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함수의 정의와 호출


함수: 여러 개의 statement를 하나로 묶은 단위
* 함수는 반복적 수행이 가능하며, 코드를 논리적으로 이해하는데 도움을 줌. 또한 코드의 일정
 부분을 별도의 논리적 개념으로 독립화 가능


간단한 함수의 정의 → def: 함수 정의 시 사용하는 키워드


함수 객체와 함수 호출
* 함수 이름 자체는 함수 객체의 레퍼런스를 지님
* 함수 이름에 저장된 레퍼런스를 다른 변수에 할당하여 그 변수를 이용한 함수 호출 가능
* 함수 몸체에는 최소한 한 개 이상의 statement가 존재해야 함 (없으면 pass 사용)


함수 인수값 전달 방법
* 기본: 값에 의한 호출(call-by-value) → 실제로는 참조에 의한 호출(call-by-reference)
* 함수 인자에 변경불가능 객체인 숫자값, 문자열, 튜플을 전달하면 의미 없음
* 함수 인자에 변경 가능한 객체인 리스트와 사전을 전달하면 올바른 전달법 및 활용법


- 반환문 : 인수 없이 return문 사용하면 None 객체 전달


- 함수 인자에 대한 동적인 자료형 결정 : 함수 인자는 함수가 호출되는 순간 해당 인자에 전달되는
 객체에 따라 타입 결정

 

함수 인수 처리


기본 인수 값 : 함수를 호출할 때 인수를 넘겨주지 않아도 인수가 기본적으로 가지는 값
* incr(a, step=1)에서 step=1과 같은 형태를 가짐
* 함수 정의를 할 때 일반적인 인수 앞에 기본 인수 값 올 수 없으나 여러 개는 정의 가능


키워드 인수 : 인수 값 전달 시 인수 이름과 함께 값을 전달하는 방식
* 함수 호출 시 키워드 인수는 마지막에 위치해야 함


가변 인수 리스트 : 함수 정의 시 일반적인 인수 선언 뒤에 *var 형식의 인수로 가변 인수 선언
* var 에는 함수 호출 시 넣어주는 인수 값들 중 일반 인수에 할당되는 값을 제외한 나머지 값들을
 지닌 튜플 객체가 할당됨
* C 언어의 printf문과 유사한 형태의 printf 정의 됨


튜플 인수와 사전 인수로 함수 호출하기
* 함수 호출 시 * 사용하고 뒤에 튜플을 넣으면 튜플 전체 호출 가능
* 함수 호출 시 ** 사용하고 뒤에 사전을 넣으면 사전 전체 호출 가능

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파일 다루기


파일 목록 얻기
* os.listdir(‘경로’) → 디렉토리 안에 들어 있는 각 파일 목록 반환


파일 종류 알아보기
* os.path.isfile(fpath) → 순수 파일이면 true
* os.path.isdir(fpath) → 디렉토리면 true
* os.path.islink(fpath) → 심볼릭링크면 true


파일의 허가권
* os.access(filepath, mode) → 파일의 허가권 알아보기
   / mode에 os.F_OK이면 파일 자체가 존재하는 것을 테스트
   / mode에 os.R_OK이면 읽기 권한이 있는 것을 테스트
   / mode에 os.W_OK이면 쓰기 권한이 있는 것을 테스트
   / mode에 os.X_OK이면 실행 권한이 있는 것(또는 디렉토리인지)을 테스트
* os. access(filepath, mode) → 파일의 허가권 변경하기

 

파일 다루기


파일 조작하기
* os.rename(old_filepath, new_filepath) : 파일 이름 변경하기
* os.rename(old_filepath, folder name/new_filepath) : 파일 이동하기
* shutil.copyfile(src_filepath, dest_filepath) : 파일 복사하기


파일 이름 다루기
* os.path.abspath(상대경로) : 상대 경로를 절대 경로로 변환하기
* os.path.exists(filename) : 주어진 경로의 파일이 존재하는지 확인
* os.curdir : 현재 디렉토리, os.pardir : 부모 디렉토리를 가리키는 이름 얻기
* os.sep : 디렉토리 분리 문자 얻기


경로명 분리하기
* os.path.basename(f) : f 경로에서 파일명만 추출
* os.path.dirname(f) : f 경로에서 디렉토리 경로 추출
* os.path.split(f) : 경로명과 파일명을 한 번에 분리
* os.path.splitext(f) : f 경로의 확장자 분리

 

표준 출력 방향 전환


디렉토리에 관련된 일반 작업
* os.getcwd() : 현재 작업 디렉토리 알아보기
* os.chdir() : 작업 디렉토리 변경하기
* os.mkdir() : 디렉토리 만들기
* os.rmdir() : 디렉토리에 내용이 없을 시 삭제
* os.removedirs(filepath) : 맨 오른쪽부터 단계별 디렉토리 삭제
* shutil.rmtree() : 하위 디렉토리까지 모두 한 번에 삭제
* shutil.copytree(src_filepath, dest_filepath) : 하위 디렉토리와 파일 등을 지니고 있는
 디렉토리 복사


디렉토리(트리) 탐색하기
* os.walk(filepath) : filepath부터 시작하여 재귀적으로 모든 하위 디렉토리 탐색
 탐색 시 발견하는 모든 파일에 대해 다음 튜플을 리턴 (dirpath, dirnames, filenames)

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파일 입출력 방법
 파일을 열어서 읽고, 쓰고, 덧붙이는 방법
  * open(filename, mode) 내장 함수로 filename 이름을 지닌 file 객체를 얻고 작업 수행 후
     close()를 호출하여 작업 프로세스 자원 점유 해제
 
파일 처리 모드의 종류 : open 내장 함수의 두 번째 인자 mode 설명(생략하면 r모드 설정)
  mode   간단 설명
‘r’ 읽기 전용(기본 모드)
‘w’ 쓰기 전용
‘a’ 파일 끝에 추가
‘rb’ 이진 파일 읽기 전용
‘wb’ 이진 파일 쓰기 전용
‘ab’ 이진 파일 끝에 추가

 

파일 입출력 방법

os.getcwd( ) → 현재 작업중인 폴더를 알아보는 함수
라인 단위로 파일 읽기
 * 파일 객체의 반복자(iterator) 이용하기
 * readline() : 한 번에 한 줄씩 읽음 / readlines() : 파일 전체를 라인 단위로 끊어 리스트에 저장
 * xreadlines() : 파일 전체 읽기 X, 상황별로 필요한 라인만 읽음

파일 포인터 : 파일 내에서 현재 위치를 가리키고 있음

파일 접근 방법
 * 순차 접근 (기본 방식) : 파일을 앞에서부터 순차적으로 읽고 쓰는 방식
 * 임의 접근 : 파일 내 임의 위치에서 읽고 쓰는 방식
    - seek(n) : 파일의 가장 첫 번째 위치에서 n번째 바이트로 포인터 이동
    - tell() : 파일 내 현재 포인터 위치를 반환


표준 출력 방향 전환

 

sys.stdout : 표준 출력
sys.stderr : 표준 에러 출력 → 파일 객체로 변환하면 모든 표준 출력(print)는 해당 파일로 저장됨
sys.stdin : 표준 입력

표준 출력을 파일로 저장하기
 * 표준 출력 저장해 두기 (ex: stdout = sys.stdout)
 * 파일 객체로 표준 출력 변경 (ex: sys.stdout = f)
 * 표준 출력 원상 복구 ( ex: sys.stdout = stdout)

>> (부등호 2개) : 표준 출력이 아닌 다른 쪽으로 출력

StringIO 모듈의 StringIO 클래스 객체
 * 파일 객체처럼 입출력 가능한 문자열 객체
 * StringIO에 지원되는 메소드는 파일 객체가 지원하는 메소드와 거의 동일
 * getvalue() 메소드 → 현재까지 담아 놓은 전체 내용 반환

 

파일로의 지속 모듈

 

지속성 : 프로그램 내 생성된 각종 객체들을 해당 프로그램 종료 이후에도 존재하게 만들고, 동일하거나 다른 프로그램에서 사용할 수 있도록 하는 기능

 

지속성 기능을 지원하는 모듈
 DBM 관련 모듈 : anydbm, dbm, gdbm, dbhash, dumbdbm
 * anydbm : 시스템에서 사용 가능한 모듈 중 가장 최적의 모듈 반환
       기본적으로 dumbdbm을 반환
       사전 자료형을 사용하는 것과 동일한 방법으로 사용
 * pickle 모듈 : 파이썬 객체를 저장하는 일반화된 지속성 모듈
        파이썬의 기본 객체 뿐만 아니라 사용자 정의의 복잡한 객체도 저장 가능
        기본적으로 텍스트 모드로 저장하지만 이진 모드로도 저장 가능
 * pickle.dump(저장하고자 하는 객체, 저장하는 위치)
 * pickle.load(저장했던 위치) → 저장했던 객체 불러옴

 

 

 

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사전 활용법

 

사전(dictionary) 객체의 특징
* 집합적 자료형
* 자료의 순서를 정하지 않는 매핑형
* 키(key)를 이용하여 값(value)에 접근
* 아이템 : 키와 값의 매핑 1개
값을 저장할 시 키 이용 → member[‘a’] = 7 에서 a가 member 사전 안에 있다면 키 'a'의 value 값이 7로 변경되고, 없다면 'a':7 이 생성됨
사전 출력 시 해쉬 기법을 사용하여 임의의 순서대로 아이템 출력
아이템 삭제 시 del과 함께 키 값 명시 → del member[‘a’]
키는 변경 불가능한 자료(문자열, 숫자, 튜플)만 가능하고 변경 가능한 자료(리스트, 사전)은 쓰일 수 없음
함수 이름은 사전의 키나 값으로 사용 가능


사전 메소드

 

phone.keys( ) → 리스트 안에 각각의 사전 키들만 반환
phone.values( ) → 리스트 안에 각각의 사전 값들만 반환
phone.items( ) → (키, 값)으로 튜플이 원소가 되어 리스트 반환
key in D: 사전 D안에 key를 키값으로 가진 아이템이 있는지 확인
p = phone → phone 자체가 가지고 있는 참조값을 p에 할당
phone.copy( ) → 기존 phone 을 그대로 복사해서 새로운 객체 생성 --> shallow copy
shallow copy → 복사하려는 리스트 안 원소까지는 복사 X
get( ) → key를 주면서 value를 검색하는 메소드
get(‘gslee’, 5284)와 같이 인수를 하나 더 제공하면 gslee가 없을 경우 5284 리턴
pop.item( ) → 임의의 item을 꺼내는 메소드
phone.update(ph) → phone의 내용을 ph로 추가하여 업데이트
clear 메소드 → 전체 사전 내용을 없앰

 

루프를 이용한 사전 내용 참조

 

for~in 구문을 활용하면 사전의 모든 키값을 순차적으로 참조 가능
  for key in D.keys( ):
사전 자체를 for 루프에 활용 가능
  for key in D.keys( ): = for key in D:
키와 값을 동시에 참조하려면 D.items( ) 활용
사전에 입력된 아이템들은 일정한 순서가 없기 때문에 키 값에 대한 정렬은 sort( ) 함수 이용
 1) 아이템들을 리스트로 뽑기 → items = D.items( )
 2) 해당 리스트를 sort( ) 함수 이용하여 정렬 → items.sort( )
 3) 값 할당하기 → for k,v in items:

 

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시퀀스 자료형의 지원 연산


시퀀스 자료형: 저장된 각 요소를 정수 index를 이용하여 참조가 가능한 자료형
       문자열, 리스트, 튜플


시퀀스 자료형이 가지는 공통적인 연산
1) 인덱싱: L[0] = 0번째 해당하는 값
2) 슬라이싱: L[start:end]→ start부터 end까지 (end는 포함하지 않음)
3) 확장 슬라이싱: L[start:end:step]→ 인덱싱되어지는 각 원소들 사이의 거리가 인덱스 기준으로
        step만큼 떨어짐
4) 연결하기 (+)
5) 반복하기 (*)
6) 멤버십 테스트: a in b→ b안에 a가 있는지 없는지 true, false로 출력
7) 길이 정보: len()
8) for~in 문: for c in ‘abcd’:→ a b c d 로 각 문자들이 접근됨


문자열 정의 및 기초 연산


한 줄 문자열: 작은 따옴표나 큰 따옴표 사용
큰 따옴표 안에 작은 따옴표를 문자처럼 사용 가능
작은 따옴표 안 작은 따옴표를 문자처럼 사용 시 \ 와 같이 사용
\: 다음 라인이 현재 라인의 뒤에 이어짐을 나타냄


여러 줄 문자열: 연속된 작은 따옴표 또는 큰 따옴표 세 개
작은 따옴표 세개로 시작되고 끝나는 문장 안 문자로 사용된 작은 따옴표는 그대로 사용 OK


문자열 정의 및 기초 연산


이스케이프 문자: 문자열 내부에 일반적인 규칙에서 벗어나 그대로 사용 가능

이스케이프 문자

의미

\\ \
\' '
\* *
\b 백스페이스
\n 개행
\t 탭
\0nn 8진법 수 nn
\xnn 16진법 수 nn


문자열 정의 및 기초 연산


문자열 연산
문자열 자료는 절대 변경이나 수정 불가능
따라서 문자열 변경을 위해서는 여러 Slicing을 연결하여 활용 (문자열이 변경되는 것이 아니라
새로운 문자열이 생성되어 재 할당 되는 것)


유니코드
다국어 문자의 올바른 표현을 위해 문자가 하나의 코드로 인식됨
’사용하고자 하는 문자’→ 사용하고자 하는 문자가 코드화 됨
일반 문자열 + 유니코드 = 유니코드
유니코드 타입의 한글 문자열에 대해서는 인덱싱 및 슬라이싱이 올바르게 수행됨



문자열 메소드

upper() : 내용 전부 대문자로 변경
lower() : 전체 결과를 전부 소문자로 변경
swapcase() : case를 바꾸는 것
capitalize() : 첫 문자만 대문자로 변환
title() : 각 단어의 첫 문자가 대문자로 변환
s.count(‘like’) : s 안에 like라는 문자열의 등장 횟수
s.find(‘like’) : s안 like 문자의 인덱스 반환
s.startswith(‘progr’, 7) : 7번째 인덱스부터 시작하여 progr 찾음
u.strip() : u 문자열 앞 뒤의 공백 제거
u.rstrip() : 오른쪽 공백 제거
u.lstrip() : 왼쪽 공백 제거
u.replace(a,b) : u 안의 a 문자를 b문자로 대치
u.split() : 각 단어가 공백을 기준으로 분리되어 리스트로 반환
(문자열).join(t) : 문자열이 리스트 t 내부의 각 원소 가운데 연결함
splitlines() : line기준으로 분리하여 리스트 반환
u.center(60) : 60자리를 확보하되, 기존 문자열을 가운데 정렬
u.ljust(60) : 60자리를 확보하되, 기존 문자열을 왼쪽 정렬
u.rjust(60) : 60자리를 확보하되, 기존 문자열을 오른쪽 정렬
u.center(60, ‘-’) : 확보한 60자리 중 공백에 ‘-’ 문자 채움
isdigit() : 문자열 내 character가 모두 숫자인가?
isalpha() : 문자열 내 character가 모두 영문자인가?
isalnum() : 문자열 내 character가 모두 영문자 또는 숫자인가?
islower() : 문자열 내 charcter가 모두 소문자인가?
isupper() : 대문자?
isspace() : 문자열 내 character이 모두 공백문자인가?
istitle() : 문자열이 title 형식(각 단어의 첫글자가 대문자) 인가?
s.zfill(5) : 5글자 자리 확보 후 문자열 쓰고, 남은 공백에 0 채움

문자열 변환
포매팅 문자: 문자열 내에 존재하는 %
포매팅을 활용한 문자열 변환: 포매팅 문자를 포함하는 문자열 % 튜플
숫자 변환시 사용되는 포매팅 문자 종류 및 설명
----------------------------------------------------
포멧팅 문자 || 의미
%s  || 문자열을 포함한 임의의 객체를 문자열로 변환하여 출력(str() 내장함수 사용)
%r  || 문자열을 포함한 임의의 객체를 문자열로 변환하여 출력(repr() 내장 함수 사용)
%c  || 1글자 문자(ex. ‘%c’ % ‘k)
%d  || 10진 정수 (%5d: 5자리를 확보한 후 정수 포멧팅)
%i  || %d와 동일
%u  || 부호 없는 정수, 음수는 양수처럼 해석함
%o  || 8진수 정수
%x  || 16진수 정수 (소문자 표현)
%X  || 16진수 정수 (대문자 표현)
%e  || 부동 소수점 실수를 지수 형태로 표현
%E  || %e와 동일 (대문자 E 표현)
%f  || 부동 소수점 실수
%g  || 부동 소수점을 편의에 따라 일반 실수 형식이나 지수 형식으로 변환
%G  || %g와 동일 (대문자 E 표현)
----------------------------------------------------


리스트 생성 및 기본 연산

리스트: 시퀀스 자료형이면서 변경 가능(mutable)
리스트에서 지원하는 일반적인 연산 : 인덱싱, 슬라이싱, 연결, 반복, 멤버쉽 테스트
리스트 값 변경 시 : 슬라이스 치환, 슬라이스 삭제([]), 슬라이스 삽입, 리스트 요소 삭제(del),리스트 자체 삭제 가능
중첩 리스트: 리스트 안에 리스트가 존재하는 리스트
len(l) 리스트 l 안 원소의 개수
range: 값을 리스트로 변경해줌 (10이면 [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9])
for문의 헤더에서 각 튜플 값 추출 가능
리스트 안 각 자료가 리스트여도 for 문의 헤더에서 동일하게 값 추출 가능

리스트가 지원하는 메소드
1) s. appened(5) : s 리스트 맨 마지막에 정수 값 5 추가
2) s. insert(3, 4) : 3 인덱스 위치에 정수 값 4 추가
3) s. index(3) : 값 3의 인덱스를 반환
4) s. count(2) : 값 2의 개수 변환
5) s. reverse() : s 자료의 순서를 뒤집기 (반환값 없음)
6) s. sort() : s 자료 정렬 (반환값 없음)
7) s. remove(10) : 자료 값 10 삭제 (자료 값이 여러 개 존재하면 첫 번째 것만 삭제)
8) s. extend([60, 70]) : 새로운 리스트[60, 70]을 기존 리스트 s 뒤에 병합
9) s. append([60, 70]) : append로 새로운 리스트를 추가하면 하나의 자료 요소로서 추가

리스트를 스택으로 사용하기 : 제일 나중에 들어온 값이 제일 먼저 나감
리스트를 큐로 사용하기 : 제일 나중에 들어온 값이 나중에, 먼저 들어온 값이 먼저 나감


리스트 정렬하기

리스트의 sort 메소드
· L. sort() 함수는 리스트 L 자체를 변경하며 리턴 값을 반환하지 않음
· 디폴트로 cmp(a,b) 내장함수 이용하여 정렬 방식 결정
   * cmp(a,b) 에서 a < b이면 -1, a > b이면 1, a = b이면 0을 리턴
· 기본 정렬 방식을 변경하려면 sort() 함수의 인자로 cmp 함수 입력
· 여러 튜플을 요소로 지닌 리스트 경우 튜플의 첫번째 값이 아닌 다른 위치에 있는 값을
   기준으로 정렬
· sort 함수의 인자로 reverse 값을 받을 수 있음   * false면 정순, true면 역순으로 변환
· sort 함수의 인자로 key 함수 입력 가능한데, key 인자에 함수가 할당되어 있으면 각 리스트
   원소에 대해 비교함수 호출 직전에 key 함수 먼저 호출
  
sorted 내장 함수
· sorted() 내장함수는 L 자체에는 내용 변경 없이 정렬된 새로운 리스트 반환
· 두 번째 인자로 cmp 함수 지정 가능하여 mycmp 사용 시 대소 관계 에 따른 순서를 반대로 바꿈
· 인자로 reverse와 key 지정 가능

L.reverse()와 reversed() 내장 함수
· L.reverse()도 반환값 없이 L 자체를 역순으로 뒤집음 (역순 정렬X)
· reverse() 내장 함수는 sorted() 처럼 내용이 뒤집힌 리스트 반환

일반적인 리스트 생성법을 리스트 내포 방식을 이용하여 작성하기 편하게 변경 가능
L = [ ]
for k in range(10) :      →    L = [ k * k for k in range(10) ]
  L. appened(K*K)          print L
print L


리스트 내포 리터링 문법
[expression for expr1 in sequence 1
        for expr2 in sequence 2 ………
        for exprN in sequence N if condition
· if 뒤 condition 조건이 충족하는 숫자일 때 expression 안 변수 적용
· expr1, expr2의 값들이 expression 안에 쓰임
· expression 평가 결과는 반드시 한 개 원소



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파이썬 제어문


들여쓰기와 제어문
- 파이썬은 들여쓰기를 강제하여 코드의 가독성을 높임
- 가장 바깥쪽 코드는 반드시 1열에 시작
- 블록 내부에 있는 statement들은 동일한 열에 위치해야 함
- 블록의 끝은 들여쓰기가 끝나는 부분으로 간주
- 파이썬에는 {. }. begin, end 등의 키워드가 존재하지 않음
- 들여쓰기를 할 때에는 탭과 공백을 섞어 쓰지 않음

if문
- if, elif, else문으로 쓰이나 elif와 else문은 꼭 필요하지는 않음
- 조건식이나 else 다음에 콜론(:) 표기 필요
- 들여쓰기를 잘 지켜야 함
        if 조건식 1:
           statement
        elif 조건식 2:
           statement
        else:
           statement


for문
- 컨테이너 객체가 지닌 각 요소가 타겟에 들어감
- enumerate() 내장함수 : 컨테이너 객체가 지닌 각 요소값 뿐만 아니라 인덱스 값도 함께 반환
- break: 루프를 빠져나감
- continue: 루프 블록 내의 continue 이후 부분은 수행하지 않고 루프의 시작부분으로 이동
- else: 루프가 break에 의한 중단 없이 정상적으로 모두 수행되면 else 블록이 수행됨
- for 루프는 중첩으로 사용 가능
for <타겟> in <컨테이너 객체>
   statement
else:
   statement


while문
- while 조건식이 만족하는 동안 while 블록내의 statements 들을 반복 수행

함수의 장점 및 함수 사용법
- 함수의 장점 : 반복적인 코드 사용을 없애 코드 길이를 짧게 만들고, 유지보수가 쉬워짐
- 함수 이름에 저장된 레퍼런스를 다른 변수에 할당하여 그 변수를 이용한 함수 호출 가능
- 함수의 몸체에는 최소 한 개 이상의 statement가 존재해야 함
  따라서, 아무런 내용이 없는 몸체를 지닌 함수의 경우 pass 키워드를 몸체에 적는 것이 필요
- 함수에서 다른 함수 호출이 가능하며, 인자의 이름과 함께 인자 값 넘기는 것이 가능
- 인자의 디폴트 값을 지정할 수 있으며, 두 개 이상의 값을 동시 반환 가능


함수 호출 시 동적인 자료형 결정
- 파이썬에서 모든 객체는 동적으로 실행 시간에 그 타입이 결정됨


재귀적 함수 호출
- 재귀 함수: 함수 몸체에서 자기 자신을 호출하거나 1부터 n까지 더하는 함수
- 수학에서 점하식과 유사한 코드로 반드시 종결조건이 만족할 때 반환 값이 있어야 함





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