지금까지의 온라인 혁명이 ‘인간’을 중심으로 한 스마트 시대였다면, 앞으로 펼쳐질 세상은 ‘사물’이 중심이 된 진정한 스마트 세상이 도래할 것이다. 스마트폰이 인간을 중심으로 하여 언제 어디서든 연결될 수 있는 상태를 만들어 주었다면, 사물인터넷은 인간 주변의 모든 사물을 연결하고, 인간과 상호 소통할 수 있도록 만들 것이다. 이 책은 이러한 사물인터넷의 현재와 미래를 소개하고, 사물인터넷이 개인의 삶에 어떠한 영향을 미칠 것인지를 구체적으로 다룬다.
헬스케어 분야, 생활 분야, 보안 분야, 육아 분야 등 다양한 분야에서 활용 가능한 사물인터넷 상품들에 대해서 소개하고, 각 산업 분야별로 보다 자세하게 살펴본다. 그 중 사물인터넷 시장에서 가장 떠오르고 있는 스마트홈 분야는 가정 내 사물들을 단순히 제어하는 기능에서 나아가 집안의 화재, 침입 등 위험을 스스로 감지하고 차단할 수 있도록 발전될 것이다. 이를 통해 사물인터넷이 먼 미래의 일이 아니라 벌써 우리 생활 가까이에서 벌어지고 있는 현실임을 알 수 있다.
목차
추천사 프롤로그 : 2035년, 어느 신혼부부의 저녁
제1부. 가만있어도 알아서 움직이는 인터넷
1장. 구글이 모토로라를 팔고, 네스트를 사들인 까닭은 구글, 포스트 스마트폰 시대를 향해 칼을 뽑다 왜 모두가 사물인터넷을 주목하는가? 한눈에 보는 사물인터넷의 역사 거대 가전 · IT 기업들, 사물인터넷에 눈을 뜨다 이동통신사들의 움직임
2장. 사물이 기저귀를 갈고, 화분에 물을 주는 세상 자기 건강은 스스로 지킨다 : 헬스케어 분야 우리 집과 내 생활이 스마트해진다 : 생활 분야 이제 열쇠는 옵션 : 보안 분야 스마트하게 키워라 : 육아 분야
3장. 사물에 입과 귀가 달리다 우리는 이미 사물인터넷 세상에 살고 있다 이 세 가지가 빠지면 사물인터넷이 아니다 사물인터넷의 기술적 구성 요소
4장. 인간을 이해하는 인터넷 : 사물인터넷이 만들 세상 사람의 개입이 줄어들면서 편해지는 세계 (비개입성) 말하지 않아도 나를 알아주는 세계 (자기인식) 나를 둘러싼 모든 것이 연결되는 세계 (연결성)
제2부. 사물인터넷, 일상이 된다
1장. 헬스케어 : 사물인터넷의 관문을 열다 고령화 시대의 또 하나의 가족, 사물인터넷 우리 몸의 식스센스가 되기 위한 IT기업들의 전략 숨은 강자들 필연적으로 열리는 시장, 어떻게 준비할 것인가
2장. 스마트카 : 바퀴 달린 스마트폰 자동차인가? IT제품인가? 스마트카 무엇이 달라지는가 애플과 구글의 Next Big Thing, 스마트카 통신 네트워크의 새로운 고객, 자동차 스마트카, 애프터마켓을 잡아라
3장. 스마트홈 : 우리 집은 로봇이다 사물인터넷 세계의 떠오르는 스타, 스마트홈 우리의 생활은 어떻게 바뀔까 스마트홈 사파리에서 누가 왕이 될 것인가? 스마트홈의 미래
4장. 스마트시티 : 스마트의 마지막 단계 왜 도시까지 스마트해야 하는 걸까 스마트시티 시장 현황 세계 각국의 스마트시티 추진 사례 스마트시티는 어떻게 도시를 스마트하게 만드는가? 미래의 도시
제3부. 사물인터넷 4원칙
1장. 로봇 3원칙과 사물인터넷 4원칙 다시 보는 로봇공학 3원칙 사물인터넷 0원칙
2장. 원칙 1 : 모든 사물은 지속적으로 호흡 가능해야 한다. 사물인터넷의 허파와 산소 : 저전력과 무선충전 사물인터넷의 오감 : 센서 유기적 통합 통신 주파수 이슈
3장. 원칙 2 : 모든 사물은 표준어로 소통해야 한다 사물인터넷에 왜 플랫폼이 중요한가? 플랫폼을 지배하게 될 자는 누구인가? 과연 어떤 플랫폼이 성공하게 될까?
4장. 원칙 3 : 모든 사물에는 자물쇠가 채워져야 한다 정보의 본인결정권을 지켜라 연결될수록 위험도는 높아진다 또 다른 재앙 : 빅데이터와 사물인터넷의 지속적인 융합 사물인터넷을 ON하기 위해서는 우선 OFF부터 가능해야 한다. 데이터에 대한 소유권 vs. 개인정보 소유권
5장. 원칙 4 : 사물인터넷이 제공하는 가치가 개인정보보다 뛰어나야 한다 왜 사람들은 스스로 자기 정보를 공개하는가? 사물인터넷 시대, 개인은 국가보다 기업을 더 신뢰한다
4부. 호모 사피엔스에서 씽즈 사피언스로
1장. 씽즈 사피엔스 시대의 도래 전자 비서가 의사 결정하는 시대 클라우드 너머, 새로운 신의 탄생 지혜를 가진 사물의 등장
2장. 씽즈 사피엔스 시대의 사회상 비즈니스의 방식 자체가 바뀐다 창의성이란 모든 것을 연결하는 것이다 이제 모든 기업이 IT기업이 될 것이다 모라베크의 역설 ‘직업’은 사라지고 ‘일’만 남는다 사회 안전망 확충에 적극 활용되다 사물인터넷과 공존하는 길, 인간의 상상
『모바일 인사이트』는 모바일 혁명의 의미와 모바일이 마케팅 분야에 어떤 영향을 미쳤으며, 우리가 이 거대한 시대의 흐름에 어떻게 대처해야 하는지를 '마케팅'이라는 관점에서 살펴본다. 현장에서 모바일 혁명으로 일어난 변화들을 직접 경험한 마케터들이 부딪쳐가며 배운 것과 고민해왔던 문제들을 정리하고, 그에 대한 대안을 함께 제시했다.
우선 모바일의 본질과 소비자와 기업을 이어주는 커뮤니케이션 툴로서의 모바일의 가치에 대해 이야기하고, 앱 생태계의 실체와 앱을 활용한 구체적인 마케팅 실례를 다룬다. 이어 페이스북, 카카오톡, 라인 등으로 대표되는 소셜 플랫폼에 대해 고찰해보고, 모바일을 잇는 차세대 플랫폼으로서 주목 받고 있는 웨어러블과 사물인터넷에 대해서도 살펴본다.
목차
이 책을 엮으며
1장 모바일 시대, 마케터로 사는 법 (이구환, 퍼플프렌즈 모바일마케팅연구소 소장)
1. 모바일, 미디어로서의 가치 실시간 소통이 이루어지다 | 내 스마트폰을 보면 소비자가 보인다 | 마케터, 콘텐츠 개발자가 되다
2. 모바일은 시장을 어떻게 바꿨는가 손안의 즐거운 놀이터 | 작은 화면 안의 무한한 콘텐츠 | 일상이 된 출근길 장보기 | 플랫폼, 멀티플레이어가 되다
3. 성공한 마케팅 전략은 무엇이 다른가 기술을 위한 기술은 버려라 | 관계의 욕구를 충족시켜라 | 모바일의 사각지대에 있는 소비자를 찾아라
4. 모바일에서 미래를 읽다 PC와 모바일의 본질은 무엇인가 | 이용자는 PC와 모바일을 어떻게 인식하는가 | 모바일 마케팅의 핵심, COD | 모바일 시대에서 커스터마이징 시대로
2장 눈에 띄어야 살아남는다 - 모바일 앱 마케팅 (홍준, 라이엇게임즈코리아 본부장)
1. 앱 마케팅, 시장을 앞서가다 앱은 어떻게 모바일 시장을 키우는가 | 왜 공짜 앱이 더 많을까 | 수많은 앱에 어떻게 광고를 실을 것인가
2. 네이버 앱 검색부터 카카오톡 플러스친구까지 모바일에서 더 많이 검색되는 키워드는? | 튀어야 사는 모바일 배너 광고 | 보상이 있어야 광고도 뜬다 | 모바일 강자, 그들만의 광고 시장을 만들다
3. 진화하는 모바일 앱 마케팅 스마트폰 기종까지 타기팅하다 | 이제는 모바일 광고도 3D다
4. 성공한 시장을 벤치마킹하라 애니팡은 어떻게 국민 게임이 됐을까 | 모바일 커머스에서 소셜커머스가 강세인 이유 | 인터넷 마케팅에서 배우는 모바일의 미래
3장 흩어진 소비자를 모아라 - 모바일 메신저 마케팅 (경호빈, 디메이저 미디어서비스팀 팀장)
1. 소셜서비스는 왜 모바일인가? 사람이 모이는 곳에 마케터가 있다 | 콘텐츠인가, 광고인가
2. 카카오톡으로 광고하기 카카오톡 친구 하실래요? | 두 개의 플랫폼이 하나로 연동되다 | 기업과 소비자 사이의 독립된 공간을 활용하라
3. 소셜미디어에 따른 마케팅 포지션 카카오톡은 바람잡이다 | 페이스북은 커뮤니케이터다 | 트위터를 버려선 안 되는 이유
4. SNS에 영원한 강자는 없다 젊은 층에게 대세, 인스타그램 | 구매력 높은 이용자들이 모였다, 밴드 | 해외시장을 공략하라, 라인 | 둘만을 위한 선물, 비트윈 | 소셜 마케팅의 기본은 채널의 다양화
Part 01 아두이노 소개 - 오픈소스 하드웨어란? 1) 아두이노의 탄생 2) 다양한 아두이노 쉬어가는 페이지 아두이노로 만든 재미있는 프로젝트들
Part 02 아두이노 준비하기 - 전기로 작동하는 아두이노 - 아두이노의 눈, 코, 입 : 센서 - 아두이노의 팔, 다리 : 액추에이터 - 그 외 중요한 전자부품들 1) 저항 2) 다이오드 3) 브레드보드 - 아두이노와 전자부품 구매하기 1) 아두이노 2) 전자부품 3) 공구 4) 매직에코 - 아두이노 IDE 설치하기 1) 윈도우 2) 맥 3) 리눅스 쉬어가는 페이지 메이커 스페이스
Part 03 아두이노를 위한 프로그래밍 기초 - 프로그램이란? - 정보를 담는 그릇 : 변수 - 편리하게 사용할 수 있는 도구 : 함수 - 알아서 움직이게 만들기 : 조건문 - 똑같은 것 반복시키기 : 반복문 - 프로그래밍 교육 사이트 1) ICT DIY 2) 아워 오브 코드 쉬어가는 페이지 쉽고 재미있는 프로그래밍 도구, 스크래치
Part 04 디지털과 아날로그 - 디지털 이해하기 - 아날로그 이해하기 쉬어가는 페이지 센서와 액추에이터 사용 시 주의사항
Part 05 아두이노 시작하기 - 아두이노 연결하기 - 아두이노 IDE 살펴보기 - 기본 LED 깜빡이기 - PC와 대화하기 쉬어가는 페이지 저항 읽는 법
06 LED와 버튼 사용하기 - LED 소개하기 - LED 깜빡거리기 - LED 밝기 조절하기 - 버튼 소개하기 - 버튼 사용하기 쉬어가는 페이지 시리얼 통신 활용하기
Part 07 삼색 LED 사용하기 - 삼색 LED 소개하기 - 버튼으로 색 바꾸기 - 자동으로 색 바꾸기 쉬어가는 페이지 아두이노 사용 시 주의사항
Part 08 피에조 스피커 사용하기 - 피에조 스피커 소개하기 - 도레미파솔라시도 연주하기 - 미니 디지털 피아노 만들기 쉬어가는 페이지 에러가 났을 때 대처하는 방법
Part 09 조도센서 사용하기 - 조도센서 소개하기 - 주위 밝기에 따라 LED 빛 바꾸기 - 피에조 스피커와 함께 사용하기 쉬어가는 페이지 필요한 저항 값 계산하기 : 옴의 법칙
Part 10 초음파센서 사용하기 - 초음파센서 소개하기 - 거리에 맞춰 삼색 LED 색 바꾸기 - 피에조 스피커 소리 시간 조절하기 쉬어가는 페이지 아두이노 쉴드
Part 11 LCD 사용하기 - LCD 소개하기 - 주위 밝기 값을 LCD에 표시하기 - 거리 값을 LCD에 표시하기 쉬어가는 페이지 다양한 LCD 쉴드
Part 12 7세그먼트 사용하기 - 7세그먼트 소개하기 - 버튼으로 숫자 바꾸기 쉬어가는 페이지 아두이노의 라이벌, 라즈베리 파이
Part 13 서보모터 사용하기 - 서보모터 소개하기 - 자동으로 움직이기 - 가변저항 소개하기 - 가변저항으로 각도 조절하기 쉬어가는 페이지 작지만 강력한 강아지, 비글본 블랙
마치며 인덱스
부의 추월차선 : 부자들이 말해 주지 않는 진정한 부를 얻는 방법
목차
머리말 ‘람보르기니 예언’이 실현되다 프롤로그 부자가 되는 길에는 지름길이 있다
1장 부자 되는 데 걸리는 시간 50년 ? 맙소사 ! 1 ‘천천히 부자 되기’로는 가망이 없다 2 돈은 기하급수적으로 벌어들이는 것이다
2장 제대로 공부하고 역경을 이겨내야 목적지에 도달한다 3 백만장자는 사건이 아니라 과정에 의해 만들어진다 4 부를 향한 재무 지도 세 가지
3장 가난을 만드는 지도 : 인도(人道) 5 돈은 돈 문제를 해결하지 못한다 6 부자처럼 보이는 것과 진짜 부자인 것의 차이 7 평범하다는 것은 현대판 노예라는 뜻이다 8 ‘인생 한 방’을 노리는 사람은 가난을 면치 못한다 9 인생을 남의 손에 맡기고 남 탓하며 사는 사람들
4장 평범한 삶을 만드는 지도 : 서행차선 10 절약만으로는 절대 부자가 될 수 없다 11 당신은 자유를 사기 위해 자유를 팔고 있다 12 당신이 부의 길이라고 믿었던 것들의 함정 13 학위보다 빚더미를 먼저 안겨 주는 교육 14 자가당착에 빠진 서행차선의 구루들 15 서행차선을 벗어나는 비밀의 출구
5장 부자를 만드는 지도 : 추월차선 16 빠르게 부자가 되기 위한 사고방식은 따로 있다 17 직장 같은 사업은 No! 사업은 시스템으로 굴려라 18 초고속으로 돈을 벌고 불리는 방법 19 추월차선 진입을 예고하는 다섯 가지 사업 씨앗 20 부자가 복리를 활용하는 방식 21 돈이 저절로 따라오는 영향력의 법칙
6장 지금 당신 인생의 운전대를 잡아라 22 당신을 소유하고 있는 것은 누구인가 23 수백 가지 선택의 결과가 지금의 당신이다 24 올바른 선택을 위한 가중평균 의사결정 매트릭스 25 역풍으로 작용하는 사람들에게 등을 돌려라 26 노동 시간은 자유 시간의 대가다 27 시스템과 돈 나무를 키우는 교육 28 시스템과 사업에 진정으로 헌신하고 있는가
7장 제한 속도 없이 달릴 수 있는 멋진 길이 있다 29 올바른 길로 가야 부로 통한다 30 돈을 좇지 말고 욕구를 좇으라 31 진입 장벽이 높거나 남달리 탁월하거나 32 통제권을 갖고 있어야 큰돈을 만질 수 있다 33 사업의 힘은 규모에서 나온다 34 시간을 쏟아 붓지 않아도 돈이 되는 사업 35 추월차선 5계명을 만족시키는 사업 아이템 36 성공은 아이디어가 아닌 실행에 있다 37 재무적 문맹 상태를 벗어나라
8장 당신의 실행력이 당신의 최고 속도다 38 아이디어를 실행하는 사람이 모든 것을 소유한다 39 최고의 사업 계획은 실행 실적이다 40 고객에게 힘이 있다! 고객에게 충성하라! 41 사업 파트너십은 결혼만큼 중요하다 42 경쟁사를 어떻게 활용해야 할까? 43 추월차선 비즈니스의 접근 포인트 44 부자가 되기 위해 기억해야 할 20가지
팀십, 변화와 성과를 이끄는 에너지『팀으로 일하라』. ‘팀십(TEAMSHIP)’은 팀워크를 강화하기 위한 노력의 총체, 즉 팀의 모든 구성원들이 항상 팀을 생각하며 일하는 마음과 기술을 뜻한다. <따뜻한 변화 에너지, 소통>, <부하직원들이 당신에게 알려주지 않는 진실>의 저자 박태현이 변화를 위해 노력하는 팀들을 위해 팀십을 개발하고 적용할 수 있는 다양하고 구체적인 방법을 제시하였다. 팀의 현재 수준과 변화의 포인트를 확인할 수 있는 ‘팀십 수준 진단’부터 팀십을 개발할 수 있는 현실적인 방법들을 하이퍼포먼스 팀의 사례와 관련 이론들을 덧붙여 알기 쉽게 풀어냈다.
목차
1장. 한마음 한방향 : 한뜻을 품어라 : 우리 팀은 지금 어디쯤 와 있을까 : 지향점이 없으면 갈 곳도 없다 : 변심한 애인은 그냥 돌아오지 않는다 : 훅보다 잽을 노려라 : “딱 30일만 해봅시다!” : 경계선에 있는 일은 누가 할 것인가 : 먼저 탄 사람이 나중에 내리는 ‘엘리베이터 딜레마’ : 어떻게 하면 팀원들이 스스로 움직일까 : 우리 팀이 정말 잘됐으면 좋겠다고?
2장. 열린 소통 : 열린 마음으로 소통하라 : 일 갈등 vs. 사람 갈등 : 우리 팀장은 왕따? : 팀장과의 자리가 마냥 힘든 팀원에게 : “쉽게 말합시다!” : 바라보는 그곳에 소통의 문이 생긴다 : 문서로부터 해방될 때 얻을 수 있는 것들 : “할 말은 하고 살자!” : 팀이 나를 슬프게 할 때
3장. 쑥쑥 팀원 육성 : 함께 배워라 : 일 따로? 교육 따로? : 이보다 더 효과적일 수는 없다 : 조직과 개인이 추구하는 것이 다를 때 : 아름다운 동상이몽 : 지식은 공짜로 전이되지 않는다 : ‘일주일 5분’으로 바꿀 수 있는 것들 : 팀원들의 강점 공유하기
4장. 하하호호 긍정 에너지 : 긍정의 힘으로 변화하라 : 이 세상에 완벽한 팀은 없다 : 뻔한 팀 vs. 펀한 팀 : 일상적으로 감사하기 : 팀원들이 회의를 싫어하는 ‘진짜’ 이유 : 팀 내 갈등을 치료해주는 특효약 : 박멸! 에너지 킬러 : “기왕이면 폼 나게 일하자!” : 5대 1의 법칙
5장. 반짝반짝 아이디어 : 창의적인 팀 문화를 만들어라 : 아직도 동종 업체와 경쟁 중인가? : 당연히 있어야 하는 것에 대한 거부 : ‘그들’은 항상 옳다 : 파티션이 진짜로 가로막고 있는 것들 : 똑똑한 사람들이 내리는 바보 같은 의사결정 : 실패 속에 감춰진 성공의 비밀 : 아이디어를 찾는 팀의 습관 : ‘개념 없는 제안’이 세상을 바꾼다
목차
1장 모바일 시대, 마케터로 사는 법
(이구환, 퍼플프렌즈 모바일마케팅연구소 소장)
1. 모바일, 미디어로서의 가치
실시간 소통이 이루어지다 | 내 스마트폰을 보면 소비자가 보인다 | 마케터, 콘텐츠 개발자가 되다
2. 모바일은 시장을 어떻게 바꿨는가
손안의 즐거운 놀이터 | 작은 화면 안의 무한한 콘텐츠 | 일상이 된 출근길 장보기 | 플랫폼, 멀티플레이어가 되다
3. 성공한 마케팅 전략은 무엇이 다른가
기술을 위한 기술은 버려라 | 관계의 욕구를 충족시켜라 | 모바일의 사각지대에 있는 소비자를 찾아라
4. 모바일에서 미래를 읽다
PC와 모바일의 본질은 무엇인가 | 이용자는 PC와 모바일을 어떻게 인식하는가 | 모바일 마케팅의 핵심, COD | 모바일 시대에서 커스터마이징 시대로
2장 눈에 띄어야 살아남는다 - 모바일 앱 마케팅
(홍준, 라이엇게임즈코리아 본부장)
1. 앱 마케팅, 시장을 앞서가다
앱은 어떻게 모바일 시장을 키우는가 | 왜 공짜 앱이 더 많을까 | 수많은 앱에 어떻게 광고를 실을 것인가
2. 네이버 앱 검색부터 카카오톡 플러스친구까지
모바일에서 더 많이 검색되는 키워드는? | 튀어야 사는 모바일 배너 광고 | 보상이 있어야 광고도 뜬다 | 모바일 강자, 그들만의 광고 시장을 만들다
3. 진화하는 모바일 앱 마케팅
스마트폰 기종까지 타기팅하다 | 이제는 모바일 광고도 3D다
4. 성공한 시장을 벤치마킹하라
애니팡은 어떻게 국민 게임이 됐을까 | 모바일 커머스에서 소셜커머스가 강세인 이유 | 인터넷 마케팅에서 배우는 모바일의 미래
3장 흩어진 소비자를 모아라 - 모바일 메신저 마케팅
(경호빈, 디메이저 미디어서비스팀 팀장)
1. 소셜서비스는 왜 모바일인가?
사람이 모이는 곳에 마케터가 있다 | 콘텐츠인가, 광고인가
2. 카카오톡으로 광고하기
카카오톡 친구 하실래요? | 두 개의 플랫폼이 하나로 연동되다 | 기업과 소비자 사이의 독립된 공간을 활용하라
3. 소셜미디어에 따른 마케팅 포지션
카카오톡은 바람잡이다 | 페이스북은 커뮤니케이터다 | 트위터를 버려선 안 되는 이유
4. SNS에 영원한 강자는 없다
젊은 층에게 대세, 인스타그램 | 구매력 높은 이용자들이 모였다, 밴드 | 해외시장을 공략하라, 라인 | 둘만을 위한 선물, 비트윈 | 소셜 마케팅의 기본은 채널의 다양화
4장 소비자와 소통하라 : ICSNS 마케팅
(현웅재, IBK 기업은행 스마트금융부 과장)
1. 대중이 사라진 사회
작은 것이 큰 것인 세상이 왔다 | 개인적 가치는 어떻게 확산되는가 | 검색과 추천의 전쟁이 시작되었다 | 일상을 기록하고 친구를 검색하다
2. SNS의 진화와 마케팅의 변화
포털에서 소셜로 플랫폼은 진화한다 | ICSNS의 세 가지 핵심 요소 | 소셜미디어 마케팅 따라하기
3. 소셜 트렌드는 마케팅을 변화시킨다
광고의 이미지를 극대화하라 | 참여하고 싶은 이벤트를 만들어라 | 더 좁아지고 새로워질 것이다 | 고객과의 소통이 품질을 앞선다
5장 미래를 예측하고 준비하라 : 웨어러블 컴퓨팅과 사물인터넷
(김용수, 인텔코리아 모바일사업부 상무)
1. 초연결사회는 마케터에게 기회다
모든 것이 연결되는 초연결사회 | 사물이 소통한다 | 디바이스가 마케팅을 바꾼다 | 눈에 보이는 것 그 이상, 증강현실 | 모든 산업이 참여하는 사물인터넷 생태계 | 앱의 활성화가 시장을 키운다
2. 또 하나의 감각, 스마트글라스
구글글라스, 웨어러블 시대를 열다 | 스마트글라스가 바꾸는 미래의 일상 | 누군가에게 빛이 되어줄 착한 기술
3. 손목 위의 작은 컴퓨팅
스마트워치가 마케팅 플랫폼이 될까? | 웨어러블 기기와의 인터페이스 | 스마트워치의 두 가지 진화 방향 | 패스워드를 대신하는 팔찌
4. 자동차, 마케팅 플랫폼이 되다
컨버전스화된 자동차에 마케팅을 하라 | 더 이상 운전이 지루하지 않다 | 스스로 구급차를 부르는 자동차 | 웨어러블 기기와 자동차가 만나다 | 차와 차가 소통하는 커넥티드 카
5. IT 진화의 끝은 어디인가
포스트 모바일, 장밋빛만 있을까? | 앱스토어에 사물인터넷의 미래가 있다 | 사물인터넷 시대, 고객과의 소통 창구가 열리다
에필로그 | 매스커스터마이제이션
인간의 한계에서 해방되다 | 개인의 동선과 마케터의 기회 | 매스커스터마이제이션의 시작과 미래 | 이카루스의 날개로 날아오르다
인덱스
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