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Support for password authentication was removed ~~~ Please use a personal access token instead.

 

소스트리에서 Push 할때 오류. 

 

github.com > 프로필아이콘 > Setting >  Developer setting 들어가서 "Personal access Tokens" 발급.

 

저장소 설정 -> 원격 -> 경로 더블 클릭

 

URL / 경로에 생성한 토큰을 추가하면 정상적으로 PUSH 가능

 

https://토큰@github.com/test.git

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Linear Multimedia 

 

 

선형 멀티미디어 

선형 멀티미디어는 순차적으로 표시되도록 설계된 멀티미디어 유형입니다. 시작과 끝이 뚜렷합니다. 출발점에서 결론까지 논리적인 흐름으로 진행됩니다.

일반적으로 많은 상호 작용이나 청중의 주의를 산만하게 하지 않는 표시 목적으로 사용됩니다. 리니어 멀티미디어는 청중의 참여가 예상되지 않는 특성 때문에 "수동 멀티미디어"라고도 합니다.

이러한 종류의 프레젠테이션에서는 멀티미디어 제작자가 제어합니다.

프레젠테이션에서 상호 작용이 필요하지 않은 경우 이러한 종류의 미디어가 우선 적용됩니다.

주요 목표는 오락, 지식 전달, 특정 주제에 대해 어떤 형태의 방해 없이 친숙하게 만드는 것입니다.

예는 다음과 같습니다.
o 파워포인트 프레젠테이션
o 특정 방향으로 진행되는 사진의 슬라이드쇼
o 스토리라인/영화
o 애니메이션 에피소드
o Youtube 비디오

장점:

  • 청중은 특정 주제에 집중하고 집중하게 됩니다.
  • 프레젠테이션에는 논리적인 순서가 있습니다. 조직화
  • 발표자는 프레젠테이션의 흐름을 제어합니다.
  • 청중이 정보를 잘 흡수해야 할 때 효과적

단점:

  • 최소한의 상호 작용 또는 전혀 없음
  • 청중은 그들이 다루고자 하는 주제에 대해 말할 수 없습니다.

비선형 멀티미디어

비선형 멀티미디어는 사람의 참여가 중요한 비순차적 유형의 멀티미디어입니다.

이러한 유형의 미디어에서 사람은 컴퓨터 프로그램과 상호 작용해야 하므로 경험을 제어할 수 있습니다.

 

 

Linear Multimedia is a type of a multimedia that is designed to be presented in a sequential manner. It has a distinct beginning and end. It goes on a logical flow from a starting point to a conclusion.

It is usually intended for display purposes with not much interaction or distraction from the audience. Because of its nature where audience participation is not expected, Linear Multimedia may also be referred to as “Passive Multimedia.”

In this kind of presentation, the creator of the multimedia is in control.

This kind of media is preferential if interaction is not necessary in the presentation

Main goals include: to entertain, to transmit knowledge, and to make people familiar on a certain topic WITHOUT any form of diversion.

Examples may be:
o A powerpoint presentation
o A slideshow of pictures that goes on with a specific direction
o A storyline/ A movie
o An anime episode
o A Youtube video

 

Advantages:

  • Audience gets to focus and concentrate on a specific topic.
  • There is logical order in the presentation. Organized
  • Presenter controls the flow of the presentation
  • Effective when we need our audience to absorb the information well

Disadvantages:

  • Minimal interactivity, or none at all
  • Audience has no say on the topic they want to dwell into.

Non-Linear Multimedia

Non-linear multimedia is a nonsequential type of multimedia where the person’s participation is crucial.

In this type of media, the person needs to interact with a computer program, thus making him in control of the experience.

 

인터페이스가 있으면 사람과 컴퓨터가 서로 상호 작용합니다.

출발점에서 비선형 멀티미디어를 사용하는 사람은 자신의 선호도에 따라 새로운 정보를 얻을 수 있는 다양한 옵션이 제공됩니다.

예는 다음과 같습니다.

o A 웹사이트
o A 검색 엔진의 홈페이지
o A DvD 메뉴 화면
o A 유튜브 채널
o 애니메이션 또는 한국 드라마 스트리밍 사이트

장점:

  • 그 사람이 제어하고 자신의 선호도와 필요에 따라 멀티미디어를 사용할 수 있습니다.

단점:

  • 사용자의 컴퓨터 사용 능력 수준이 필요합니다.
  • 잘 사용하지 않으면 정리되지 않을 수 있습니다.

영화를 상상해보십시오. 일반적으로 영화는 A 지점에서 시작하여 B 지점에서 끝나는 선형 형식으로 진행됩니다. 관객은 영화를 보고 영화를 즐기기 위해 아무 것도 할 필요가 없습니다. 그러나 DvD로 볼 경우 시청자는 이제 어떤 장면을 볼지, 어떤 자막을 사용할지 선택할 수 있으며 이제 영화를 일시 중지하고 되감기까지 할 수 있습니다. 대단해, 그렇지?

 

 

With the presence of an interface, the person and the computer interacts with each other.

From a starting point, the person using a nonlinear multimedia is given a range of options that, according to his own preferences, will lead him to a new information.

Examples may include:

o A Website
o A search engine’s home page
o A DvD menu screen
o A Youtube Channel
o An anime or Korean drama streaming site

 

Advantages:

  • The person is in control and may use the multimedia according to his preferences and needs.

Disadvantages:

  • Requires a level of computer literacy from the user
  • May be unorganized if not used well.

Imagine a movie. Normally a movie goes on a linear format, starting from point A and ending on point B. The viewer watches and needs not to do anything in order to enjoy the movie. However, if viewed on a DvD, the viewer is now given the option to choose which scenes to watch, which subtitles to use, and can now even pause and rewound the movie. Awesome, right?

 

 

 

https://groupsevenmultimedia.wordpress.com/linear-and-non-linear-multimedia/

 

Linear and Non-Linear

Linear Multimedia  Linear Multimedia is a type of a multimedia that is designed to be presented in a sequential manner. It has a distinct beginning and end. It goes on a logical flow from a startin…

groupsevenmultimedia.wordpress.com

 

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인생에서 가치 있는 것, 당신이 소망하고 이루고 싶은 것,
당신이 누리고자 하는 것은 모두 오르막이다.
문제는 사람들 대부분의 꿈은 오르막인데, 습관은 내리막이라는 사실이다.
- 존 고든


높은 꿈은 필연적으로 오르막길 일수 밖에 없습니다.
꿈은 오르막인데 쉽고 편한 내리막길만 찾는 것이
어쩌면 우리네 자연법칙이라 할 수 있습니다.
자연법칙을 거슬러 오르막을 올라가야 정상에 도달하게 됩니다.
“계속 실패하는 것은 오르막길을 걷고 있는 까닭이고,
더 이상 실패하지 않는 것은 내리막길에 접어든 때문입니다.”
(조정민 목사, ‘고난이 선물이다’에서)

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배출도 때로는 약이 될 수 있다고 했어
여행의 맛은 먼 곳을 향한 감정의 배출이기도 하거든
여행은 틀을 깨는 힘도 있어 떠나야 하지

러시아 자작나무 숲을 거닐던 날도 그랬지
그림엽서 속에서 봤던 하얀 커튼이
바람에 휘날리는 별장의 창가에서
보내지도 않을 연서를 쓰다가
이름을 채 적기도 전에 허물어지듯 지워버리고 말았어

그곳은 한낮 고요가 깊기도 하였거든
멀리 행성을 타고 떨어져나간 쉼터였어


- 김계영의 시집《흰 공작새 무희가 되다》에 실린
  시〈여행의 안팎〉중에서 -


* '맛'으로 치면
여행의 맛을 따를 것이 또 있을까요?
코로나 때문에 그 기막힌 맛을 잃은지 오래,
바이칼, 산티아고, 북유럽, 아오모리 온천 명상 여행이
사뭇 그리워집니다. 감정 배출도 못하고 마음의 고요함도
찾지 못한 채 끙끙대며 살고 있는 것이 억울합니다.
'여행의 안팎'은 두 갈래입니다. '안'은 나를 향한
것이고, '밖'은 미지의 행성을 향한 것입니다.
그러면서 세상 공부를 하고, 쉼과 안식과
치유를 경험하는 것입니다. 

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우리는 한 생에도
몇 번이나 다시 태어날 수 있잖아.
좌절이랑 고통이 우리에게 믿을 수 없이
새로운 정체성을 주니까. 그러므로 기다리는 중이라고
말하고 싶어. 다시 태어나려고, 더 잘 살아보려고,
너는 안간힘을 쓰고 있는지도 몰라.


- 이슬아의《너는 다시 태어나려고 기다리고 있어》중에서 -


* 어떤 순간에 맞닥뜨렸을 때,
우리는 간혹 다시 태어나는 것과 같은
깊은 깨달음을 얻습니다. 깨달음은 단번에 얻는 것이
아니라 한 계단씩 밟아간 이후에 마침내 얻을 수
있는 것입니다. 높낮이가 다른 그 계단 중
어떤 계단도 쓸모 없지 않습니다.

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텍스트나 배경에 순수한 검정을 사용하면 안 되는 이유

 

https://uxmovement.com/content/why-you-should-never-use-pure-black-for-text-or-backgrounds/

 

Why You Should Never Use Pure Black for Text or Backgrounds

Did you know that pure black text can cause eye strain? A survey found that “58 percent of adults in the U.S.” have experienced eye strain from working on computers. Designers can do their part to reduce the likelihood of eye strain on their designs by

uxmovement.com

순수한 검정색 텍스트가 눈의 피로를 유발할 수 있다는 것을 알고 계셨습니까? 조사  따르면 "미국 성인의 58%"가 컴퓨터 작업으로 인해 눈의 피로를 경험한 적이 있습니다. 디자이너는 사용하는 검정색에 주의하여 디자인에 대한 눈의 피로 가능성을 줄이기 위해 자신의 역할을 할 수 있습니다.

흰색 배경에 순수한 검정 텍스트

흰색 배경에 순수한 검정색 텍스트는 사용자가 오랜 시간 동안 텍스트를 읽을 때 눈의 피로를 유발할 수 있습니다. 흰색은 색상 밝기가 100%이고 검은색은 색상 밝기가 0%입니다. 색상 밝기의 이러한 차이는 텍스트를 읽을 때 눈을 과도하게 자극하는 강렬한 조명 수준을 만듭니다. 이로 인해 눈 은 밝기에 적응하기 위해 더 열심히 일 하게 됩니다 .

이 개념을 보여주는 예는 어두운 방에서 밝은 조명을 켤 때입니다. 조명 조건의 이러한 급격한 변화는 우리의 눈에 가혹합니다. 그러나 어두운 방에서 희미한 조명을 켜면 대비의 급격한 증가로 인해 망막이 과도하게 자극되지 않기 때문에 눈이 변화에 더 쉽게 적응합니다.

흰색 바탕에 검은색 글씨 대신 짙은 회색 글씨를 사용하여 밝기 변화가 심하지 않게 합니다. 이것은 망막의 과도한 자극을 방지하고 사용자가 더 오랜 기간 동안 읽을 수 있도록 합니다.

연구 연구  따르면 "흰색 배경의 검은색 텍스트는 OFF 신경절 세포를 과도하게 자극하고 검은색 배경의 흰색 텍스트는 ON 신경절 세포를 과도하게 자극합니다." 이 발견은 "검은 화면의 흰색 텍스트는 근시를 억제할 수 있지만 흰색 배경의 검은 텍스트는 근시를 자극할 수 있다"는 것을 의미합니다. 이 연구는 대조 극성의 현저한 효과로 인해 흰색 배경에 검은색 텍스트를 읽지 말라고 조언합니다.

순수한 검정색 배경에 흰색 텍스트

흰색 텍스트와 함께 순수한 검정색 배경을 사용하지 말아야 하는 이유도 있습니다. 순수한 검정색 배경은 화면에서 방출되는 모든 빛을 죽입니다. 이것은 더 많은 빛을 흡수해야 하기 때문에 눈이 더 열심히 일하고 더 크게 뜨게 만듭니다. 이 경우 흰색 글자가 검정색 배경으로 번져 텍스트가 흐려질 수 있습니다. 이 효과는 " 할레이션 " 으로 알려져 있으며 모든 연령대의 사람들이 가질 수 있는 난시 가 있는 사용자에게 영향을 미칩니다 .

검정색 배경 대신 어두운 회색 배경을 사용하여 더 많은 빛이 방출되고 텍스트가 번지지 않도록 합니다. 이렇게 하면 눈의 피로가 줄어들고 독서 체력이 강화됩니다.

접근성을 위한 고대비

순수한 검정은 모든 사용자에게 해롭지 않습니다. 시각 장애가 있지만 맹인이 아닌 저시력 사용자는 검정색 배경에 순수한 검정색 텍스트 또는 흰색 텍스트가 있는 텍스트를 더 잘 읽는 경향이 있습니다. 그들을 위해 디자인할 때 접근성 모드에 검은색을 사용해야 할 수도 있습니다. 시력이 정상인 사용자의 경우 눈의 피로를 방지하기 위해 검은색 위에 짙은 회색을 사용하십시오.

더 나은 가독성을 위한 균형 잡힌 대비

높은 색상 대비는 가독성에 유용합니다. 그러나 색상 대비가 너무 높으면 사용자가 읽을 때 눈에 영향을 미치는 조명 수준의 상당한 차이가 발생합니다. 텍스트와 배경색 간의 대비 균형은 사용자의 눈에 안전한 텍스트를 만드는 효과적인 방법입니다.

색상 대비가 확실하지 않은 경우  색상 대비 검사기  를 사용하여 자신에게 적합한 최적의 범위를 찾을 수 있습니다. 접근성 지침 에 따라 색상 대비가 너무 낮을 때 표시됩니다  . 그러나 색상 대비가 너무 높을 때는 표시되지 않습니다. 그 결정은 디자이너의 세심한 눈에 달려 있습니다.

텍스트 색상은 흑백으로 제한되지 않지만 텍스트의 가장 일반적인 색상 조합입니다. 디자이너는 그것을 사용하기 전에 사용자의 눈에 어떤 영향을 미치는지 생각해야 합니다. 눈의 피로를 줄이는 디자인은 사용자가 인터페이스의 콘텐츠를 읽고 즐기는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있음을 의미합니다.

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