반응형
반응형

iTunes에서 Lockdown 폴더 재설정하기

https://support.apple.com/ko-kr/HT203887

OS X

  1. 컴퓨터에서 모든 iOS 장비를 뽑습니다.
  2. iTunes를 종료합니다.
  3. Finder에서 '이동' > '폴더로 이동'을 선택합니다.
  4. /var/db/lockdown을 입력하고 return 키를 누릅니다.
  5. '보기' > '아이콘'을 선택합니다. Finder 윈도우에 알파벳 숫자 형식의 파일 이름을 가진 파일이 하나 이상 표시됩니다.
  6. Finder에서 '편집' > '전체 선택'을 선택합니다.
  7. '파일' > '휴지통으로 이동'을 선택합니다. 관리자 암호를 입력해야 할 수 있습니다.

OS X에서는 Lockdown 폴더 내 파일만 삭제하며 폴더 자체는 삭제하지 않습니다.

Windows 8

  1. 컴퓨터에서 모든 iOS 장비를 뽑습니다.
  2. iTunes를 종료합니다.
  3. 돋보기를 클릭합니다.
  4. devmgmt.msc를 %ProgramData%를 입력하고 Return 키를 누릅니다.
  5. 'Apple' 폴더를 이중 클릭합니다.
  6. 'Lockdown' 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '삭제'를 선택합니다.
  7. 컴퓨터와 iOS 장비를 재시동합니다. 재시동하지 않으면 장비를 다시 연결하여 iTunes를 여는 경우 '0xE80003' 오류가 나타날 수 있습니다.

Windows Vista 또는 Windows 7

  1. 컴퓨터에서 모든 iOS 장비를 뽑습니다.
  2. iTunes를 종료합니다.
  3. '시작'을 선택합니다.
  4. 검색 막대에 %ProgramData%를 입력하고 Return 키를 누릅니다.
  5. 'Apple' 폴더를 이중 클릭합니다.
  6. 'Lockdown' 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '삭제'를 선택합니다.
  7. 컴퓨터와 iOS 장비를 재시동합니다. 재시동하지 않으면 장비를 다시 연결하여 iTunes를 여는 경우 '0xE80003' 오류가 나타날 수 있습니다.


반응형
반응형

git - 간편 안내서

git을 시작하기 위한 간편 안내서. 어렵지 않아요 ;)

 

https://rogerdudler.github.io/git-guide/index.ko.html

 

 

git window download : https://git-for-windows.github.io/

 

 

 

 

링크 & 자료

그래픽 클라이언트

GitX (L) (OS X용, 오픈 소스 소프트웨어)

한글 안내서

Pro Git

 

 

.

..............

 

 

 

.

 

반응형
반응형

훌륭한 직원을 그만두게 만드는 원인 9가지

 

 

1. 과로시킨다

일을 지나치게 많이 시키는 것만큼 좋은 직원들을 지치게 만드는 것은 없다. 제일 일 잘 하는 사람들을 열심히 굴리고 싶은 유혹은 강하기 때문에 관리자들은 자주 유혹에 넘어간다. 좋은 직원들에게 일을 많이 시키는 건 복잡한 문제다. 그들은 좋은 성과를 내서 벌을 받는 것 같은 기분이 들게 된다. 직원들을 과로시키는 것은 비생산적이기도 하다. 스탠포드의 새 연구에 의하면 일주일 노동 시간이 50시간을 넘어가면 시간당 생산성이 급격히 떨어지며, 55시간이 넘어가면 생산성이 너무 낮아져 더 이상 일을 할 수 없게 된다.

재능 있는 직원들이 하는 일을 꼭 늘려야 한다면 그들의 지위도 올려주는 게 좋다. 재능 있는 직원들은 더 많은 업무량을 받아들이겠지만, 그 일을 하는 과정에서 숨이 막힐 것 같다면 직장을 그만둘 것이다. 임금 인상, 승진, 직함 변경 등을 곁들이면 업무량이 늘어나도 받아들일 수 있다. 재능이 있다는 이유로 업무량만 늘린다면 그들은 자신이 얻을 자격이 있는 것을 주는 다른 직장을 찾을 것이다.

 

 

2. 좋은 성과에 대한 기여를 알아보고 보상을 하지 않는다.

격려의 힘을 과소평가하기 쉽다. 특히 의욕을 타고난 가장 일 잘 하는 사람들의 경우 그렇다. 누구나 응원을 좋아하고, 온 힘을 바쳐 열심히 일하는 사람들은 더욱 그렇다. 관리자들은 직원들과 의사소통을 하며 그들의 기분을 좋게 만드는 것이 무엇인지 알아내야 한다(어떤 사람은 임금 인상을, 어떤 사람은 공개적인 칭찬을 좋아한다). 그리고 좋은 성과에 대한 보상을 해야 한다. 관리자들이 제대로 한다면 제일 일 잘 하는 사람들에게는 이런 보상이 자주 주어질 것이다.

 

3. 직원들에게 신경을 쓰지 않는다.

이직자 중 절반 이상이 상사와의 관계 때문에 직장을 그만둔다. 현명한 회사들은 관리자들이 프로와 인간 사이의 균형을 잡게 한다. 직원의 성공을 축하하고, 힘든 시기를 겪을 때 공감하고, 사람들에게 상처를 주는 한이 있더라도 도전하는 상사들이 있다. 직원들을 진정 아끼지 않는 관리자라면 언제나 이직률이 높을 것이다. 개인적으로 아무 관계가 없고 오직 업무 성과에만 신경 쓰는 사람과 하루에 8시간 이상을 일한다는 건 불가능하다.

 

 

4. 약속을 지키지 않는다.

사람들에게 약속을 하면 그들을 아주 행복하게 하거나 그들이 떠나는 것을 보거나의 갈림길에 서게 된다. 약속을 지키면 당신은 믿을 수 있고 정직한 사람(이 두 가지는 상사의 아주 중요한 자질이다)이라는 것을 증명했기 때문에 직원들이 당신을 높이 사게 된다. 하지만 약속을 어기면 당신은 친한 척하고 무신경하며 무례한 사람으로 보이게 된다. 상사가 약속을 지키지 않는데 다른 사람들이 약속을 지킬 필요가 있을까?

 

 

5. 부적절한 사람을 고용하고 승진시킨다.

열심히 일하는 훌륭한 직원들은 마음가짐이 비슷한 프로와 함께 일하고 싶어한다. 관리자들이 좋은 사람을 열심히 찾아내서 고용하지 않는다면, 같이 일해야 하는 사람들은 크게 의욕을 잃게 된다. 부적절한 사람을 승진시키는 것은 더욱 나쁘다. 죽어라 일했는데 승진하지 못하고 다른 사람이 올라가는 것을 지켜봐야 한다면 그건 큰 모욕이다. 좋은 직원들이 떠날 만도 하다.

 

 

6. 직원들이 열정을 따르지 못하게 한다.

재능 있는 직원들은 열정적이다. 그들에게 자신의 열정을 따를 수 있는 기회를 주면 생산성과 직장에 대한 만족도가 올라간다. 하지만 사람들을 틀에 가둬놓고 싶어하는 관리자들이 많다. 그들은 직원들의 관심 범위를 넓히고 열정을 쫓게 하면 생산성이 떨어질까 봐 두려워한다. 그건 근거 없는 두려움이다. 직장에서 열정을 따를 수 있었던 사람들이 일반보다 5배 더 생산적인 즐거운 정신 상태를 경험한다는 걸 보여주는 연구들이 있다.

 

 

7. 기술을 키우게 해주지 못한다

직원들에게 무관심하지 않냐고 물으면 관리자들은 '신뢰', '자율성', '권한 부여' 등의 말로 변명한다. 그건 말도 안 되는 소리다. 직원의 재능이 얼마나 뛰어나든, 좋은 관리자들은 관리를 한다. 그들은 관심을 기울이고 늘 이야기를 듣고 반응한다.

관리에 시작은 있어도 끝은 없다. 재능 있는 직원을 두고 있다면 그들의 기술을 확장해갈 수 있는 영역을 찾아주는 것은 관리자의 몫이다. 가장 재능 있는 직원들은 피드백을 원한다. 재능이 덜한 직원들보다 더 강하게 원한다. 관리자는 계속 피드백을 주어야 한다. 그렇지 않다면 가장 뛰어난 직원들은 지루해 할 것이고 현실에 안주할 것이다.

 

 

8. 창의성을 발휘하지 못하게 한다.

가장 재능 있는 직원들은 하는 모든 일을 다 개선할 방법을 찾는다. 관리자가 현 상태가 편안하다는 이유로 변화하고 개선하지 못하게 하면 그들은 자기 직업을 싫어하게 된다. 타고난 창조욕을 우리에 가둔다면 그들을 제한할 뿐 아니라 관리자도 제한된다.

 

 

9. 지적으로 도전을 하지 못한다.

훌륭한 상사는 직원들에게 처음에는 불가능해 보이는 일들을 하게 한다. 재미없고 수적으로만 커지는 목표를 세우는 게 아니라, 아주 높은 목표를 세워 사람들이 적당히 요령을 피우지 못하게 한다. 그리고 좋은 관리자는 자신이 할 수 있는 모든 수단을 동원해 그들의 성공을 돕는다. 재능 있고 지적인 사람들이 너무 쉽거나 지루한 일을 하게 되면 그들은 지적으로 도전이 되는 다른 일을 찾는다.

 

 

결론

제일 일 잘 하는 사람들을 붙잡아두고 싶으면 그들을 어떻게 대할지 주의깊게 생각해 봐야 한다. 좋은 직원들은 강하지만, 재능이 있는 그들에겐 다른 선택지가 얼마든지 있다. 그들이 당신을 위해 일하고 싶어하게 만들어야 한다.

 

 

 

# http://www.huffingtonpost.com

 

.

반응형
반응형

호모 루덴스 페이 오프 이론(Homo Ludens Payoff Theory)


오픈소스 참여자들의 내적인 동기로 호모 루덴스 페이오프 라는 이유를 드는 학자들도 있다.


Homo Ludens : 유희하는 인간


이러한 동기는 많은 오픈소스 문서에서 발견할 수 있다고 설명하고 있다.

그리고 이러한 동기가 경제학적 분석을 함에 있어서 도움이 될 수 있다고 한다.


놀이의 인간 이론을 주장한 Huizinga는 놀이의 다섯 가지 필수 요소를 아래와 같이 설명한다.


  1. 놀이는 자유여야 한다.
  2. 놀이는 "통상적"이거나 "실제"삶이 아니어야 한다.
  3. 놀이는 "통상"의 삶에서 지역적으로나 시간적으로 구분되어야 한다.
  4. 놀이는 질서를 창조한다. 질서는 절대적이고 최상의 것이다.
  5. 놀이는 물질적인 관심과 연결되어서는 아니고 그것에서 어떠한 이익도 취하여서는 아니 된다.


https://www.bloter.net/archives/210929


.

반응형
반응형

- IaaS(Infrastructure as a Service) : 서버를 운영하기 위해서는 서버 자원, IP, Network, Storage, 전력 등등 인프라를 구축하기 위해 여러가지가 필요합니다. Iaas는 이러한 것들을 가상의 환경에서 쉽고 편하게 이용할 수 있게 서비스 형태로 제공합니다. Iass를 서비스로 제공하기 위해 기존 서버 호스팅보다 H/W 확장성이 좋고 탄력적이며 빠른 제공을 할 수 있는 가상화 기술을 이용합니다. Iass는 Pass, Saas의 기반이 되는 기술입니다.


- PasS(Platform as a Service) : 서비스를 개발 할 수 있는 안정적인 환경(Platform)과 그 환경을 이용하는 응용 프로그램을 개발 할 수 있는 API까지 제공하는 형태를 Paas라고 합니다.


- SaaS(Software as a Service) : Cloud환경에서 동작하는 응용프로그램을 서비스 형태로 제공하는 것을 Saas라고 합니다. 예를들어 메일 서비스를 들 수 있습니다. 사용자는 이 시스템이 무엇으로 이루어져 있고 어떻게 동작 하고 있는지 그리고 메일을 백업을 어떻게 하는지 알 필요가 없습니다. 그저 서비스 형태로 원하는 단말기(PC, Tablet, SmartPhone 등등)에서 메일을 주고 받으며, 필요하면 언제든지 공간도 늘려서 서비스를 받을 수 있기 때문입니다.

 

클라우드.jpg

 

클라우드2.jpg

 

https://openpaas.cloudsc.kr/ : 클라우드 지원센터 OpenPaas

 

 


 
PaaS란 무엇인가? 
[펌]  http://www.itworld.co.kr/news/80349

PaaS에 대해서는 사람들이 혼동하는 부분이 있는 것 같다. 기능적인 측면에서, 그리고 사람들이 잘 이해하지 못한다는 측면에서 PaaS는 미들웨어와 비슷하다. 10~15년 전에는 미들웨어도 혼란스러운 기술이었다.
 
PaaS는 개발자를 위한 일련의 서비스로, 개발자들이 기반 인프라스트럭처에 대해 신경 쓰지 않고 앱을 개발하고 테스트할 수 있게 해준다. 개발자들은 앱을 개발해 내놓는 과정에서 서버, 스토리지, 백업 프로비저닝에 대해 걱정하고 싶어하지 않는다. 그저 코드를 작성하고 앱을 테스트하고 출시한 후 지속적으로 버그를 수정하는 데 전념하고 싶어한다. 서버 설비와 관련된 모든 백엔드 작업은 자동으로, 개발자가 인지하지 못하는 사이에 백그라운드에서 이루어져야 하는데, PaaS의 역할이 바로 그것이다.
 
결국 클라우드의 가상머신에서 실행되는 애플리케이션을 만드는 것인데, 그렇다면 IaaS와 별 차이가 없는 것 같다.
인프라스트럭처 계층을 다루는 사람이라면 보통 IT 부서에서 일하면서 소프트웨어 스택, 즉 가상화 계층, 연산, 스토리지를 구축하는 업무를 담당한다. 인프라스트럭처를 구성하는 이러한 모든 작업이야말로 개발자들이 피하고 싶어하는 것들이다. PaaS는 IaaS 위에서 작동하며 이러한 작업을 모두 자동으로 처리한다.
 
그렇다면 PaaS와 미들웨어의 차이점은 무엇인가?
미들웨어는 개발자에게 트랜잭션, 보안, 클러스터링 등의 세부적인 기능을 제공하는 소프트웨어 계층이다. 미들웨어를 통해 개발자는 이와 같은 문제들을 반복적으로 해결할 필요 없이 맞춤형 애플리케이션 구축에 전념할 수 있다. 그러나 미들웨어는 여전히 작업자가 직접 구성해서 서버에 배치하고 관리하고 모니터링해야 한다는 측면에서 “정적인” 소프트웨어다. 이러한 작업은 보통 IT팀이 담당했다.
 
PaaS는 미들웨어의 초집합으로서 개발자에게 미들웨어 서비스의 모든 장점을 제공하고 덧붙여 과거 IT 팀이 담당했던 운영 측면까지 포괄한다.
 
특히 유력 업체들을 중심으로 현재 PaaS 시장의 전망을 어떻게 보는가?
4개의 주요 자바 미들웨어 업체는 IBM, 오라클, VM웨어, 레드햇이다. 이들의 PaaS 전략을 지켜보면 상당히 흥미롭다. 이들은 시장이 클라우드를 향해 움직인다는 사실을 알고 있지만, 강점을 가지고 있는 영역은 클라우드가 아니라 자체 데이터센터이다. 이들 대형 리거시 업체들은 전통적인 비즈니스를 보호하면서 클라우드를 수용해야 하는 모순된 상황에 직면해 있다.
 
클라우드 환경에서 과감한 전략을 선보인 것은 클라우드 파운드리(Cloud Foundry)를 앞세운 VM웨어다. VM웨어는 원래 ‘전용(Proprietary)과 비공개’를 전통으로 하는 업체이지만 PaaS 전략을 추진하면서 PaaS를 오픈소스화했고, 피보탈 이니셔티브(Pivotal Initiative)에서 빅 데이터 연구와 함께 PaaS를 도입했다. 그러나 서비스와 소프트웨어 사이에서 여전히 상충하는 부분이 있다. 상충이라는 면에서 VM웨어와 마찬가지 상황인 레드햇은 지난 11월 오픈시프트(OpenShift)를 완전히 전용화하기로 결정했다. 데이터센터 분야에서 가진 강점에 집중하겠다는 의도를 명확히 드러낸 것이다.

반응형
반응형
s2graph - https://github.com/kakao/s2graph

 

 

S2Graph

S2Graph is a graph database designed to handle transactional graph processing at scale. Its REST API allows you to store, manage and query relational information using edge and vertexrepresentations in a fully asynchronous and non-blocking manner. This document covers some basic concepts and terms of S2Graph as well as help you get a feel for the S2Graph API.

 

 

 

반응형

+ Recent posts