다 먼저 없어지는 것들"을 조용히 먼저 가져간다
AI 찬반 어느 쪽도 아니며, "무한한 편의가 우리를 천천히 멈춰 세우는 것 아닌가"라는 사고실험

https://flowkater.io/posts/2026-07-02-what-ai-takes-before-jobs/

 

AI가 일자리보다 먼저 가져가는 것

AI가 일자리를 가져가기 한참 전에 먼저 가져가는 것들에 대하여. 《삼체》의 지자 비유로 풀어낸 몰입과 소유감의 상실, 주니어의 성장 사다리, 그리고 AI 시대의 면벽 계획.

flowkater.io

 

 

https://news.hada.io/topic?id=31051

 

AI가 일자리보다 먼저 가져가는 것 | GeekNews

AI 시대의 최대 수혜자를 자처하는 개발자가, AI와만 일한 지 1년이 넘은 시점에 느낀 위화감을 소설 《삼체》의 '지자(智子)' 비유로 풀어낸 에세이 핵심 주장: AI는 일자리를 가져가기 한참 전에,

news.hada.io

 

 

 

 

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Gemini에서 연결된 앱 사용 및 관리하기

 

 

https://support.google.com/gemini/answer/13695044

 

Gemini에서 연결된 앱 사용 및 관리하기 - 컴퓨터 - Gemini 앱 고객센터

Gemini 앱은 사용자의 요청을 완료하고 더 유용한 대답을 제공하기 위해 다른 앱에 연결할 수 있습니다. 사용자가 권한을 부여한 경우 Gemini는 다른 앱에 있는 사용자 정보 및 콘텐츠를 사용하여

support.google.com

 

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How to Be a 30x AI Engineer with a Taste( 취향(taste)을 갖춘 30배 AI 엔지니어가 되는 법)

https://pakodas.substack.com/p/how-to-be-a-30x-ai-engineer-with-a-taste

 

How to Be a 30x AI Engineer with a Taste

The one skill that separates engineers who thrive in the age of AI from those who become interchangeable.

pakodas.substack.com

 

 

https://news.hada.io/topic?id=30338

 

취향(taste)을 갖춘 30배 AI 엔지니어가 되는 법 | GeekNews

AI가 코드를 대량 생성하는 시대에 엔지니어의 가치를 가르는 핵심 역량은 속도·지식·경력이 아니라 ‘취향(taste)’, 즉 무엇을 만들지 판단하는 평가 능력 OpenAI Codex 팀 구성원들이 독립적으로

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https://news.hada.io/topic?id=30263

 

취향(Taste)이 새로운 10x다 | GeekNews

AI 도구가 앱 스캐폴딩, 이메일 초안, 대시보드 스타일링, 문서 요약을 처리하며 실행(execution)의 하한선이 전반적으로 높아진 상황에서, 진짜 제약은 판단력(judgment) 으로 이동함 무엇을 만들고

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1. AI 코딩 시대의 변화와 패러다임 전환

  • 코드 생성의 상품화: 2025년 말 주요 AI 모델(Opus 4.5, GPT-5.2, Gemini 3 등)이 숙련된 엔지니어 수준의 코드를 수 분 만에 작성하게 되면서, 단순히 코드를 타이핑하는 기술의 가치는 급락했습니다.
  • 엔지니어 역량의 재정의: AI가 코드의 대부분을 작성하는 세계에서 엔지니어의 진짜 차별점은 속도가 아니라 문제 분해, 아키텍처 설계, 신뢰성 검증, 트레이드오프 판단을 아우르는 ‘취향(Taste)’으로 이동했습니다.

2. '취향(Taste)'의 3가지 정의

최고의 엔지니어링 팀이 말하는 취향은 결국 '내부 평가 함수의 품질'이 어디로 향하는가에 따라 3가지 형태로 나뉩니다.

  • 인식 (Recognition): 어떤 구현이 왜 더 나은지 논리적으로 설명하기 전에, 직관적·패턴 매칭으로 더 깔끔하고 확장 가능한 코드를 식별하는 능력입니다. (예: 팀의 행동 양식을 유도하기 위해 TypeScript 대신 Rust를 선택하는 결정)
  • 나침반 (Compass): 무언가를 만들기 전에 '옳은 기능인지 아닌지' 방향을 아는 능력입니다. 수많은 프로토타입을 거치며 임의적이지 않고 필연적인 해법으로 수렴해 나가는 기준이 됩니다.
  • 비전 (Vision): 현재가 아니라 2년 뒤에 중요해질 것을 내다보는 능력입니다. 지루한 코드 생성이 아닌, 시스템 설계 및 모델이 소프트웨어의 존재 이유를 이해하도록 만드는 제품 전략에 집중하는 것입니다.

3. 취향이 막대한 가치를 만드는 5가지 영역

영역 핵심 내용 취향이 발휘된 사례
Zone 1: 문제 선택 풀 가치가 있는 올바른 문제를 고르는 능력 에이전트에게 복잡한 권한 체계 대신 가장 단순하고 직관적인 접근법을 적용해 빠르게 출시
Zone 2: 시스템 아키텍처 결정의 반감기가 가장 길고 배당을 주는 구조 설계 "새 모델이 나올 때마다 코드를 삭제한다." 모델 주변의 비즈니스 로직을 최소화하여 얇게 유지
Zone 3: 품질 판단 AI가 알지 못하는 특정 맥락의 '충분함'을 검증 핵심 에이전트 코드는 인간이 리뷰하고, README 같은 비핵심 코드는 AI 리뷰에 위임 (30/70 규칙)
Zone 4: 사용자 공감 상대방(인간)이 실제로 필요로 하는 것을 이해 유저의 실수를 막기 위해 편의성 대신 안전을 택하는 샌드박스 기본값 설정
Zone 5: 커뮤니케이션 만든 결과물을 시장과 대상에 맞게 프레이밍 사람이 아닌 AI 에이전트가 읽고 성공할 수 있도록 코드베이스 구조를 설명한 AGENTS.md 작성

4. 나쁜 취향 vs 좋은 취향 (실제 사례 비교)

  • 기술 스택 선택: 관습이나 유행에 따라 선택하면 '취향 없음', 모델의 강점(예: Claude 모델이 이미 잘 다루는 분포)이나 구체적인 제약 조건에 근거해 선택하면 '취향 있음'입니다.
  • AI 생성 코드 리뷰: AI가 짠 코드를 테스트만 통과했다고 바로 출시하면 '취향 없음', 전체 시스템 구조와 검증 계층(로컬 CI 등)의 정확성을 인지하고 코드보다 '생성 프롬프트(의도)'를 리뷰하면 '취향 있음'입니다.

5. 취향을 기르기 위한 90일 가이드 & 추천 프로젝트

[ 90일 훈련 계획 ]

  • 1개월차 (인식 구축): 존경받는 개발자 도구 10개와 기술 논문 10편을 분석하며 첫 60초의 느낌과 우아한 방법론의 통찰을 기록합니다.
  • 2개월차 (나침반 구축): 같은 종류의 예시(API 문서, 블로그 등) 두 개를 비교해 왜 하나가 더 나은지 구체적 메커니즘을 밝혀 적는 연습을 합니다.
  • 3개월차 (비전 적용): 기존 프로젝트의 온보딩/README를 재설계하고, 모든 아키텍처 결정을 관습이 아닌 제1원칙(First Principles)으로 설명하는 시스템을 설계합니다.

[ 실행해 볼 수 있는 5가지 프로젝트 ]

  1. AI 코드 평가 프레임워크 구축: AI가 생성한 PR이 프로덕션에 적합한지 채점하는 자체 루브릭 정의 (품질 판단력 향상)
  2. 오픈소스 온보딩 재설계: 타 기여자가 첫날 바로 PR을 보낼 수 있도록 개발자 경험(DX)의 첫 5분을 개선 (사용자 공감 능력 향상)
  3. 팀 내 '취향 테스트' 만들기: 엔지니어 간의 의견 불일치 지점을 찾아내어 조직의 표준과 아키텍처 기준을 정렬
  4. 48시간 제약 내 제품 출시: 극단적인 시간 제약 속에서 기능을 쳐내고 포함하는 필수적 취향 결정 강제 수행
  5. 사고를 바꾸는 기술 블로그 작성: 단순 튜토리얼이 아닌, 독자의 관점을 뒤흔드는 독창적인 시각 공유 (스토리텔링 능력 향상)

💡 결론

AI가 타이핑을 대신해 주면서 엔지니어의 전통적인 '손코딩 상실감'은 현실이 되었습니다. 하지만 어떤 코드가 존재해야 하고, 어떻게 구조화되어야 하며, 언제 충분한지를 아는 '취향'은 언제나 엔지니어링의 본질이었습니다. 앞으로 번창할 엔지니어는 이 취향 중심의 판단력에 경력을 최적화하는 사람입니다.

 

 

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Claude Code CLI에서 /btw (By The Way) 명령어는 

 

현재 메인 작업 흐름이나 대화 기록을 오염시키지 않고, 

 

가벼운 단발성 질문(Side Question)을 병렬로 던질 수 있는 기능입니다.

 

대규모 리팩토링이나 복잡한 프로젝트 분석 같은 무거운 태스크를 

 

Claude에게 실행시켜 둔 상태에서 매우 유용하게 활용할 수 있는 내장(Built-in) 커맨드입니다.

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