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Angularjs 도입가이드 공개



http://helloworld.naver.com/helloworld/1172239



AngularJS 는 2009년 Miško Hevery과 Adam Abrons에 의해 개발된 MVC(또는 MVW – Model View Whatever) 웹 프레임워크로, SPA(Single Page Application) 형태의 웹 애플리케이션을 빠르게 개발할 수 있도록 도와줍니다.

2013년을 기점으로 해외에서도 그리고 국내에서도 많은 개발자들이 관심을 가지고 있으며, AngularJS를 실제 서비스 개발에 사용하는 곳들도 점차 증가하고 있는 추세입니다.

AngularJS를 사용하는 개발은 기존 프런트엔드 영역에서의 개발방식과는 다른 접근 방법을 필요로 합니다.

기존 방식(DOM 제어방식)은 변경이 필요한 대상 DOM 요소를 먼저 선택하고, 이후 필요한 작업을 수행하는 형태로 진행하게 됩니다. 반면 AngularJS는 출력할 데이터에 초점을 맞추어 작업이 수행되며, 데이터의 값이 변경되면 출력도 자동적으로 수행되도록 처리됩니다.

AngularJS를 사용해본 많은 개발자들이 생각하는 장점들은 다음과 같습니다.

  • 유지보수가 쉽다, 개발속도가 빠르다.
  • 간편한 데이터 바인딩을 통해 뷰 업데이트가 쉽다.
  • 코드 패턴이 동일해 개인간 차이에 따른 결과물의 차이가 적다. 코드량이 감소한다.
  • SPA 개발에 최적화되어 있다.
  • 기능적인 분리가 명확해 협업이 쉽다.

그러나 항상 모든 것에는 장점만이 존재하지는 않습니다. AngularJS는 분명 좋은 프레임워크이지만 서비스 개발에 도입하고자 한다면 여러가지 면들을 충분히 검토해야 합니다.

이러한 고민을 하고 있는 분들을 위해 'AngularJS 도입 선택 가이드'를 공개합니다.

해당 가이드는 AngularJS의 사용방법을 다루지 않습니다. AngularJS를 사용한 애플리케이션 개발을 계획하고 있거나, 또는 도입을 고려하는 경우 참고 문서로서의 역할 수행을 목표로 하고 있습니다.

본 가이드는 기존 프런트엔드 개발 방법(DOM 제어방식)과 라이브러리/프레임워크 사용에 익숙한 개발자, 또는 AngularJS의 실 업무 도입여부에 대한 판단을 필요로 하는 실무자를 대상으로 하고 있습니다.

 

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Cross Browser image preview in Image upload section is not working in ie8

 

모바일웹에서 이미지 미리보기 기능. input type=file

 

http://stackoverflow.com/questions/13718795/cross-browser-image-preview-in-image-upload-section-is-not-working-in-ie8

 

JSfiddel Link : https://jsfiddle.net/mill01/dg51Lqoj/

 

Result fullscreen :   https://jsfiddle.net/mill01/dg51Lqoj/embedded/result/

 

 

 

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 VisualStudio 단축키

 

 

 

 

F9      현재 라인에 Breakpoint를 지정/해제 
Ctrl + Shift + F9    현재 Edit하고 있는 소스파일에 지정된 모든 Breakpoint 해제 
Ctrl + ]     '{'괄호의 짝을 찾아줌 ('{'에 커서를 놓고 눌러야 함} 
Ctrl + J, K     #ifdef 와 #endif의 짝을 찾아줌 
Ctrl + L     한 라인을 클립보드로 잘라내기 (Cut) 
Ctrl + Shift + L    한 라인을 삭제 
Alt + Mouse     블록 설정 세로로 블록 설정하기 (마우스로) 
Ctrl + Shift + F8    세로로 블록 설정하기 (키보드로), 취소할 때는 Esc키를 눌러야 함 
블록 설정 -> Tab    선택된 블록의 문자열을 일괄적으로 들여쓰기(Tab) 적용 
블록 설정 -> Shift + Tab   선택된 블록의 문자열을 일괄적으로 내어쓰기 적용 
Alt + F8    인덴트 정리. 범위 선택 후 사용하면 해당 범위를 표준 인덴트로 바꾸어줌.
Shift + F9    디버그 모드에서 해당 변수를 바로 Watch Window에 등록.
Ctrl + U    선택된 영역을 소문자로 바꿈
Ctrl + Shift + U    선택된 영역을 대문자로 바꿈 
Ctrl + Shift + 8    문단기호 표시/감추기 : Tab은 ^, Space는 .으로 표시 
Ctrl + D     툴바의 찾기 Editbox로 이동 
Ctrl + Up/Down Arrow    커서는 고정시키고 화면만 스크롤 시키기 
Shift + Alt + 커서 이동
Alt + 마우스 드래그 세로로 영역 선택
Shift + F12    선언으로 이동
=== 찾 기 ===
Ctrl +F3 현재커서의 단어 찾기
Ctrl +D 툴바의 찾기 Editbox로 이동
Ctrl + I 문자열 입력 점진적으로 문자열 찾기 (Incremental Search)
Ctrl + Shift + F3    현재 커서에 있는 문자열 찾기 backward 
SHIFT + ALT + O 프로젝트에 있는 파일 찾기 ( 비주얼 어시스트)
Alt + M 파일에서 method의 리스트를 보여준다.
Ctrl + ] '{}'괄호, #ifdef, #endif 의 짝을 찾아줌
F3      찾은 문자열에 대한 다음 문자열로 이동 (Next Search)
Ctrl + H     문자열 찾아 바꾸기 (Replace) 
=== 이동 관련 ===
CTRL + PGDOWN (or END) 문서 끝
CTRL + PGUP (or HOME) 문서 처음
F12 선언부로 가기
Ctrl + F2 현재 라인에 북마크 지정/해제
F2 지정된 다음 북마크로 이동
Ctrl + Shift + F2 지정된 모든 북마크를 해제
함수간 이동
=== 주석처리 ===
Ctrl+K, Ctrl+C 선택 영역 주석 처리 (.NET 2003, 2005)
Ctrl+K, Ctrl+U 선택 영역 주석 없앰 (.NET 2003, 2005)
=== 아웃라인 ===
Ctrl+M, Ctrl+L 모든 아웃라인 보이기/숨기기 (Edit.ToggleAllOutlining)
Ctrl+M, Ctrl+M 현재 아웃라인 보이기/숨기기 (Edit.ToggleOutliningExpansion)
Ctrl+M, Ctrl+H 선택영역 아웃라인 지정(Edit.HideSelection)
Ctrl+M, Ctrl+U 현재 아웃라인 삭제 (Edit.StopHidingCurre
Ctrl+M, Ctrl+P 모든 아웃라인 삭제(Edit.StopOutlining Text Editor)
=== 기 타 ===
ALT + F7 프로젝트 속성
Shift+Alt+Enter : 전체화면 토글
Ctrl + Shift + F9 현재 Edit하고 있는 소스파일에 지정된 모든 Breakpoint 해제
디버그 모드에서 Watch Window에서 추가하고픈 변수나 등등 앞에 커서를 위치 시킨후 Shift + F9
 
 
☆☆ Studio 단축키 ☆☆
♣ 일반 단축키
   - 모두 저장 : Ctrl + Shift + S
   - 문서창 닫기 : Ctrl + F4
   - 다음 문서 : Ctrl + F6, 이전 문서 : Ctrl + Shift + F6
   - 다음 도구 : Alt + F6
   - 들여 쓰기 : Teb, 내어 쓰기 : Shift + Teb
   - 주석 달기 : Ctrl + E + C, 주석 해제 : Ctrl + E + U
   - 파일에서 찾기 : Ctrl + Shift + F, 중단 : Alt + F3, S
   - 찾기 이전으로 : Ctrl + F3, 다음으로 : Shift + F3
   - 증분검색 정방향 : Ctrl + I, 역방향 : Ctrl + Shift + I
   - 문서 끝 : Ctrl + End, 시작 : Ctrl + Home, 행 이동 : Ctrl + G
   - 자동 줄바꿈 : Ctrl + E, W
   - 공백 보기 : Ctrl + E, S,   가로 공백 삭제 : Ctrl + E, \
   - #region 펼치기 & 접기 : Ctrl + M, M
   - 캡슐화 하기 : Ctrl  + K + S
   - 클립보드에 복사 : Ctrl + Shift + Num
   - 클립보드링 순환 : Ctrl + Shift + Insert
♣ 디버그시 단축키
   - 직접실행창 표시 : Ctrl + Alt + I
   - 모든 중단점 지우기 : Ctrl + Shift + F9
   - 중단점 추가 : Alt + F9
   - 중단점 설정/해지 : F9
   - 프로그램에서 사용하는 모든 모듈 보기 : Ctrl + Alt + U
   - 간략한 조사식 : Ctrl + Alt + Q, Shift + F9
   - 디버그 다시 시작 : Ctrl + Shift + F5
   - 디버그 커서까지 실행 : Ctrl + F10
   - 프로시져 단위 디버그 : F10
   - 한단계씩 디버그 : F11
   - 프로시져 나가기 : Shift + F11
   - 디버깅 중지 : Shift + F5
   - 디버그 커서까지 실행 : Ctrl + F10
   - 디스어셈 플리 설정/해제 : Ctrl + F11
   - 디버그 조사식 1,2,3,4 : Ctrl + Alt + W, 1, 2, 3, 4
   - 디버그 하지 않고 시작 : Ctrl + F5

 


♣ DataBase 단축키
   - 데이터베이스 선택영역 실행 : Ctrl + R, Ctrl + D
   - 데이터 베이스 한 단계씩 실행 : Ctrl + D, Ctrl + S
   - SQL 선택영역 실행 : Ctrl + R

 


♣ 도구창
   - 책갈피 창 : Ctrl + W, B
   - 책갈피 지정 : Ctrl + B, T
   - 책갈피 이전 : Ctrl + B, P  -- 다음 : Ctrl + B, N
   - 모든 책갈피 지우기 : Ctrl + B, C
   - 메크로 창 : Alt + F8
   - 메크로 기록 : Shift + Ctrl + R
   - 현재메크로 실행 : Shift + Ctrl +

 

 

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프로그래머로 사는 법

 

 

 

 

 

 

 

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Matter.js: An HTML5 2D physics engine

 

 

Matter.js is a JavaScript/HTML5 2D physics engine for the web. It includes WebGL and Canvas renderers, it’s cross-browser and mobile compatible, and supports a variety of physics properties.

matter.js

Matter.js

Matter.js is a JavaScript 2D rigid body physics engine for the web

brm.io/matter-js

Features - Status - Install - Usage - Docs - Implementation - References - License

Build Status

Demos

Features

  • Physical properties (mass, area, density etc.)
  • Rigid bodies of any convex polygon
  • Stable stacking and resting
  • Collisions (broad-phase, mid-phase and narrow-phase)
  • Restitution (elastic and inelastic collisions)
  • Conservation of momentum
  • Friction and resistance
  • Constraints
  • Gravity
  • Composite bodies
  • Sleeping and static bodies
  • Events
  • Rounded corners (chamfering)
  • Views (translate, zoom)
  • Collision queries (raycasting, region tests)
  • Time scaling (slow-mo, speed-up)
  • Canvas renderer (supports vectors and textures)
  • WebGL renderer (requires pixi.js)
  • MatterTools for creating, testing and debugging worlds
  • World state serialisation (requires resurrect.js)
  • Cross-browser (Chrome, Firefox, Safari, IE8+)
  • Mobile-compatible (touch, responsive)
  • An original JavaScript physics implementation (not a port)
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ofcgwt



http://code.google.com/p/ofcgwt/



Overview


The OFCGWT project provides a simple to use chart widget for GWT based on Open Flash Chart 2. The library includes the needed flash insertion, update and manipulation methods for the chart widget. It also includes a POJO model for the chart elements and components that assist in the generation of the JSON to provide the correct chart data for OFC 2.x API.


The project has released a beta of version 2.x and a stable 1.3.x release - with over 12,000+ downloads !!


Note: A beta of v2.0 (GWT 1.6 support) does contain breaking API for those coming from the 1.X version of OFCGWT - it contains new refactored events and a new chart factory, better attach/detach support, new charts features(new Horizontal Stack Bar Chart, enhanced animations based on OFC Ichor with DZ fixes and patches).


Current Status


  • 2009-Apr-21: Version 2.0.1 beta released.


Demo


  • New Std Demo - Added Transparent Image Bar Chart
  • Events Demo - onClick Events Demo showing drill-down


Note: Source code for both demos and more is available in the SVN (click the source tab above and browse to the /trunk/test folder).





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