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천재가 영감을 얻는 법

https://www.youtube.com/watch?v=1e5kBvEcQFk 

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무용가의 몸짓은
영혼의 찬란한 현현이다.
"왜 맨발로 춤을 추세요?"
어떤 여성이 궁금한 듯 물었다.
"나는 인간의 발이 지닌 아름다움을 종교처럼 믿어요."


- 이사도라 덩컨의 《영혼의 몸짓》 중에서 -


* 모든 동물이 그렇듯이
인류도 처음엔 맨발로 걸었습니다.
맨발로 걷고 맨발로 뛰고 맨발로 춤을 추었습니다.
저도 이따금 맨발로 걷기명상을 하면 괜스레 춤을
추고 싶어집니다. 자연의 몸짓, 영혼의 몸짓이
절로 나옵니다. 문명인이라 발가벗은 맨몸이
될 수는 없으니 맨발로라도 영혼의
자유를 얻습니다.

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주문해버림 아이고 ㅋㅋㅋ

 

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코딩시 표기법 '명명법'

   코딩 시 변수명, 클래스명, 함수명, View ID명 등등 이름 명명법에 쓰이는 표기법.

     대표적으로 3가지 "카멜 (camelCase) / 파스칼 (PascalCase) / 스네이크 (snake_case)"

 

1) 카멜 표기법 "camelCase"

  • 첫 문자 첫글자는 소문자로 표기, 그 이후 연결된 문자들은 첫글자 대문자로 표기
  • "단봉낙타 표기법" 
  • 변수명, 함수명에 사용
ex) 'helloWorld'	- 첫 문자 hello, 그 이후 문자 World
ex) 'personAgeNumber' - 첫 문자 person, 그 이후 문자 Age, Numbr

 

2) 파스칼 표기법 "PascalCase"

  • 모든 문자의 첫글자 대문자로 표기
  • "쌍봉낙타 표기법" 
  • 클래스명에 사용, 가끔 함수에도 사용
ex) 'HelloWorld'	- 첫 문자 Hello, 그 이후 문자 World
ex) 'PersonAgeNumber' - 첫 문자 Person, 그 이후 문자 Age, Numbr

 

3) 스네이크 표기법 "snake_case"

  • 모든 문자의 첫글자 소문자로 표기, 각 문자들을 '_' (언더바)로 이어서 사용 
  • 변수명, 함수명, 데이터 타입, 네임스페이스 등에 사용
ex) 'hello_world'	- 첫 문자 hello, 그 이후 문자 world
ex) 'person_age_number' - 첫 문자 person, 그 이후 문자 age, numbr
 
 
 
.

 

 

 

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세상에는 두 종류의 사람이 존재한다.
변명하는 사람과 결과를 얻는 사람이 바로 그것이다.
변명형 인간은 일을 수행하지 못한 이유를 찾지만
결과형 인간은 일을 해야 하는 이유를 찾는다.
반응하는 사람이 아니라 창조하는 사람이 되어라.
- 앨런 코헨, 리더십 작가


일이 안되는 이유를 먼저 찾는 사람들이 있습니다.
그들은 문제를 해결해주면 안되는 이유를 또 찾아냅니다.
안되는 일은 없다고 생각하는 사람들도 있습니다.
그들은 방해물이 생기면 반드시 해결책을 찾아냅니다.
결국 된다고 생각하는 사람들은 모든 일을 해내는 반면,
안된다고 생각하는 사람들은 어떤 일도 해내지 못합니다.
모든 일은 마음먹기에 달려있습니다.

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마음의 활동이
곧 생각이다. 우리가
항상 활동하는 것은 우리가
항상 생각하기 때문이다. 매 순간
우리는 사물을 끌어당기거나 밀쳐낸다.
맨 먼저 깨달은 사실은 모든 생각이 어떠한
예외도 없이 현실로 나타난다는 점이다.
그렇지 않다면 우리는 지금 하는 생각이
현실을 창조할 생각인지 아닌지
무슨 수로 알겠는가?


- 어니스트 홈즈의《마음과 성공》중에서 -


* 사람은 생각하는 동물입니다.
그러나 사람마다 생각의 수준과 깊이가
다릅니다. 생각없이 마음을 정하고, 생각없이
말하고, 생각없이 행동하면 그 개인의 인생은 물론
그가 속한 주변도 잘못되고 맙니다. 생각의 수준과
깊이는 틀을 깨는 것에서 시작됩니다. 고정관념의
틀을 깨고 나와야 본인도 예상 못했던 놀라운
생각이 섬광처럼 솟구칩니다.

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