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IT 트랜드 2013.02

Spring보다 쉽고 빠른 웹 개발
 - 파이썬3 기반 웹프레임워크 (Pylatte)

 └ http://www.pylatte.org/
 └ http://pypi.python.org/pypi/Pylatte
 └ http://www.facebook.com/pylatte
 └ https://github.com/rucifer1217/pylatte
 └ http://code.google.com/p/pylatte/
 └ http://code.google.com/p/pylatte/source/browse/pylatte_git/
 └ http://rucifer.tistory.com/category/Programing/Python
 └ http://wiki.python.org/moin/WebFrameworks


AngularJS 시작하세요.
http://angularjs.org
https://github.com/angular/angular.js
http://docs.angularjs.org/tutorial/
http://code.angularjs.org/
http://www.youtube.com/user/angularjs

Backbone.js
Angulars.js + Bootstrap 웹앱 개발 데모


MongoDB(빅데이터)

네이버에서 NGINX 도입시, 이렇게 테스트 했다.
 - 외부 시스템 Mocking을 통한 웹서버 확장 모듈테스팅 기법

 

클라우드의 이클립스 - goom IDE로 자바개발하기


2013 django 변화와 진화
⊙ django의 장점/단점
⊙ fabric을 이용한 django 배포
⊙ django와 celery
⊙ pypy와 django
⊙ django 1.5의 변화된 점
⊙ django on the cloud

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[출처]

http://www.imaso.co.kr/?doc=bbs/gnuboard.php&bo_table=article&wr_id=41825
http://www.imaso.co.kr/?doc=bbs/gnuboard.php&bo_table=article&wr_id=42062

 

[마소연재] 페이스북 웹앱 만들기

 

1회 : 2013.01 | 페이스북 앱 기본 설정

2회 : 2013.02 | 페이스북 PHP/자바스클비트 SDK 사용

3회 : 2013.03 | 페이스북 웹앱 완성 및 광고 설정

 

 

1.페이스북 개발자 페이지에 접속 - http://developers.facebook.com/

 

2.페이스북 개발자 등록

  : 페이지 상단의 "APP" 메뉴를 선택하면 등록된 정보를 볼 수 있다.

 

3.페이스북 앱 생성

  : "새 앱 만들기" 버튼을 선택하고, "계속하기"를 누르면 헤로쿠(Heroku)와 관련된 기본적인 설정 페이지가

      보인다. 헤로쿠를 사용하지 않느다고 선택하면 바로 앱설정 페이지로 넘어간다.

     헤로쿠 호스팅 설정 페이지에서는 서버사이드 개발에 사용할 언어 설정과 이메일 주소를 입력한다.

     서버사이드 개발언어로는 PHP를 사용하고, 이메일 주소에는 사용 중인 헤로쿠 계정이있다면

     헤로쿠 계정을 적고 계정이 없는 경우에는 헤로쿠에서 사용할 이메일 주소를 입력하면

     해당 이메일주소로 회원가입 메일이 온다.

 

     * 헤로쿠 : PaaS기반의 클라우드 서비스 플랫폼이다. 별도 호스팅 절차없이 페이스북 앱을

                     PHP,Ruby,Node.js,Python으로 개발할 수 있다.

 

# 새 앱 만들기 옵션 

 App Name

 3~32 글자 제한이며 외부에 노출될 때 보이는 앱의 제목이다.

 App Namespace

 앱의고유 ID로 앱으로 접속 시 고유 URL 주소로 사용된다.

선택사항이지만 캔버스 앱에서 URL로 쓰이므로 처음부터 설정하는 쪽이 편하다.

 Locale

 앱에서 사용할 언어를 선택한다.

특정 조건에서는 보이지 않기도 하지만 앱 설정에서 다시 설정할 수 있으니

걱정하지 말자.

 Web Hosting

 웹호스팅 서비스 헤로쿠를 사용할 것인지 묻는 항목이다.

헤로쿠를 사용하면 기본적으로 URL 설정과 SSL을 바로 제공하므로 서버 셋팅에 큰 시간을 들일 필요가 없다.

 

======================================================================================================

1.페이지 생성

  : 페이지 생성 주소 - http://www.facebook.com/pages/create.php

    * 페이지 탭 앱 등록방법 : http://www.facebook.com/dialog/pagetab?app_id=YOUR_APP_ID&next=YOUR_URL

 

헤로쿠를 사용하면 페이스북 웹앱 개발이 빠른 이유 

  •  페이스북 앱에서 헤로쿠 연동을 처음부터 제공해주기 때문에 서버 구성에 드는 시간이 최소화된다.
  • 페이스북 앱에서 권장하는 SSL 설정을 바로 제공해죽 때문에 많은 비용과 시가니 소모되는 SSL 설정 작업을 적용 시간과 비용으로 구축 할 수 있다.
  • 페이스북 앱을 만드는 데 필요한 PHP, javascript 등의 좋은 예제 코드를 기본 페이지를 통해 제공한다. 해당 코드들은 향후 페이스북 앱 개발에 있어 많은 도움이 된다.

 

* 헤로쿠 개발 구축 환경

헤로쿠 툴밸트를 사용해 계정 로그인용 인증키를 받고, 이를 사용해 소스를 관리하고 배포할 수 있다. (윈도우용 헤로쿠 인스톨러에는 Git가 포함돼있다. )

 기존 Git을 설치해 사용하고 있었다면 Git 설치 옵션을 제히하고 설치해야 한다.

 만약 Git를 다시 설치한다면 기존의 모든 설정이 초기화되고 SSH키값이 모두 사라진다.

 

 헤로쿠 툴밸트를 모두 설치했다면 커맨드라인에 'herokulogin'을 입력하고 헤로쿠 계정으로 로그인할 수 있다.

그 후 Git를 통해 소스를 다운로드 할 수 있다.

설정이 모두 정상적으로 이루어 졌는지 확인하기 위해 다운로드한 소스중에서 index.php 파일을 수정해보자.

바꾸고 Commit후에 Push하면 페이스북 앱에 바로 적용된다.

Git의  master branch의 최신 데이터로 앱을 배포한다는 것을 알 수 있다.

 

 

* 헤로쿠 개발환경 개선

 로컬PC에서 웹서버를 설치하고 PHP를 구동하자 - www.apmsetup.com

 로컬서버의 루트폴더에 Git로 헤로쿠에서 받아온 파일을 넣는다.

 http://localhost  로  구동시 설정 문제가 있다.

 

1. 페이스북 PHP SDK 사용에 필요한 '/sdk' 폴더가 없다.

   - Facebook SDK for PHP를 페이스북 개발자 페이지에서 다운로드하고,

      로컬 테스트 서버 환경의 웹 루트 하우에 '/sdk/src/facebook.php' 가 위치하도록 설치한다.

 

2. cURL 기능이 필요하다.

   - PHP에 cURL 기능이 있는지 phpinfo()로 확인하고 없으면 설치한다.

 

3.App ID, App Secret Code가 없다.

   - /Appinfo.php 파일에서는 App ID와 App Secret Code의 설정에 getenv() 함수를 사용하고 있다.

     이와 같은 헤로쿠 서버의 정보는 http://phpinfo.herokuapp.com 을 통해 확인할 수 있다.

 

로컬 테스트 서버 환경에 설치된 아파치에도 헤로쿠와 동일하게 App ID와 App Secret Code를 설정하기 위해 httpd.conf 파일 아래에 다음의 텍스트를 추가한다.

 

<VirtualHost *:80>

DocumentRoot (설치경로)

ServerName 127.0.0.1

SetEnv FACEBOOK_APP_ID (APP_ID)

SetEnv FACEBOOK_SECRET (SECRET)

</VirtualHost>

 

이렇게 마치면 로컬 서버 환경에서도 헤로쿠와 동일한 페이지가 출력된다. 하지만 페이스북앱의 도메인 퍼미션 때문에 로그인 버튼이 동작하지 않는다. 이를 해결하기 위해서는 페이스북 앱 설정 페이지에 있는 'Website with facebook login'에 http://127.0.0.1 을 추가해 로컬 테스트 서버 환경에 접근 권한을 주면 된다.

 

마지막으로 로컬 서버에서 개발한 것을 Git에 커밋하고 Push할 때 '/sdk' 폴더를 포함시키지 않도록 주의해야 한다. 헤로쿠 서버의 '/sdk' 폴더 내의 내용을 최신 페이스북 PHP SDK 로 관리해주기 때문이다. 또한 로컬 환경에서 동작했던 값이 그래도 헤로쿠 환경에 적용될 수 있도록 버전(PHP의 경우 'phpinfo()'한수로 확인 가능)관리에 신경 쓰자.

 

** 마소지 2013.01 참고 **

 

 

* 페이스북 자바스크립트 SDK

 : http://developers.facebook.com/docs/reference/javascript/

 

* 페이스북 Dialog

 : http://developers.facebook.com/docs/reference/dialogs/

 

* 페이스북 FQL(Facebook Query Language)

 : http://developers.facebook.com/docs/reference/fql/

 

* 페이스북 그래프 API

 : http://developers.facebook.com/docs/reference/api/

 

* Facebook SDK for PHP

 : http://developers.facebook.com/docs/reference/php/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Cocos2d-x 통합 프로젝트 생성 - http://cocos2d-x.org/

 

C++ 기반 크로스 플렛폼 엔진 Cocos2d-x

 - Unity3D, Corona SDK 등도 있다.

 

Cocos2d-x 는 오픈소스이고 C++,Lua, javascript 등의 언어로 개발할 수 있다.

지속적인 업데이트가 이루어지고 있으며, 이미 Cocos2d-x에 기반을 둔 다양한 상용 게임들이

출시돼있어 신뢰성에서도 높은 점수를 받고 있다.

 

iOS, 안드로이드, 윈도우포, 바다, 블랙베리 등 다양한 플랫폼을 지원한다.

 

Refference : http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/index.html

 

 [Cocos2d-x] 2.0.x 버젼 통합 프로젝트(iOS & Android) 만들기

 

 

Android NDK

 : 안드로이드를 C++로 개발할때 필요함.

 

안드로읻 NDK는 안드로이드 SDK와 함께 구글에서 제공하는 개발킷으로, 안드로이드 애플리케이션에 있는

네이티브 코드의 구성 요소들을 포함할 수 있게 해준다.  안드로이드 NDK에는 컴파일러 및 링커가 포함된

툴 체인, 헤더 파일, 라이브러리, 문서, 예제프로그램 등이 포함돼있다.

http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/

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Window Store APP 윈도우 스토어 앱 구현


Learn to build Windows Store apps
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/br229519.aspx

 

ko-kr : http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/br211386

 


Publishing your app to the Store (Windows) - 스토어에 앱 게시 (Windows)

 

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/jj657972.aspx

 

ko-kr : http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/jj657972


 

 

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1. 매뉴얼(Manual) – 설명서의 뜻이죠

그런데 우리는 메뉴얼 이라고도 표기하다 또는 매뉴얼로 표기하기도 하지요

그러나 맞춤법 표준에 따르면 매뉴얼입니다.

 

2. 콘텐츠(Contents) - 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물. 유ㆍ무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자ㆍ부호ㆍ음성ㆍ음향ㆍ이미지ㆍ영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리ㆍ유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이른다.

 

3. 메뉴(Menu) - 표시 장치에 표시되는 입력 기법의 하나. 화면에 사용자가 선택할 수 있는 항목을 표시한다. 명령을 간단한 기호로 표시하여 사용자에게 편리를 제공할 수도 있다.

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  이클립스 하단바에 찍히고 바로 검색 가능

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 Ctrl + H  검색 다이얼로그(메서드, 타입, 패키지 등 검색 가능)
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  오른쪽 Ctrl을 누르고 왼쪽 Ctrl을 뗀 후에(오른쪽 Ctrl은 누른 상태)

  Space를 눌러준다.)

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etc... 

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