유적은
폐허가 됨으로써만 진짜 의미를 지닌다.
그 몰락이야말로 도시의 영광인 셈이다.
그것이 폐허가 주는 위안의 일부다.
- 제프 다이어의《꼼짝도 하기 싫은 사람들을 위한 요가》중에서 -
* 폐허가 폐허로 머문 곳이 있고
유적으로 남아 인류 유산이 된 곳이 있습니다.
화산으로 폐허가 된 폼페이가 '가장 잘 보존된 유적'으로
오늘도 사람들의 발길이 이어지고 있습니다.
역사의 아이러니입니다.
전체 글
- 유적, 역사의 아이러니 2015.01.23
- EBS 다큐프라임 - 히말라야, 전장속의 구출작전, 미래의 무기 2015.01.22
- [javascript] Matter.js: An HTML5 2D physics engine 2D 물리엔진 2015.01.22
- ‘or’가 아닌 ‘and’를 경영하라 2015.01.22
- 사랑의 꽃이 활짝 피어나려면... 2015.01.22
- EPIK HIGH – '스포일러(SPOILER) + 헤픈엔딩(HAPPEN ENDING)' M/V 2015.01.21
유적, 역사의 아이러니
EBS 다큐프라임 - 히말라야, 전장속의 구출작전, 미래의 무기
EBS 다큐프라임 - 히말라야 제1부 눈 표범의 땅
http://www.youtube.com/watch?v=SLua7A3sJi4
EBS 다큐프라임 - 히말라야 제2부 밀림에서 설산까지
http://www.youtube.com/watch?v=je-UirXsNgc
EBS 다큐프라임 - 히말라야제 3부 신이 보호한 자연
http://www.youtube.com/watch?v=NcDA45_zYww
dc 미래의 무기,숨을 곳이 없다한글자막
http://www.youtube.com/watch?v=qSu3lI0Quw0
전장속의 구출작전 http://www.youtube.com/watch?v=n3vPsK7jD1w
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[javascript] Matter.js: An HTML5 2D physics engine 2D 물리엔진
Matter.js is a JavaScript/HTML5 2D physics engine for the web. It includes WebGL and Canvas renderers, it’s cross-browser and mobile compatible, and supports a variety of physics properties.
GitHub: https://github.com/liabru/matter-js
Docs: http://brm.io/matter-js-docs
Demo Page: http://brm.io/matter-js-demo/
Matter.js
Matter.js is a JavaScript 2D rigid body physics engine for the web
Features - Status - Install - Usage - Docs - Implementation - References - License
Demos
- Mixed Shapes
- Solid Shapes
- Newton's Cradle
- Wrecking Ball
- Slingshot Game
- Rounded Corners (Chamfering)
- Views
- Time Scaling
- Raycasting
- Sprites
- Pyramid
- Car
- Catapult
- Reverse Gravity
- Bridge
- Avalanche
- Basic Soft Bodies
- Cloth
- Events
- Chains
- Ball Pool
- Stack
- Circle Stack
- Restitution
- Friction
- Air Friction
- Sleeping
- Grid Broadphase
- Beach Balls
- Stress 1
- Stress 2
Features
- Physical properties (mass, area, density etc.)
- Rigid bodies of any convex polygon
- Stable stacking and resting
- Collisions (broad-phase, mid-phase and narrow-phase)
- Restitution (elastic and inelastic collisions)
- Conservation of momentum
- Friction and resistance
- Constraints
- Gravity
- Composite bodies
- Sleeping and static bodies
- Events
- Rounded corners (chamfering)
- Views (translate, zoom)
- Collision queries (raycasting, region tests)
- Time scaling (slow-mo, speed-up)
- Canvas renderer (supports vectors and textures)
- WebGL renderer (requires pixi.js)
- MatterTools for creating, testing and debugging worlds
- World state serialisation (requires resurrect.js)
- Cross-browser (Chrome, Firefox, Safari, IE8+)
- Mobile-compatible (touch, responsive)
- An original JavaScript physics implementation (not a port)
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‘or’가 아닌 ‘and’를 경영하라
원칙과 융통성은 함께 가야한다.
원칙이 뼈대라면 융통성은 근육이다.
뼈는 혼자서는 못 움직이고, 근육이 움직여야 함께 움직인다.
그러나 근육은
뼈 자체의 방향과 한계를 벗어나서 움직일 수는 없다.
근육이 뼈의 원래 각도보다 더 큰 움직임을 요구하면
부러지게 마련이다.
- 김낙회 제일기획 전 사장, ‘결단이 필요한 순간’에서
매출과 핵심가치, 단기 수익과 장기 성장, 이익과 원칙,
유형과 무형, 변해야 할 것과 변하지 말아야 할 것 등
양립하기 어려운 가치 중 하나를 택하는 것은
비교적 쉬운 일입니다. 그러나
‘or’가 아닌 ‘and’를 지켜낼 때
비로소 위대함의 경지에 올라설 수 있습니다.
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사랑의 꽃이 활짝 피어나려면...
우리 스스로가 활짝 피어날 수 있다.
사랑하지 않는 누군가를 사랑하게 되면
우리는 불행해질 수밖에 없다. 나는 정체성과
상호성에 세 번째 차원, 아리스토텔레스는
암묵적으로 인정하는 것으로 그친,
한 가지를 보태고자 한다.
바로 이타성이다.
- 프레데릭 르누아르의《행복을 철학하다》중에서 -
* 사랑의 꽃,
혼자서 피워낼 수 없습니다.
누군가와 함께 키우고 피워내는 것입니다.
함께 키우고 함께 피우되, 나보다 상대방을
먼저 배려하는 이타성이 그 핵심입니다.
상대를 먼저 생각하는 이타성이
클수록 사랑의 꽃은 더욱
활짝 피어납니다.
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