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코딩시 표기법 '명명법'

   코딩 시 변수명, 클래스명, 함수명, View ID명 등등 이름 명명법에 쓰이는 표기법.

     대표적으로 3가지 "카멜 (camelCase) / 파스칼 (PascalCase) / 스네이크 (snake_case)"

 

1) 카멜 표기법 "camelCase"

  • 첫 문자 첫글자는 소문자로 표기, 그 이후 연결된 문자들은 첫글자 대문자로 표기
  • "단봉낙타 표기법" 
  • 변수명, 함수명에 사용
ex) 'helloWorld'	- 첫 문자 hello, 그 이후 문자 World
ex) 'personAgeNumber' - 첫 문자 person, 그 이후 문자 Age, Numbr

 

2) 파스칼 표기법 "PascalCase"

  • 모든 문자의 첫글자 대문자로 표기
  • "쌍봉낙타 표기법" 
  • 클래스명에 사용, 가끔 함수에도 사용
ex) 'HelloWorld'	- 첫 문자 Hello, 그 이후 문자 World
ex) 'PersonAgeNumber' - 첫 문자 Person, 그 이후 문자 Age, Numbr

 

3) 스네이크 표기법 "snake_case"

  • 모든 문자의 첫글자 소문자로 표기, 각 문자들을 '_' (언더바)로 이어서 사용 
  • 변수명, 함수명, 데이터 타입, 네임스페이스 등에 사용
ex) 'hello_world'	- 첫 문자 hello, 그 이후 문자 world
ex) 'person_age_number' - 첫 문자 person, 그 이후 문자 age, numbr
 
 
 
.

 

 

 

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자바 명명 규칙 - 클래스 / 메서드 / 변수

 

주로 쓰는 반의어 

get / set
add / remove
create / destroy
start / stop
insert delete
increment / decrement
old / new
begin / end
girst / last
up / down
min / max
next / previous
open /close
show /hide
suspend /resume
parent / child

받다/ 받다
추가/제거
창조/파괴하다
시동/정지
삽입/삭제
증가/감소
구/신
시작/끝
긴/마지막
위/아래
최소/최대
다음/이전
열다/ 닫다
보이다/ 숨기다
일시 정지/재개하다
부모/아이

 0. 공통 명명 규칙

대소문자가 구분되며 길이에 제한이 없다.
예약어를 사용해서는 안 된다.
숫자로 시작해서는 안 된다.
특수문자는 '_' 와 '$'만을 허용한다.
파스칼 표기법 (PascalCase)과 카멜 표기법(camelCase)를 사용한다.
      PascalCase : 모든 단어에서 첫 번째 문자는 대문자이며 나머지는 소문자이다.
      camelCase : 최초에 사용된 단어를 제외한 첫 번째 문자가 대문자이며 나머지는 소문자이다.
반의어는 반드시 대응하는 개념으로 사용해야 한다.

1. 패키지(Package) 명명 규칙

패키지명은 표준 패턴을 따라야 한다.
Ex) [com].[Company].[Project].[TopPackage].[LowerPackage]

패키지명은 가급적 한 단어의 명사를 사용한다.
Ex) 좋은 예 : com.nexon.sudden.member.object
Ex)  나쁜 예 : sudden.memberObject


2. 클래스(Class) 명명 규칙

클래스명에는 파스칼을 사용한다.
Ex) public class HelloWorld {}

인터페이스에는 특별한 접두사나 접미사를 사용하지 않고 파스칼을 사용한다.
Ex) public interface Animal {}

인터페이스를 구현한 클래스에는 특별한 접두사나 접미사를 사용하지 않고 파스칼을 사용한다.
Ex) public class Tiger implements animal{}

추상 클래스에는 특별한 접두사 접미사를 사용하지 않고 파스칼을 사용한다.
Ex) public abstract class Animal {}


3. 메소드(Method) 명명 규칙

메소드명에는 파스칼 표기법을 사용한다.
Ex) public void SendMessage(String message) {}

속성에 접근하는 메소드명의 접두사는 'get','set'을 사용한다.
Ex) public void setDisplayName
Ex) public void getDisplayName

데이터를 조회하는 메소드명의 접두사는 find를 사용한다.
Ex) public void findData(String data){}

데이터를 입력하는 메소드명의 접두사는 input을 사용한다.
Ex) public void inputData(HashMap data){}

데이터를 변경하는 메소드명의 접두사는 modify를 사용한다.
Ex) public void modifyData(HashMap data){}

데이터를 삭제하는 메소드명의 접두사는 delete를 사용한다.
Ex) public void deleteData(String data){}

데이터를 초기화 하는 메소드명의 접두사는 initialize을 사용한다.
Ex) public void initData(String data){}

반환값의 타입이 boolean인 메소드는 접두사로 is를 사용한다.
Ex) public void isData(String Data){}

데이터를 불러오는 메소드명의 접두사는 load를 사용한다.
Ex) public void loadData(){}

데이터가 있는지 확인하는 메소드명의 접두사는 has를 사용한다.
Ex) public void hasData(){}

보다 지능적인 set이 요구될때 사용하는 메소드명의 접두사는 register를 사용한다.
Ex) public void registerAccount(){}

새로운 객체를 만든뒤 해당 객체를 리턴해주는 메소드명의 접두사는 create를 사용한다.
Ex) public void createAccount(){}

해당 객체를 다른 형태의 객체로 변환해주는 메소드명의 접두사는 to를 사용한다.
Ex) public void toString(){}

해당 객체가 복수인지 단일인지 구분하는 메서드명의 접미사는 s를 사용한다.
Ex) public void getMembers(){}

B를 기준으로 A를 하겠다는 메소드명의 전치사는 By를 사용한다.
Ex) public void getUserByName(String name){}

반환값의 타입이 boolean인 메소드는 접두사로 is를 사용한다.
Ex) public void isData(String Data){}

데이터를 불러오는 메소드명의 접두사는 load를 사용한다.
Ex) public void loadData(){}

데이터가 있는지 확인하는 메소드명의 접두사는 has를 사용한다.
Ex) public void hasData(){}

보다 지능적인 set이 요구될때 사용하는 메소드명의 접두사는 register를 사용한다.
Ex) public void registerAccount(){}

새로운 객체를 만든뒤 해당 객체를 리턴해주는 메소드명의 접두사는 create를 사용한다.
Ex) public void createAccount(){}

해당 객체를 다른 형태의 객체로 변환해주는 메소드명의 접두사는 to를 사용한다.
Ex) public void toString(){}

해당 객체가 복수인지 단일인지 구분하는 메서드명의 접미사는 s를 사용한다.
Ex) public void getMembers(){}

B를 기준으로 A를 하겠다는 메소드명의 전치사는 By를 사용한다.
Ex) public void getUserByName(String name){}

4. 변수(Variable) 명명 규칙

변수와 메소드의 파라미터에는 카멜표기법을 사용한다.
변수에 약어를 사용하지 않고 모든 의미를 충분히 담는다.
한 글자로 된 이름을 사용하지 않는다.
선언된 지점에서 초기화하며, 가능한 사용범위를 최소화 한다. 숫자 0 레퍼런스 null
반복문에서 인덱스로 사용할 변수는 i,j,k 등으로 사용한다.
Ex) for(int i = 0; i < 10; i++){}

지역변수와 멤버변수(전역변수)는 변수명 앞에 밑줄(_)을 사용하여 구별한다.
boolean타입의 변수는 접두사로 is를 사용한다 Ex) isCheck

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