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나는 실패에 어떻게 대처하는가? 매우 간단한 방법으로 극복한다.
이 모든 상황에 대처하는 한 마디가 있다.
‘Good!’이라는 말이다.
상황이 나빠져도 당황하지 마라. 좌절도 하지마라.
그저 상황을 바라보면서 ‘좋아(good)’라고 말하라.
일어나 먼지를 털고 몸을 추스르고 다시 뛰어들어라.
- 조코 윌링크, ‘네이비 실’에서 

‘Good!’하고 외치는 건 해결책에 초점을 맞추는 자세입니다.
실패 상황에서 얼른 벗어나서 문제를 바로 해결할 수 있도록 도와줍니다.
실패나 비관적인 상황에서도 ‘Good’이라고 외칠 수 있는 긍정의 힘이
좌절을 넘어 우리를 앞으로 더 나아가게 만들어 줍니다.
힘들수록 ‘Good!’이라고 힘차게 외쳐보세요.

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"이거"
"됐어요"
"가져가"
"있어요"
"그래도..."
"아유 참"
"뭐 사 먹어. 객지에서 굶지 말고 자아"


- 고창영의 시집《등을 밀어 준 사람》에 실린
시〈자식과 부모사이〉(전문)에서 -


* 외계인과의 대화가 아닙니다.
부모와 자식 사이의 흔한 대화입니다.
속내가 조심스레 드러내는 부모의 언어와
그것을 시큰둥하게 받아들이는 자식의
언어가 부딪치는 파열음입니다.
그러면서 함께 사는 것이
부모와 자식입니다.

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[JEUS 8] response charset 변경하기 페이지 인코딩 변경

webApplication/WEB-INF/jeus-web-dd.xml 을 만듭니다.

 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
<jeus-web-dd xmlns="http://www.tmaxsoft.com/xml/ns/jeus"> 
<context-path>/euckr</context-path> 
<encoding> 
<response-encoding> 
<default>EUC-KR</default> 
</response-encoding> 
</encoding> 
</jeus-web-dd>
 

 

자 이렇게 되면
받는 쪽 body 로 제우스는 EUC-KR의 인코딩 형태로 html 을 던져 줍니다.

출처:https://ipex.tistory.com/entry/JEUS-8-response-charset-변경하기-페이지-인코딩-변경[깍돌이]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 http://blog.naver.com/hwanwhat81/221181267297 
ja 로 jeus admin(관리자 모드 접속)하여

applist 하면 container 정보들이 출력..
jeus 홈디렉토리 config 파일에 가보면 서비스 디렉토리 안에 container list 가 존재한다.
한글깨짐 현상이 발생하는 컨테이너로 가보면
WEBmain.xml 이 존재.

vi 로 들어가서 편집해 준다.  

<context-group>
        <group-name>MyGroup</group-name>
        <encoding>
            <request-url-encoding>
                <default>utf-8</default>
                <forced>utf-8</forced>
            </request-url-encoding>
            <request-encoding>
                <default>utf-8</default>
                <forced>utf-8</forced>
            </request-encoding>
            <response-encoding>
                <default>utf-8</default>
                <forced>utf-8</forced>
            </response-encoding>
        </encoding>
생략 ....
</context-group> 



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
file.encoding ansi_x3.4-1968

분명히 utf-8로 셋팅 되었는데 Jeus는 가끔 미쳐서 파일 인코딩을 제대로 인지 못하는 경우가 있다.

String fileEncoding=System.getProperty("file.encoding");

이럴 경우 Jeus의 설정 파일에서( JEUSMain.xml ) 컨테이너 설정에 -Dfile.encoding=UTF-8 를 추가 해야 한다.

출처: https://lahuman.jabsiri.co.kr/57 [lahuman & jabsiri 노트]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

https://waspro.tistory.com/183

 

[JEUS] Encoding 설정에 따른 출력 Test

본 포스팅은 Encoding 관련 우선순위 테스트입니다. Request Encoding, Response Encoding 각각 우선순위에 대한 테스트를 수행할 예정입니다. 먼저 Request Encoding 우선순위 테스트입니다. JEUS의 Encoding JEU..

waspro.tistory.com

 

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'나'를 둘로 나누어
하나는 마음에 든다며 좋아하고
다른 하나는 마음에 들지 않는다며 싫어하지 말고,
그래서 하나는 받아들이고 다른 하나는 버리려고
애쓰지 말고, 매 순간의 '나'를 있는 그대로
받아들이고 경험해 보십시오.

- 김기태의《지금 이 순간이 기회입니다》중에서 -


* 가만히 들여다 보니
'나'는 하나가 아니고 참으로
다양한 모습을 가지고 있었습니다.
매 순간순간에도 말투, 표정, 행동 등이
수없이 변하는 나의 모습을 발견하곤 합니다.
대하는 사람마다, 벌어지는 상황마다 전혀 다른
모습의 나, 알고보니 그 모두가 나였습니다.
감사하게도 '나'였습니다.

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대개 배움의 열쇠는 애쓰는 것이 아니라, 멈추어 명료하게 생각하는 데 있다.
즉 당신이 늘 하던 방식대로 행하는 것을 멈추는 것이
배움의 비결이라 할 수 있다.
과거 방식대로 하면 늘 과거와 같다.
더 나은 삶을 위해서는 과거와의 단절이 필요하다.
- 시어도어 다이먼 

학습의 가장 큰 장애물은 이미 다 알고 있다는 생각입니다.
그간 배운 수많은 지식은
오늘날 세상이 정말로 필요로 하는 지식과 모순되는 경우가 많습니다.
어제의 성공 방식이 내일의 실패 공식이 됩니다.
지금 우리에게 필요한 학습 방법은 폐기학습입니다.
내가 알고 있는 모든 것이 이미 쓸모없어지거나 오히려
유해한 지식이 아닌지 늘 돌아보아야 합니다.

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"그림을 그리는
사람의 성별, 나이, 인종,
또 그가 잘생겼는지 못생겼는지,
훌륭한지 그렇지 않은지, 입은 옷이
색을 칠했을 때 예쁜 색인지, 그를 둘러싼
배경이 충분히 아름다운지는 중요하지 않단다.
적어도 내게는 말이야. 내 그림에서 중요한 것은
그를 그렸을 때의 내 마음이지. 그리고 마음을
그림에 담아내는 섬세함과 정성이야.
마음을 담아내는 섬세함과
정성이야."

- 다인의《사는 게 쉽다면 아무도 꿈꾸지 않았을 거야》중에서 -


* 우리는 누구나 화가입니다.
자기 인생의 그림을 그리며 살아갑니다.
그림은 손으로 그리지만 시작은 마음에서 비롯됩니다.
마음 상태에 따라 그림의 색깔과 꼴이 달라집니다.
섬세하고 디테일이 살아있는 밑그림이 마음에
담겨 있어야 손끝 붓끝이 따라갑니다.
마음의 이미지, 마음의 색깔이
그림에 투영됩니다.

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