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[PYTHON] Python 3.14.0 정식 버전 출시 🐍

 

Python 3.14.0의 정식 버전이 출시되었습니다. 이번 업데이트는 성능 향상과 새로운 기능 추가에 중점을 두었습니다.


주요 기능

  • PEP 779: 자유 스레드 Python (Free-threaded Python) 공식 지원: 여러 스레드에서 Python 코드를 동시에 실행할 수 있어 멀티코어 프로세서를 더 효율적으로 활용할 수 있습니다.
  • PEP 649: 어노테이션 평가 지연: 타입 힌트와 같은 어노테이션의 평가를 나중으로 미루어 시작 시간을 단축합니다.
  • PEP 750: 템플릿 문자열 리터럴 (t-strings): f-string과 유사하지만 더 안전하고 유연한 새로운 문자열 형식입니다.
  • PEP 734: stdlib에 다중 인터프리터: 하나의 프로세스에서 여러 개의 독립적인 Python 인터프리터를 실행할 수 있습니다.
  • PEP 784: 새로운 compression.zstd 모듈: Zstandard 압축 알고리즘을 지원하여 더 빠르고 효율적인 데이터 압축이 가능합니다.
  • PyREPL의 구문 강조 표시 및 색상 지원: unittest, argparse, json, calendar CLI에서 색상을 지원하여 가독성을 높였습니다.

주요 변경 사항

  • PEP 761: 릴리스 아티팩트에 대한 PGP 서명 중단: 더 이상 PGP 서명을 제공하지 않고 Sigstore 사용을 권장합니다.
  • 실험적인 JIT 컴파일러 포함: 공식 macOS 및 Windows 릴리스 바이너리에 실험적인 JIT 컴파일러가 포함되어 성능이 향상될 수 있습니다.
  • 공식 Android 바이너리 릴리스: 이제 Android에서도 공식적으로 Python을 사용할 수 있습니다.
  • 새로운 Windows 설치 관리자: Windows Store 또는 다운로드 페이지에서 설치할 수 있는 새로운 설치 관리자로 교체됩니다.

https://www.python.org/downloads/release/python-3140/

 

Python Release Python 3.14.0

The official home of the Python Programming Language

www.python.org

 

 

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[PYTHON] ASCII 배너 생성 프로그램 (Python Code)

 

 

 

 

 

 

"""
                 __  __
    ____  __  __/ /_/ /_  ____  ____
   / __ \/ / / / __/ __ \/ __ \/ __ \
  / /_/ / /_/ / /_/ / / / /_/ / / / /
 / .___/\__, /\__/_/ /_/\____/_/ /_/
/_/    /____/

==================================================
사용된 폰트: digital
--------------------------------------------------
+-+-+-+-+-+-+
|p|y|t|h|o|n|
+-+-+-+-+-+-+


    pyfiglet 라이브러리 설치
    ASCII 배너 생성 프로그램 (Python Code)
    
    pip install pyfiglet
    
    
    파이썬에서 FIGlet 스타일의 ASCII 배너(Banner)를 생성하려면 pyfiglet 라이브러리를 사용하면 됩니다. pyfiglet은 C로 작성된 오리지널 FIGlet 프로그램의 파이썬 구현체입니다.

"""

import pyfiglet
import sys

def generate_ascii_banner(text, font_name='slant'):
    """
    주어진 텍스트와 폰트 이름으로 ASCII 배너를 생성하고 출력합니다.
    
    :param text: ASCII 아트로 변환할 문자열
    :param font_name: 사용할 pyfiglet 폰트 이름 (기본값: 'slant')
    """
    try:
        # pyfiglet Figlet 객체 생성 및 폰트 설정
        fig = pyfiglet.Figlet(font=font_name)
        
        # 텍스트를 ASCII 아트로 변환
        banner = fig.renderText(text)
        
        # 결과 출력
        print("=" * 50)
        print(f"사용된 폰트: {font_name}")
        print("-" * 50)
        print(banner)
        print("=" * 50)
        
    except pyfiglet.FigletError:
        # 존재하지 않는 폰트 이름을 입력했을 때 발생하는 오류 처리
        print(f"\n[오류] '{font_name}' 폰트는 존재하지 않습니다.")
        print("사용 가능한 폰트 목록을 확인해주세요.")
    except Exception as e:
        print(f"\n[예외 발생] 예상치 못한 오류가 발생했습니다: {e}")


# --- 메인 실행 로직 ---
if __name__ == "__main__":
    # 사용자로부터 입력 텍스트 받기
    input_text = input("ASCII 배너로 만들 텍스트를 입력하세요: ")
    
    if not input_text:
        print("입력된 텍스트가 없습니다. 프로그램을 종료합니다.")
        sys.exit()

    # (선택 사항) 다양한 폰트로 테스트
    print("\n--- 다양한 폰트로 테스트 ---")
    
    # 1. 'slant' 폰트 (기본값)
    generate_ascii_banner(input_text, 'slant')
    
    # 2. 'big' 폰트
    generate_ascii_banner(input_text, 'big')
    
    # 3. 'digital' 폰트
    generate_ascii_banner(input_text, 'digital')
    
    # 4. 'banner3-D' 폰트
    generate_ascii_banner(input_text, 'banner3-D')

    # 모든 사용 가능한 폰트 목록을 보려면 다음 코드를 사용하세요.
    # print("\n--- 사용 가능한 모든 폰트 목록 ---")
    # print(pyfiglet.Figlet().getFonts())
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[python]  Faker 라이브러리로 Dummy 데이터 만들기

 

pip install Faker
    
    1.faker는 이름, 주소, 이메일, 전화번호 등 다양한 종류의 가짜 데이터를 만들어주는 파이썬 패키지입니다. 
       Faker 객체를 생성하고, 해당 객체가 제공하는 다양한 메소드를 호출해 원하는 형식의 데이터를 얻을 수 있어요.
    2.Faker는 국가별 언어 설정을 지원해요. 예를 들어, Faker('ko_KR')를 사용하면 한국어 이름, 주소, 주민등록번호 등 

       한국 특화된 데이터를 생성할 수 있습니다.

 

 

""" pip install Faker 

"""

from faker import Faker

# Faker 객체 생성
fake = Faker('ko_KR') # 'ko_KR'은 한국어 더미 데이터를 생성하도록 설정합니다.

# 기본 정보 더미 데이터 생성
print("--- 기본 정보 ---")
print("이름:", fake.name())
print("주소:", fake.address())
print("전화번호:", fake.phone_number())
print("이메일:", fake.email())
print("회사:", fake.company())
print("직업:", fake.job())
print("생일:", fake.date_of_birth())
print("-" * 20)

# 텍스트 및 문장 더미 데이터
print("--- 텍스트 ---")
print("문장:", fake.sentence())
print("단락:", fake.paragraph())
print("텍스트:", fake.text())
print("-" * 20)

# 숫자 및 날짜/시간 더미 데이터
print("--- 숫자/시간 ---")
print("정수:", fake.random_int(min=1, max=100))
print("날짜:", fake.date_this_year())
print("시간:", fake.time())
print("-" * 20)

# 금융 정보 더미 데이터
print("--- 금융 정보 ---")
print("신용카드 번호:", fake.credit_card_number())
print("통화 코드:", fake.currency_code())
print("-" * 20)

# 한국어(ko_KR)에서만 제공하는 특별한 더미 데이터
print("--- 한국어 특화 ---")
print("주민등록번호:", fake.ssn())
print("우편번호:", fake.postcode())
print("-" * 20)

# 여러 개의 데이터 생성
print("--- 사용자 목록 ---")
for _ in range(3):
    print({
        '이름': fake.name(),
        '이메일': fake.email(),
        '주소': fake.address(),
        '나이': fake.random_int(min=20, max=60),
    })
print("-" * 20)
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voronoi diagram for generative geometry using python

 

파이썬을 사용하여 제너레이티브 지오메트리(generative geometry)를 위한 보로노이 다이어그램(Voronoi diagram)을 생성하는 것은 널리 사용되는 강력한 기법입니다.

 

이 과정은 일련의 무작위 점을 생성한 다음, SciPy와 같은 라이브러리를 사용하여 이 점들에 대한 근접성에 따라 평면을 분할하는 보로노이 다이어그램을 계산하는 것을 포함합니다.

 

이렇게 분할된 공간은 복잡하고 유기적으로 보이는 디자인을 만드는 데 사용될 수 있습니다.

 

 

"""
파이썬을 사용하여 제너레이티브 지오메트리(generative geometry)를 위한 
 보로노이 다이어그램(Voronoi diagram)을 생성하는 것은 널리 사용되는 강력한 기법입니다. 
이 과정은 일련의 무작위 점을 생성한 다음, SciPy와 같은 라이브러리를 사용하여 
 이 점들에 대한 근접성에 따라 평면을 분할하는 보로노이 다이어그램을 계산하는 것을 포함합니다.
이렇게 분할된 공간은 복잡하고 유기적으로 보이는 디자인을 만드는 데 사용될 수 있습니다.
"""

import numpy as np
from scipy.spatial import Voronoi, voronoi_plot_2d
import matplotlib.pyplot as plt

# 1. Generate 20 random 2D points
points = np.random.rand(20, 2)

# 2. Compute the Voronoi diagram
vor = Voronoi(points)

# 3. Plot the diagram
fig = voronoi_plot_2d(vor)
plt.show()

핵심 라이브러리

파이썬에서 보로노이 다이어그램을 생성하고 시각화하려면 주로 다음 라이브러리가 필요합니다:

  • NumPy: 수치 연산을 위해, 특히 점들의 좌표를 생성하고 다루는 데 사용됩니다.
  • SciPy: 핵심 보로노이 다이어그램 계산을 위해. scipy.spatial.Voronoi 클래스가 주요 도구입니다.
  • Matplotlib: 결과 다이어그램을 플롯하고 시각화하는 데 사용됩니다.

기본 보로노이 다이어그램 생성 단계

다음 코드는 이 라이브러리들을 사용한 간단한 예시를 보여줍니다.

  1. 무작위 점 생성: 보로노이 셀의 "씨앗(seeds)" 또는 "생성자(generators)" 역할을 할 일련의 무작위 2D 점을 만듭니다.
  2. 보로노이 다이어그램 계산: 점 집합을 scipy.spatial.Voronoi에 전달합니다. 이 객체는 보로노이 셀의 꼭짓점과 그 관계를 포함하여 다이어그램에 대한 모든 필수 정보를 담고 있습니다.
  3. 다이어그램 플롯: scipy.spatial.voronoi_plot_2d를 사용하여 결과를 시각화합니다. 이 함수는 보로노이 객체를 받아 다이어그램의 선과 꼭짓점을 플롯하며, 종종 원래의 점들이 함께 겹쳐서 표시됩니다.

 

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[python] 과거 당첨번호 중 출현빈도 상위 기준으로 로또번호 추출

 

 

 


"""
    python 기존 로또 당첨번호를 이용한 로또 번호 추출 프로그램

"""



import pandas as pd
import random
from collections import Counter

def load_winning_numbers(filepath="winning_numbers.csv"):
    """
    CSV 파일에서 로또 당첨 번호를 불러옵니다.
    """
    try:
        df = pd.read_csv(filepath)
        # 추첨 번호(drwtNo1 ~ drwtNo6)만 추출합니다.
        winning_nums_cols = [f'drwtNo{i}' for i in range(1, 7)]
        return df[winning_nums_cols]
    except FileNotFoundError:
        print(f"오류: '{filepath}' 파일을 찾을 수 없습니다.")
        print("동행복권 웹사이트 등에서 당첨 번호 데이터를 CSV 파일로 다운로드하여 같은 폴더에 넣어주세요.")
        return None
    except Exception as e:
        print(f"데이터 로딩 중 오류 발생: {e}")
        return None

def analyze_number_frequency(winning_numbers_df):
    """
    각 숫자의 출현 빈도를 분석합니다.
    """
    all_numbers = []
    # 모든 당첨 번호 목록을 하나로 합칩니다.
    for index, row in winning_numbers_df.iterrows():
        all_numbers.extend(row.tolist())
    
    # 각 숫자의 출현 횟수를 셉니다.
    number_counts = Counter(all_numbers)
    
    # 빈도수 기준으로 내림차순 정렬
    sorted_counts = sorted(number_counts.items(), key=lambda item: item[1], reverse=True)
    
    return dict(sorted_counts) # {숫자: 빈도수} 형태로 반환

def generate_random_numbers():
    """
    가장 기본적인 방법으로 6개의 무작위 로또 번호를 생성합니다.
    """
    return sorted(random.sample(range(1, 46), 6))


def generate_numbers_based_on_frequency(number_frequency, num_recommendations=1, exclude_numbers=None):
    """
    과거 당첨 빈도를 기반으로 로또 번호를 추천합니다.
    (이 전략은 통계적 예측이 아닌, 자주 나온 번호 중에서 무작위로 선택하는 방식입니다.)
    """
    if number_frequency is None:
        print("경고: 번호 빈도 분석 데이터를 찾을 수 없어 무작위 번호를 생성합니다.")
        return [generate_random_numbers() for _ in range(num_recommendations)]

    # 빈도수가 높은 순서대로 숫자 목록을 만듭니다.
    # (실제로는 빈도수에 가중치를 두어 추출하는 더 복잡한 알고리즘도 가능합니다)
    sorted_numbers = list(number_frequency.keys())
    
    recommendations = []
    for _ in range(num_recommendations):
        generated_numbers = set()
        
        # 이미 추천된 번호들을 제외할 경우
        if exclude_numbers:
            available_numbers = [num for num in sorted_numbers if num not in exclude_numbers]
        else:
            available_numbers = sorted_numbers
        
        # 혹시 available_numbers가 6개 미만일 경우를 대비
        if len(available_numbers) < 6:
            print("경고: 추천할 수 있는 숫자가 충분하지 않습니다. 모든 번호에서 추출합니다.")
            available_numbers = list(range(1, 46))

        # 빈도수 기반으로 6개의 고유한 번호 추출
        # (단순히 빈도수 높은 순서대로 앞에서 6개 뽑는 것이 아니라,
        # 빈도수를 가중치로 해서 랜덤 샘플링하는 것이 더 무작위적입니다.)
        # 여기서는 편의상, 빈도수 높은 순서대로 나열된 리스트에서 랜덤하게 뽑습니다.
        
        # 더 나은 방법: 빈도수에 비례하여 숫자를 뽑기 (예: [1,1,1,2,2,3] -> 1,2,3이 나올 확률이 다름)
        # 이 예시에서는 단순화하여, 빈도수 순서대로 나열된 숫자 리스트에서 6개를 고유하게 뽑습니다.
        
        # 자주 나온 번호들 중에서 (예: 상위 20개) 무작위로 6개 선택
        top_n_numbers = sorted_numbers[:20] # 상위 20개 번호
        if len(top_n_numbers) < 6:
             # 혹시 상위 20개보다 전체 숫자가 적다면
             top_n_numbers = sorted_numbers

        # 상위 번호들 또는 전체 번호에서 무작위로 6개 선택
        try:
            chosen_numbers = sorted(random.sample(top_n_numbers, 6))
        except ValueError: # 만약 top_n_numbers가 6개 미만일 경우
            chosen_numbers = sorted(random.sample(available_numbers, 6))

        recommendations.append(chosen_numbers)
        
    return recommendations

# --- 메인 프로그램 ---
if __name__ == "__main__":
    file_path = "winning_numbers.csv" # 로또 당첨 번호 CSV 파일 경로
    
    print("==== 로또 번호 추천 프로그램 ====")
    
    # 1. 과거 당첨 번호 로드
    winning_numbers_df = load_winning_numbers(file_path)
    
    if winning_numbers_df is not None:
        # 2. 번호 빈도 분석
        number_frequency = analyze_number_frequency(winning_numbers_df)
        print("\n[과거 당첨 번호 출현 빈도 (상위 10개)]")
        for number, count in list(number_frequency.items())[:10]:
            print(f"  - 숫자 {number}: {count}회")

        # 3. 로또 번호 추천
        num_sets_to_recommend = 5 # 몇 세트의 번호를 추천받을지 설정
        
        # 빈도 기반 추천
        frequency_based_recommendations = generate_numbers_based_on_frequency(
            number_frequency, 
            num_recommendations=num_sets_to_recommend
        )
        
        print(f"\n[과거 당첨 빈도 기반 추천 번호 ({num_sets_to_recommend} 세트)]")
        for i, numbers in enumerate(frequency_based_recommendations):
            print(f"  세트 {i+1}: {numbers}")
            
        # 단순 무작위 추천 (비교용)
        random_recommendations = [generate_random_numbers() for _ in range(num_sets_to_recommend)]
        print(f"\n[단순 무작위 추천 번호 ({num_sets_to_recommend} 세트)]")
        for i, numbers in enumerate(random_recommendations):
            print(f"  세트 {i+1}: {numbers}")
            
    else:
        print("\n데이터 로딩 실패로 인해 번호 추천을 진행할 수 없습니다.")
        print("프로그램을 종료합니다.")
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[python] Blackhole Glow using python

 

import matplotlib.pyplot as plt, numpy as np
plt.style.use("dark_background")
O = np.linspace(0, 10*np.pi, 2000)
r = 1/(1+0.2*O)
x, y = r*np.cos(O), r*np.sin(O)
plt.scatter(x, y, c=O, cmap="magma", s=3)
plt.axis("equal");
plt.show()

 

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