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From Mobile first to AI first — Google I/O 2017 conference Mobile first to AI first https://medium.com/appchance/from-mobile-first-to-ai-first-google-i-o-2017-conference-c93247d8c234 From Mobile first to AI first — Google I/O 2017 conference.Announcements presented at Google I/O developer conference 2017 enhanced the real meaning of Google’s mission:to organize the world’s information and make it universally accessible and useful.Google make transition .. 더보기
VR 멀미가 생기는 이유 VR 멀미를 일으키는 원인은 다양합니다. 먼저 멀미는 이동과 평형감각을 주관하는 전정기관(세반고리관)과 시각 정보가 불일치할 때 발생합니다. 쉽게 말해, 몸은 가만히 있는데 시야가 계속 변해서 생깁니다. 우리가 흔히 경험하는 차멀미, 배멀미, 비행기 멀미 모두 같습니다. VR 기기는 우리의 뇌를 속여 최대한 감각 불일치되는 상황을 줄여야 합니다. 대부분의 VR 기기는 머리를 움직이면 화면이 따라가는 헤드트래킹을 지원합니다. VR 콘텐츠는 몰입도가 중요해 1인칭 시점을 많이 선택하기 때문에 꼭 필요한 기능입니다. VR 기기는 3D 화면을 실시간으로 렌더링해 표현합니다. 왼쪽 눈과 오른쪽 눈, 양쪽을 동시에 처리해야 하므로 높은 성능이 필요합니다. 만약 하드웨어 연산 능력이 충분하지 않다면 시점을 이동할 때.. 더보기
[FRAME-MOBILE DEV] A-Frame: A framework for the virtual reality web A-Frame: A framework for the virtual reality web A-Frame For the core library, check out A-Frame Core. Building blocks for the VR Web. Virtual Reality: Drop in the library and have a WebVR scene within a few lines of markup. Based on the DOM: Manipulate with JavaScript, use with your favorite libraries and frameworks. Entity-Component System: Use the entity-component system for better composabil.. 더보기